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Nouveau Capcom Japan TV sur Resident Evil : HD Remaster

Du nouveau mercredi dernier, Capcom Japan a réalisé une nouvelle émission Capcom Japan TV avec en présentation Resident Evil : HD Remaster où on voit cette fois Jill et Barry, bloqués par Lisa Trevor.
L' émission nous donne l'occasion d'admirer également les nouveaux goodies Resident Evil dévoilés plus tôt ce mois-ci.

Posté le 20/11/2014 à 13:30 par Iceweb38 dans Resident Evil HD Remaster

Nouvelle vidéo développement de Resident Evil HD Remaster

Capcom-Unity a mis en ligne une nouvelle vidéo de développement pour Resident Evil : HD Remaster, démontrant cette fois-ci les changements apportées à la crypte du manoir.



Source: Capcom-Unity
Posté le 20/11/2014 à 10:18 par Iceweb38 dans Resident Evil HD Remaster

Nouveaux screens de Resident Evil HD Remaster

Capcom nous offre de nouveaux screenshots pour Resident Evil : HD Remaster.
La sortie du titre est toujours prévu pour le 27 novembre prochain en Asie sur PS3 et Xbox360 et en début 2015 pour l'Occident, avec la venue des versions PS4, XboxOne et PC.

     
     
     
    
Posté le 18/11/2014 à 19:51 par Iceweb38 dans Resident Evil HD Remaster

Nouveau scan de Resident Evil : HD Remaster

Jusque là, Capcom n'avait daigné montrer quasiment que le manoir pour Resident Evil : HD Remaster mais un nouveau scan d'un magazine japonais nous montre un peu plus les autres environnements du complexe d'Arklay.

  


Update 21/11/2014: Nouveau scan de Famitsu ajouté.
Posté le 15/11/2014 à 14:29 par Iceweb38 dans Resident Evil HD Remaster

L'Ă©volution de Claire Redfield dans Revelations 2

Capcom-Unity nous propose une sympathique vidéo dans laquelle Yasuhiro Anpo (directeur), Michiteru Okabe (Producteur) et Satoshi Takamatsu (directeur artistique) abordent le personnage de Claire Redfield, comment elle a évoluée dans son apparition sur Resident Evil : Revelations 2 ainsi que l'approche de l'équipe concernant la direction du jeu et le rôle de Moira dans le binôme.



Après les événements de RE2, Code Veronica et Degeneration, Claire est devenue plus âgée et avisée. Comment cela se retranscrit-il dans son nouveau design ?

Le fait que Claire soit plus âgée est reflétée dans son design, mais c'est moins dans son look que dans son comportement qu'on s'en rend compte. Elle a intériorisé toutes les expériences qu'elle a vécues. Nous voulions donner le sentiment d'un personnage qui est plus profond que ce que son aspect extérieur suggère.

Quels aspects de ses designs classiques vouliez-vous garder ou référencer avec ce nouveau look ?

La couleur rouge dominante chez Claire et sa queue de cheval sont des éléments familiers évidents pour les fans qu'il fallait garder, mais c'est à peu près tout. Il était nécessaire de la recréer de zéro pour qu'elle s'intègre dans ce nouvel environnement. Claire est un personnage plutôt unique dans la série : elle a combattu des monstres par le passé mais n'est pas une militaire contrairement à beaucoup de personnages de Resident Evil. Elle a beau avoir traversé beaucoup d'épreuves par le passé, elle ressent toujours de la peur. Il fallait donc un design qui montre qu'elle est endurcie mais loin d'être invincible.

Quand le jeu débute, Claire est un membre expérimenté de TerraSave. Comment rendre un personnage expérimenté telle qu'elle vulnérable ?

Claire a traversé beaucoup d'épreuves mais elle n'a pas encore eu affaire à une situation aussi extrême dans un endroit où la folie règne. Même pour une personne aguerrie comme elle, c'est une situation déstabilisante. C'est une dure à cuire, mais elle reste humaine avant tout.

Bien qu'il a été fait mention d'elle par le passé, Moira fait sa première vraie entrée dans la série. Comment a-t-elle été imaginée ?

Claire est vulnérable tout en étant endurcie et capable. Moira doit, quant à elle, être l'avatar du joueur, en quelque sorte, de par sa vulnérabilité totale et son inexpérience, qui rendent sa peur plus palpable. Elle est le contrepoint de Claire, aussi bien dans son design que dans son gameplay.

Comment la relation entre Claire et Moira évolue-t-elle durant le jeu ?

Claire sera comme une grande sœur pour Moira, qui est complètement dépassée par la situation dans laquelle elle se trouve. Moira va apprendre à faire confiance à Claire et trouvera le moyen de lui venir en aide, elle aussi.

Quelle a été votre approche sur la direction artistique de Revelations 2 ? En quoi est-elle différente du premier Revelations ?

Puisque le premier épisode était un jeu développé pour la 3DS, l'équipe a accordé beaucoup d'importance à la profondeur des environnements et à ce qui pouvait se cacher dans le pénombre.
Avec le second Revelations, l'accent a été mis avant tout sur les relations humaines et l'horreur qui vient de l'humanité elle-même. Il s'agit cette fois-ci plus de la part d'ombre qui se cache dans le cœur des êtres humains.


Source: Capcom-Unity
Posté le 13/11/2014 à 20:46 par Iceweb38 dans RESIDENT EVIL REVELATIONS 2