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Resident Evil 3 : sortie le 3 avril 2020

Les dernières actualités Resident Evil

Bilan des ventes Resident Evil au 31/12/2019 | 13/02/2020 à 12:58

Le site des Relations Investisseurs de Capcom publie ses nouveaux chiffres de ventes datés au dernier jour de 2019.
On observe ainsi les évolutions suivantes :
  • Resident Evil 7: biohazard (PS4, Xbox One, PC) a dépassé les 7 millions d'unités vendues (200,000 exemplaires vendus depuis le 30 Septembre). Il est le 4ème jeu le plus vendu chez Capcom.
  • Resident Evil 2 Remake (PS4, Xbox One, PC) a dépassé les 5.8 millions d'unités vendues (840,000 exemplaires vendus depuis le 30 Septembre). Il est le 6ème jeu le plus vendu chez Capcom.
  • Resident Evil 5 (versions sorties en 2009) se stabilise en 2ème jeu le plus vendu chez Capcom avec 7.6 millions d'unités vendues.
  • Resident Evil 6 (versions sorties en 2012) se stabilise en 3ème jeu le plus vendu chez Capcom avec 7.4 millions d'unités vendues.
Source : Capcom IR
Posté le 13/02/2020 à 12:58 par Iceweb38 dans Bilan des ventes Resident Evil - Q3 2017-2018

Deux nouvelles maps et masterminds pour Resident Evil Resistance | 12/02/2020 à 18:29

A l’approche de sa sortie, Capcom révèle de nouvelles informations sur RESIDENT EVIL RESISTANCE, le titre multijoueur asymétrique contenu dans RESIDENT EVIL 3 sur PS4, Xbox One et PC.

Aujourd'hui, Capcom a annoncé l'arrivée de deux autres Masterminds dans RESIDENT EVIL RESISTANCE, la nouvelle expérience survival/horror asymétrique à 4 contre 1 incluse dans RESIDENT EVIL 3. Les fameux antagonistes de Resident Evil, Alex Wesker et Ozwell Spencer, apporteront chacun leur style unique et un ensemble de capacités spéciales pour rendre infernale la vie des Survivants tentant d'échapper aux expériences malsaines d'Umbrella Corporation. Ce duo rejoint la tristement célèbre Annette Birkin et Daniel Fabron, précédemment révélés.

ALEX WESKER
Les fans qui ont déjà croisé la route d’Alex Wesker dans Resident Evil Revelations 2 se souviennent peut-être qu'elle utilise des moyens détournés pour atteindre ses objectifs. Férue de tortures psychologiques, elle adore faire subir à ses sujets les pires tourments, ce qui en fait la parfaite Mastermind. Elle favorise l’utilisation de pièges en même temps qu’elle manipule la zone pour ralentir les Survivants grâce à des barrages et des zombies boostés. Comme si cela n'était pas assez menaçant, quand Alex sort le grand jeu, elle peut faire appel à Yateveo, une plante carnivore particulièrement vicieuse. Cette arme biologique ne peut pas se déplacer, mais placée au bon endroit, c'est un puissant obstacle qui peut significativement retarder les Survivants dans leur tentative d'évasion.

OZWELL E. SPENCER
Ozwell E. Spencer est un ennemi resté dans l’ombre dans la série Resident Evil, laissant les autres faire le sale boulot. Quatrième cerveau de RESIDENT EVIL RESISTANCE, Ozwell adopte désormais une approche plus directe. Profitant de sa position de fondateur d'Umbrella Corporation, Ozwell utilise la technologie de pointe de la société pour tourmenter ses cobayes. Contrairement à d'autres Masterminds qui invoquent des armes biologiques contrôlables (comme le Yateveo d'Alex Wesker, G-Birkin d'Annette Birkin et le Tyran de Daniel Fabron), Ozwell génère plutôt un champ de désintégration infligeant d’énormes dégâts à tout survivant qui tente de le traverser.



En plus de révéler ces protagonistes, Capcom a également partagé de nouveaux visuels présentant deux nouveaux terrains d’affrontement pour Masterminds et Survivants :

Le Casino :
Un lieu de divertissement pour les amateurs de sensations fortes... et les Masterminds vicieux. Ses machines à sous toujours en activité et ses jetons éparpillés au sol racontent l'histoire sinistre de la désertion précipitée de ce lieu lors de l'effondrement de Raccoon City.

Le Parc abandonné :
Un Parc sur le thème de l'horreur situé à la périphérie de Raccoon City. Il a lui aussi été laissé à l'abandon lorsque zombies et armes biologiques ont envahi Raccoon City. Aujourd'hui, des monstres terriblement réels ont remplacé les imaginaires et attendent patiemment leurs prochaines victimes.



Dans RESIDENT EVIL RESISTANCE, un Mastermind tente de bloquer la progression et l’évasion de quatre Survivants grâce à un set de « cartes stratégiques » permettant de créer de mortels obstacles. Il peut par exemple invoquer des créatures enragées, poser des pièges, manipuler l'environnement et armer les caméras de sécurité. De leur côté, les Survivants doivent agir de concert en utilisant leurs capacités spéciales uniques et les objets qu'ils récupèrent pour contrecarrer le Mastermind et s'échapper de l'expérience avant la fin du temps imparti.

RESIDENT EVIL™ 3 est un Survival/Horror qui inclura le jeu multijoueur Resistance, prévu sur Playstation 4, Xbox One et PC (Steam) le 3 avril 2020.

