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REVELATIONS 2 : Interview de Yasuhiro Anpo

Nos amis brésiliens du site REVIL ont eu la chance de poser quelques questions au réalisateur de Resident Evil Revelations 2, Yasuhiro Anpo.

ATTENTION : Ces questions très ciblées concernent le scénario du jeu. Ne lisez surtout pas ce qui suit si vous n'avez pas terminé le jeu !



Spoiler :
REVIL : Claire et Moira ont été infectées par le virus T-Phobos, comme les autres membres de Terra Save. Pourquoi ne se sont-elles pas transformées en Affligés ? Les filles ont-elles toujours le virus en elles ?

Yasuhiro Anpo :
Claire a d√©j√† travers√© de nombreuses √©preuves et a surv√©cu √† tous les dangers par le pass√©, ce qui lui a permis de survivre aux √©v√®nements de Revelations 2 sans paniquer, et donc sans muter (remarquez que son bracelet ne va pas au-del√† du orange pendant tout le jeu). Le destin de Moira, en revanche, varie selon ce que le joueur fait apr√®s le combat contre Neil. Pendant la sc√®ne o√Ļ Claire est attaqu√©e par Neil dans l'ascenseur, si c'est Claire qui abat Neil, Moira ne surmonte pas sa peur des armes √† feu, par cons√©quent, lorsqu'elle est pi√©g√©e dans les d√©bris √† la fin de l'√©pisode 4, elle succombe √† la peur et le virus s'active. Cependant, si Moira lui donne le coup fatal, elle surmonte sa peur en sauvant Claire ; donc, comme elle a surmont√© sa plus grande peur, m√™me pi√©g√©e dans les d√©bris elle parvient √† conjurer sa peur.

R : √Čtant donn√© qu'Alex a surv√©cu √† une balle dans la t√™te gr√Ęce au T-Phobos, est-ce que le virus a √©galement sauv√© Moira quand la tour s'est effondr√©e ?

YA :
En réalité, la tour ne s'effondre pas complètement, juste en partie. Nous avons fait exprès pour que le joueur puisse en fouiller les décombres avec Barry. L'idée est que Moira a pu utiliser les débris pour se frayer un chemin vers la sortie. Elle a alors été sauvée par Evgeny, qui est venu enquêter sur l'effondrement. Cela dit, on peut envisager que le T-Phobos ait accéléré la guérison de Moira et renforcé son système immunitaire, ce qui aurait contribué à sa survie !

R : On dit de Natalia qu'elle est le réceptacle idéal pour l'esprit d'Alex, car elle ne ressent plus aucune peur depuis l'incident de Terragrigia. Mais le bracelet est tout le temps rouge. Puisque le T-Phobos réagit à la peur, pourquoi son bracelet n'est-il pas tout le temps vert, comme celui de Neil ?

YA :
Le capteurs de tous les sujets de test changent de couleur en fonction de la quantité d'adrénaline sécrétée par leurs porteurs dans leurs systèmes sanguins. Cependant, si un sujet parvient à "vaincre" sa peur, mentalement parlant, physiologiquement il sécrétera toujours de l'adrénaline. C'est ça, conquérir le peur. Dans ce cas, le capteur se bloquera sur le rouge. En d'autres termes, c'est exactement le genre de sujet compatible qu'Alex cherche. Cela s'applique également à Moira - lorsqu'elle surmonte sa peur, son bracelet aussi se bloque sur le rouge.

R : Concernant la relation entre Claire et Neil, étaient-ils ensemble ? Ou bien Claire avait-elle des sentiments platoniques à son égard ?

YA :
Pour Claire, Neil √©tait cens√© √™tre le genre de sup√©rieur hi√©rarchique qu'elle pouvait respecter... ainsi que le genre d'hommes qui lui pla√ģt. En r√©alit√©, leur relation √©tait celle de deux coll√®gues de travail et amis, rien de plus.

R : Concernant la "bonne fin", est-ce que les esprits de Natalia et Alex cohabitent dans la petite fille ? Pendant la campagne de Barry, était-il en compagnie par une Natalia confuse, ou Alex se faisant passer pour une petite fille ? L'esprit de Natalia va-t-il à un moment donné s'effacer face à celui d'Alex ?

YA :
Jusqu'√† un certain point de la campagne de Barry, la part d'Alex qui r√©side en Natalia ne s'est pas encore √©veill√©e - donc √† ce moment-l√†, la conscience de Natalia a tout le contr√īle. Cependant, les souvenirs d'Alex se m√©langent √† ceux de Natalia, et si elle s'exclame "Moira ?! Elle est morte...", c'est parce que des fragments de la m√©moire d'Alex se sont m√©lang√©s √† la sienne, et qu'elle n'a pas encore compris qu'il y avait une diff√©rence entre les deux.

