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Resident Evil 7: meilleur jeu VR de l'année 2017 | 20/11/2017 à 11:23

 


La nouvelle est tombée au cours de la cérémonie des Golden Joystick Awards ce week-end.
Resident Evil 7 obtient la récompense de meilleur jeu VR de l'année 2017 !

Pour nous, il ne faisait aucun doute que le titre de Capcom raflerait le précieux trophée dans cette catégorie, tant le travail accompli aura été monstrueux, depuis la démo "KITCHEN" montrée pour la première fois en mars 2015 au GDC puis à l'E3 et au TGS 2015 (on se souvient tous des réactions de joueurs effrayés).

Resident Evil 7 : biohazard aura été le premier titre majeur AAA de l’industrie du jeu vidéo à se déclarer pleinement compatible avec la réalité virtuelle (VR). A ce titre, il est entré au panthéon de l'histoire du jeu vidéo et cette récompense vient parachever de belle manière le travail des équipes de Capcom. Congrats !

Rappelons que l'édition GOLD de Resident Evil 7 est attendue pour le 12 décembre 2017 sur PS4, Xbox One et PC.

à lire aussi, notre article RESIDENT EVIL 7 : pleinement compatible avec la VR
Posté le 20/11/2017 à 11:23 par Hunk dans Resident Evil 7

Resident Evil 7 Sewer Gators Coverage Vol.01 | 16/11/2017 à 8:10

à quelques semaines de la sortie de l'édition GOLD de Resident Evil 7 : biohazard , Capcom diffuse une série de mini-reportages. Dans ce 1er volume, Pete nous parle de Lucas Baker dans la maison familiale.

Posté le 16/11/2017 à 8:10 par Hunk dans Resident Evil 7

RUMEUR sur Resident Evil 2 Remake - Gameplay et présentation | 13/11/2017 à 11:28

Nous ne postons habituellement pas les rumeurs sur le net, très souvent sources d'erreurs et de faux espoirs pour le plus grand plaisir des trolls mythomanes.

Mais nous avons là une information en provenance d'une personne qui a été en capacité de dévoiler plusieurs semaines auparavant que les Tortues Ninjas seraient en DLC dans Injustice 2, ce qui s'est avéré être officialisé ce weekend par Warner Bros.
Cette personne a visiblement des contacts chez Capcom aussi puisqu'elle dispose de nombreuses informations sur des jeux Capcom dont le remake de Resident Evil 2.

Le gameplay choisi serait donc à la 3éme personne et le jeu devrait être montré pour la première fois l'année prochaine normalement.
(Cependant, si on voit ce que Code Veronica ou Resident Evil 5 ont proposés avec respectivement le mode Battle ou le DLC Lost In Nightmares, d'autres types de gameplay ne seraient pas forcément exclus en bonus.
Il est possible aussi qu'un teaser puisse être préparé pour le Playstation Experience qui aura lieu le 9 décembre prochain. Sinon, il faudra alors attendre l'année 2018.)


Enfin, sur d'autres projets plus ou moins liés, Marvel VS Capcom Infinite devrait obtenir un patch d'amélioration graphique et un mode 4 joueurs prochainement. Il est également possible que Regina de Dino Crisis soit un personnage en DLC pour promouvoir un futur reboot de Dino Crisis.

Source: DasVergeben de Reddit
Posté le 13/11/2017 à 11:28 par Iceweb38 dans Resident Evil 2 : Remake

Infos tech sur Resident Evil Revelations Collection (Switch) | 06/11/2017 à 10:31

UPDATE 15/11/2017:




Le site japonais Inside Games a pu s'entretenir avec les développeurs de Capcom au sujet du portage Switch de Resident Evil Revelations 1 et 2 qui arrive fin novembre. Au menu quelques infos techniques (au finale peu surprenantes) :