Le transfert des souvenirs d'Alex n'est pas complétée à 100%, donc pour que la personnalité d'Alex domine celle de Natalia, il faut un élément déclencheur. On peut en voir un dans la "mauvaise fin" - quand elle est réellement mise en danger de mort. Dans la "bonne fin", Natalia est sauvée avant d'atteindre ce moment, du coup elle s'échappe avec sa conscience toujours intacte. Ce qui lui arrive ensuite, comment elle vit sa vie après la fin du jeu, par contre, est une chose que nous gardons pour plus tard. Nous espérons que les fans s'amuseront à débattre entre eux et à émettre des théories.

R : Pourquoi Alex était-elle terrifiée par Natalia à la fin de l'épisode 3 ? A-t-elle aperçu son "ancien moi" dans la petite fille ? Puisqu'Alex avait décidé de se tuer et de vivre "dans" Natalia, pourquoi a-t-elle changé d'avis et tenté de la tuer à la place ?

YA :
√Ä ce moment de l'intrigue, Alex estime que Natalia est une exp√©rience rat√©e - elle √©tait cens√©e devenir Alex, mais elle √©tait encore Natalia. Quand Alex √©trangle Natalia, qui fr√īle alors la mort, l'Alex qui sommeillait au fin fond de sa conscience s'√©veille pendant une fraction de seconde. Quant Alex regarde dans les yeux de Natalia, elle se rend compte qu'elle n'est pas un √©chec total - Alex ne s'est juste pas encore √©veill√©e. Maintenant, deux "Alex" existent. L'existence m√™me d'Alex est chamboul√©e, elle a alors peur de Natalia, qui abrite en elle une "nouvelle" Alex. Alex, consciente de sa mort prochaine mais s'accrochant encore √† la vie, d√©cide qu'elle doit d√©truire Natalia pour redevenir "la seule et unique Alex".

R : REVIL a eu la chance d'interviewer M. Okabe l'année dernière, et nous lui avions parlé d'Alex Wesker en tant que méchant potentiel. Par chance nous sommes tombés juste, mais tous les fans de RE étaient impatients de la voir dans un jeu, car elle pouvait devenir une excellente méchante, tout comme Albert avant elle. La fin ouverte du jeu est-elle un indice sur le retour possible d'Alex dans un futur jeu ?

YA :
Selon nous, ce serait génial de la réutiliser plus tard, pour continuer de travailler avec ce méchant afin d'écrire un nouveau chapitre de la saga Wesker. Si les fans expriment vraiment ce souhait, je pense que cela ne peut qu'augmenter ses chances de retour.

R : Pourquoi avez-vous choisi de faire d'Alex une femme ? Pensez-vous que la série a besoin de plus de méchantes ?

YA :
Albert Wesker est le m√©chant le plus int√©ressant que Resident Evil a jamais connu. C'est pourquoi nous pensions que n'importe quel autre m√©chant masculin devrait le surpasse, ce qui est tr√®s difficile. Nous avons donc choisi, en faisant de cet autre Wesker une femme, de cr√©er un tout nouveau personnage qui se d√©marquerait d'Albert et qui serait jug√© sur ses propres m√©rites. Alex et Albert sont tous deux attir√©s par l'eug√©nisme, mais je pense qu'elle parvient √† se diff√©rencier d'Albert gr√Ęce √† sa "folie malveillante" que l'on voit dans la campagne de Barry.

R : Des films comme Avatar, Inception, Transcendance, Captain America 2 : Le Soldat de l'hiver, traitent le thème du transfert d'esprit dans leurs scénarios. En dehors des oeuvres de Kafka, y a-t-il eu d'autres inspirations pour Resident Evil Revelations 2 ?

YA :
En dehors de Kafka, rien ne me vient à l'esprit.

R : Resident Evil Revelations 2 était une expérience unique dans la série : format épisodique, nouveau système de coopération, et plein d'éléments rappelant de bons souvenirs aux vieux fans de la série. Est-ce que Capcom a des plans pour un "Revelations 3" qui utiliserait la même formule, ou voudrez-vous essayer autre chose la prochaine fois ?

YA :
Nous avons re√ßu un accueil plus favorable qu'escompt√© de la part des joueurs concernant le format √©pisodique choisi, donc sur ce point, nous avons eu de solides r√©sultats. Nous avons beaucoup appris en faisant cela : certaines choses fonctionnent tr√®s bien, tandis que d'autres auront besoin d'√™tre am√©lior√©es. En mettant de c√īt√© la fa√ßon de fournir le contenu, si nous pouvons cr√©er une nouvelle histoire, je souhaiterais sans aucun doute continuer la formule "retour aux sources et hommage aux √©pisodes pr√©c√©dents" qui est maintenant devenue la marque de fabrique de la s√©rie Revelations.


Source : REVIL
Posté le 01/04/2015 à 22:57 par Sly dans RESIDENT EVIL REVELATIONS 2

REVELATIONS 2 : trailer pour l'event Huge creature

Capcom diffuse aujourd'hui un teaser pour l'évènement "invasion d'une énorme créature" disponible dans 2 jours :



En récompense à la clé pour cet événement, un costume alternatif pour Gina Folley:

 
Posté le 01/04/2015 à 8:24 par Hunk dans RESIDENT EVIL REVELATIONS 2

Patch online de RESIDENT EVIL REVELATIONS 2 disponible

Comme prévu, la mise à jour(gratuite) permettant les parties coopératifs en ligne sur le mode Commando de Resident Evil : Revelations 2 est disponible dès aujourd'hui sur PS3, PS4, Xbox360 et PC.
Malheureusement, le patch pour la version XboxOne n'est pas encore prêt et va visiblement nécessiter quelques jours de plus.

Cette mise à jour ajoute également les options permettant d'inviter un ami à une partie en ligne mais aussi de créer des sessions publiques pour rejoindre d'autres joueurs dans vos missions.
La difficulté des stages en "Code Red" a également été rehaussée pour un challenge encore plus accru en mode online.
Une bannière d'informations dans le vestibule du mode Commando affichera également les nouvelles en provenance directe de ResidentEvil.net, vous aurez donc moins besoin de vous connecter au site pour voir les nouveaux événements.

    
    

En parlent d'événements, les premiers pour Resident Evil : Revelations 2 arrivent dès demain:

Level-Restricted Challenge No. 1
Tentez de réussir des challenges hebdomadaires avec un niveau de personnage aussi petit que possible!
 


Invasion of the Huge Creatures No. 1
Des créatures gigantesques commencent à sévir! Mettez le paquet pour les arrêter sur leur parcours!

 


Source: Capcom-Unity
Posté le 31/03/2015 à 17:59 par Iceweb38 dans RESIDENT EVIL REVELATIONS 2

Resident Evil 5 : Gold Edition officialisé sur Steam

Présagé dans notre précédent article, Capcom officialise une semaine après la sortie de Resident Evil : Revelations 2 la disponibilité de Resident Evil 5 : Gold Edition sur Steam!

Image


Pour rappel, c'est la première fois que les DLC de la Gold Edition sont disponibles sur PC, Capcom rattrapant finalement son retard 5 ans plus tard.
Le jeu de base avec la Gold Edition est disponible en promotion pour 19.59‚ā¨ au lieu de 27.99‚ā¨.
Sinon, vous pourrez acqu√©rir la version standard pour 6.80‚ā¨ au lieu de 19.99‚ā¨ et les DLC de la Gold Edition pour 14.99‚ā¨.

Les promotions se terminent le 30 mars.

Source: Page Steam de Resident Evil 5

UPDATE:
Capcom-Unity fournit plus d'explications sur le procédé de transfert Game For Windows Live vers Steamworks:
- Vous pouvez toujours jouer au jeu en version GFWL
- Si vous avez acheté la version physique de Resident Evil 5 en GFWL, vous pouvez utiliser le code d'activation GFWL sur Steam afin d'avoir un exemplaire gratuit du jeu en version Steamworks. Ceux qui ont déjà acheté le jeu sur Steam ou avec une clé Steam seront automatiquement migrés vers l'édition Steamworks.
- Il n'y a aucune méthode pour authentifier un achat digitale GFWL sur Steam, ceux qui ont téléchargés la version GFWL digitale ne pourront pas acquérir un exemplaire gratuit sur Steam.
- Capcom a élaboré un outil de migration des données de sauvegardes et des succès obtenus dans le jeu en version GFWL vers Steam afin de permettre de pouvoir jouer avec vos données. Le jeu nécessitera d'abord une installation et une connexion au client GFWL pour pouvoir authentifier les succès GFWL et les rapatrier vers Steam. Si vous souhaitez reprendre tout à zéro au niveau des succès, vous pouvez ignorer cette dernière étape.
Cet outil de migration sera disponible prochainement, il faudra consulter les forums Steam pour être tenu informé.
- RE5 et RE5: GE supporteront les fonctionnalités de Steamworks tels que les créations de matchs, les succès, les classements, les sauvegardes en cloud et les échanges de cartes Steam.
- Les DLC achetés sur la version GFWL ne seront pas transférables vers la version Steam. Ils restent jouables cependant sur la version GFWL.

Source: Capcom-Unity
Posté le 26/03/2015 à 22:22 par Iceweb38 dans Resident Evil 5

RESIDENT EVIL REVELATIONS 2 : jour J

 

Ce vendredi 20 mars 2015 marque la sortie en France de Resident Evil : Revelations 2.

Ce sera aussi l'occasion pour Hunk de jouer et parler du jeu sur Gameblog dans un Gaming Live horrifique en compagnie de Carole Quintaine et Julien Chièze à partir de 19H00 ce soir !

Soyez au rendez-vous avec nous !

UPDATE: vous avez manqué l'émission en live?
Pas de soucis, vous pouvez la visionner par ici:
http://www.dailymotion.com/video/x2k4fk ... videogames
Posté le 20/03/2015 à 10:36 par Hunk dans RESIDENT EVIL REVELATIONS 2