- Le portage des 2 opus est basé sur les versions PS4/XboxOne. On sait donc que les contenus exclusifs dans le premier opus comme le stage Ghost Ship Chaos ou les armes surpuissantes seront de la partie.
- Resident Evil Revelations s'affichera en 1080p sur votre télévision et en 720p sur la tablette. Dans les 2 cas, le jeu devrait tourner en 60fps.
- Resident Evil Revelations 2 s'affichera en 1080p sur votre télévision et en 720p sur la tablette mais n'atteindra malheureusement pas les 60fps, le jeu étant développé sur la version 64 bits du MT Framework à la base, il est donc plus gourmand en ressources.
- Plus de précisions sur les nouveaux modes de contrôle: par mouvements en maintenant la touche ZL sur le Joy Con, on peut viser avec le contrôleur de droite et utiliser le contrôler de gauche pour recharger en le secouant. Le contrôleur de droite peut également être secoué horizontalement pour effectuer un coup de couteau.
Ce mode de contrôle peut être désactivé et n'est pas compatible avec le Pro Controller.
On peut également reproduire les contrôles classiques: utiliser ZR pour viser et X pour tirer.
En ce qui concerne Resident Evil Revelations 2, un seul mode de contrôle sera disponible en mode coop local. Pas plus d'infos à l'heure actuelle.
- Les vibrations HD seront beaucoup plus précises et dynamiques que sur les versions PS4/XboxOne.
- Pour rappel, les deux jeux seront vendus en téléchargement séparément ou en compilation avec une cartouche pour Revelations 1 et un code de téléchargement pour Revelations 2 qui, du moins au Japon, expirera au 30 novembre 2019.
Resident Evil : Revelations 1 nécessitera 13Go contre 26Go pour Resident Evil : Revelations 2.


Source: Inside-games.jp, merci à NintendoEverything

Un concert symphonique majestueux pour PGW | 03/11/2017 à 20:06

Un concert symphonique majestueux pour PGW


 


1er Novembre 2017 – Le Grand Rex – Paris – 20H30

En collaboration avec OVERLOOK EVENTS, le S.E.L.L. (syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs en France) qui organise le salon PARIS GAMES WEEK, a ajouté au programme, en sus cette année, un concert symphonique exceptionnel des plus grandes musiques de jeux vidéo.

Dirigé par Constantin ROUITS, accordé par un premier violon japonais, et accompagné par la voix de la chanteuse Emily Pello sur certains titres, le SINFONIA POP ORCHESTRA s’en est donné à cœur joie pour nous livrer en deux longues parties un panel de choix musicaux gaming aussi vertigineux qu’éloquents.

 

La belle Emily PELLO donne de la voix !


L’introduction du concert nous fût amenée par un Medley rétro qui nous a clairement donné le ton de ce qui pouvait se tramer par la suite, à savoir, du bon son et des vibrations !

Si la première partie du concert était plutôt sereine et berçante, elle revêtait pour nous une importance de choix puisque le thème principal de Resident Evil Outbreak a été choisi pour représenter notre saga préférée sur la scène du Grand Rex. Tout un symbole pour ce jeu, car OUTBREAK a été un titre mal aimé par la presse, peu connu des joueurs d'aujourd'hui et souvent considéré (à tort) comme le vilain petit zombie de la saga.
L’interprétation qui en a été faite est restée très fidèle à ce que vous connaissez de l’OST et ce malgré l’autorisation de possibles arrangements qui ont été accordés par les différents éditeurs. Tant mieux je dirai, le « Main Theme » de Resident Evil Outbreak étant une pure merveille d’œuvre symphonique, il aurait été dommage de s’écarter du chemin si bien tracé par Akihiko Matsumoto, son compositeur.

 

Le choix de RESIDENT EVIL OUTBREAK, avec son thème principal, raisonne comme une évidence.


Je peux juste regretter la (relative) timidité dans ce choix par défaut de l’œuvre de Matsumoto (qui reste un excellent choix hein ? Ne me faites pas dire ce que je n’ai pas dit).
Laissez-moi plutôt développer ma réflexion : le morceau ~staff roll~ aurait monté d’un cran les sensations symphoniques, et puisqu’il y avait tout pour satisfaire cet autre choix, notamment sur la montée des violons et des percussions ainsi que pour la voix, pourquoi s’en priver ?
Peut-être une réflexion que le S.E.L.L. et Overlook Events pourront se permettre pour l’avenir puisqu’ils sont à l’origine de l’élaboration de cette programmation.

Sinon, cette première partie a aussi fait ressortir du lot des titres comme UNCHARTED ou BATTLEFIELD 1.

Après un entracte de vingt bonnes minutes, sans que nous ayons pu accéder au bar, il y avait un peu trop de monde ^^ Nous voici de retour pour une seconde partie qui s’est faite plus pêchue sur bon nombre de titres pour nous offrir un superbe final composé de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater et The Legend of Zelda qui a eu droit à un Medley sur le bon ou mauvais conseil (c’est selon) de Marcus Ze boulet.

Au moins ça a eu le mérite de finir comme cela a commencé, par un Medley !

La soirée s’est quand même achevée après minuit (et oui !), par la faute à de nombreuses coupures en faveur des interventions des invités d’un soir (compositeurs ou créateurs tels que Philippe VACHEY, Rémi GAZEL, Samuel SAFA, Frédérick RAYNAL, Christophe HERAL, Didier CHANFRAY ou encore Olivier DERIVIERE).

 

Didier CHANFRAY et Philippe VACHEY parmi les nombreux invités de cette soirée symphonique.


Si ce qu’ils avaient à dire était parfois intéressant (voir l’encart plus bas sur l’intervention de Frédérick Raynal sur « Alone in The Dark » et « Resident Evil »), il faut bien avouer que cela est venu gâcher un peu le plaisir de l’enchainement des partitions.
Ah et puis, trois présentateurs pour ce genre de soirée, c’était un peu too much !
Désolé pour Marcus et Kayané, bien fatigués apparemment de leur journée à PGW... mais le monsieur de Overlook Events a rempli plus prestigieusement sa mission ! :p

Néanmoins, ce fût une excellente soirée où de grandes musiques de jeux vidéo ont été magistralement interprétées par l’orchestre SINFONIA POP, une façon ludique de découvrir peut-être demain pour vous en concert, une symphonie orchestrale.

En tout cas, pour certains, c’était leur premier concert !
Grâce à la bonté des organisateurs, 200 enfants du secours populaire ont pu assister à cette performance de choix, une bonne note !

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Intervention de Frédérick Raynal :
l’influence de ALONE IN THE DARK sur Shinji Mikami pour RESIDENT EVIL.


Invité comme compositeur à cette soirée symphonique du jeu video, Frédérick Raynal, qui est aussi le créateur de ALONE IN THE DARK est revenu sur l’influence qu’a pu avoir son jeu sur Shinji Mikami lors de la création de Resident Evil avant 1996.

 

Frédérick RAYNAL sur la scène du Grand Rex, interviewé par MARCUS


Interrogé par le présentateur Marcus sur ce sujet il a notamment déclaré :

« Il y a une histoire avec ça qui me fait très plaisir aujourd’hui : A l’époque, lorsque j’ai commencé ALONE début 1991 et qu’il est sorti en 1992 et que je vois sortir quelques années après « RESIDENT EVIL », je quittais alors INFOGRAMES à ce moment là, il y avait toutes ces rumeurs sur ce jeu et les équipes de RESIDENT EVIL et Shinji Mikami disaient qu’ils n’avaient jamais vu le jeu ( ndlr : ALONE IN THE DARK). Et ça, ça m’avait touché, je ne recherchais pas les honneurs mais en 1992, les personnes qui étaient dans le jeu vidéo au niveau mondial, ça devait représenter le monde qu’il y a ce soir dans la salle. Ça m’a donc fait bizarre. Mais ensuite, les années ont passé et la première chose qu’a faite Shinji Mikami lorsqu’il n’a plus été sous contrat avec CAPCOM c’est de dire qu’il fallait remettre les choses à leur place et que Resident Evil aurait juste été un FPS banal s’ils n’avaient pas tous adoré ALONE IN THE DARK ! Je le remercie pour ça. »

Et Marcus (le présentateur) de conclure : « Resident Evil est français quelque part et c’est grâce à Fred ! Vous pouvez l’applaudir ! »

L'histoire ne dit pas quelle part d'inspiration ont pris des titres comme SWEET HOME ou CLOCK TOWER dans le développement de RESIDENT EVIL. :p
Posté le 03/11/2017 à 20:06 par Hunk dans Resident Evil Outbreak au concert symphonique PGW