Retrouvez toutes les informations sur la saga sur le site officiel : https://www.residentevil.com/
Posté le 12/02/2020 à 18:29 par Hunk dans Capcom dévoile RESIDENT EVIL : PROJECT RESISTANCE

Une série "Resident Evil" sur Netflix prochainement? | 09/02/2020 à 20:54

Depuis quelques temps, les rumeurs allaient bon train sur le net concernant la production d'une série Netflix basée sur Resident Evil.

Les choses se sont cependant concrétisées récemment avec la découverte par Resident Evil Database d'un synopsis pour une série Resident Evil dans le Media Center de Netflix (un site réservé à la presse où des communiqués et des blogs sont postés à propos de la plateforme).

Le synopsis est le suivant :
"La ville de Clearfield dans l'État du Maryland est longtemps restée dans l'ombre de trois mastodontes n'ayant apparemment aucun lien - l'Umbrella Corporation, l'ancien asile Greenwood et la capitale, Washington DC. Aujourd'hui, 26 ans après la découverte du virus-T, les secrets détenus par ces trois géants commenceront à être révélés dès les premiers signes d'épidémie."
La page en question a été retirée depuis mais, heureusement, une sauvegarde de la page en question est accessible en cliquant ici.

Merci à Ruvik pour la rédaction de la news ;)

Interview des producteurs de Resident Evil 2 Remake pour le premier anniversaire du jeu. | 26/01/2020 à 21:20

C'était hier le premier anniversaire de la sortie de Resident Evil 2 Remake.
À cette occasion, le blog officiel Playstation a réalisé une interview de certains des producteurs du jeu que nous avons traduite en français :
L'histoire derrière la proposition originale du projet.

Producteur Yoshiaki Hirabayashi: “Nous en avions beaucoup parlé depuis que le jeu a été annoncé mais nous avions toujours eu plein de fans qui nous demandaient de faire le remake de Resident Evil 2. Nous avions débattu bon nombre de fois d'une année à l'autre mais c'était quelque chose de difficile de concevoir un grand remake d'un classique et nous n'avions jamais pu le démarrer.
Puis après plusieurs années, le moment était idéal et nous en étions revenu au même débat et cette fois-ci, nous avions finalement pu avoir le feu vert pour commencer le développement. Certains fans se rappellent sans doute que dès que nous avions eu le feu vert, nous avions fait cette vidéo « We do it » (« On le fait ») pour annoncer la bonne nouvelle sur les réseaux sociaux en Août 2015 parce que nous étions tellement excités de pouvoir que le jeu était en développement. L'équipe, qui était relativement petite à l'époque, avait vraiment senti que c'était le début d'un grand travail ! »

Le moment où l'équipe a réalisé que leur travail allait fonctionner.
Directeur Kazunori Kadoi: À mon sens, je crois que c'était au moment où nous avions produit les premiers visuels et fonctionnalités de gameplay avec les zombies et que nous pouvions tester le tir sur eux, les démembrant avec des tirs bien placés. C'était super et on ne s'ennuyait pas peu importe le nombre d'essais qu'on faisait. C'est à ce moment que j'ai réalisé que ce jeu avait vraiment quelque chose de spécial.

Le plus gros challenge de l'équipe.
Directeur Kazunori Kadoi: Et bien, puisque c'est un remake et que le jeu original avait déjà de très nombreux fans partout dans le monde, le plus gros défi était de ne pas trahir les attentes des fans tout en gardant une certaine fraîcheur dans le remake. Trouver un équilibre entre ces aspects était difficile durant le développement et plusieurs décisions difficiles durent être faites.


Le Directeur Artistique Satoshi Takamatsu revient sur le redesign des personnages iconiques de Resident Evil 2.

Leon
Il était important que Leon garde son look original afin de mettre en valeur le fait qu'il était novice, étant donné qu'il s'agit de sa première apparition dans la série d'un point de vue chronologique. Je voulais aussi donner une touche plus réaliste à son uniforme de policier et à ses accessoires, ce qui a fait exclure les épaulières. Nous avons travaillé avec un fabricant de matériel militaire pour cela.

Claire
Tout comme avec Leon, il fallait qu'on trouve un équilibre entre le respect de son design original et le réalisme attendu d'un remake moderne. Claire adore les motos et est très dynamique, donc je voulais la redesigner de façon à mettre en valeur sa personnalité et qu'elle est une personne attirante et forte. Elle a son blouson rouge iconique qui devait absolument rester mais nous avons fait refaire le motif de l'ange dans son dos par notre autre directeur artistique, un britannique nommé Gez Fry.

Ada
Ada est un personnage très apprécié des fans et de l'équipe de développement et elle fut très difficile à concevoir pour ce remake. Nous avions tellement eu de versions différentes de son costume et cela a pris environ 6 mois de débats avant de décider du modèle pour le visage. Après tout ce travail, j'étais ravi que les fans adorent son nouveau look ! Ces retours positifs nous récompensent de notre travail !

Sherry
Mon approche pour le redesign de Sherry était qu'elle ne devait plus être une simple « petite fille mignonne » mais qu'elle devait avoir au contraire une profondeur et qu'elle devait être attachante, que vous voudriez protéger. Pour Sherry, Claire et Ada, le directeur artistique de Resident Evil 7, Tomonori Takano, nous est venu en aide.

Tyrant
Dans le Resident Evil 2 original, le Tyrant est largué depuis un hélicoptère. Mais dans ce nouveau jeu, nous avons pris comme approche pour son design un des croquis originaux : un infiltré qui poursuivra sa cible sans relâche jusqu'à ce qu'elle soit exterminée. C'est pourquoi il cache son visage avec un chapeau, même si j'imagine que ça n'a pas très bien marché....(rires).
C'était génial de voir comment les joueurs le trouvaient terrifiants et l'adoraient, comme un personnage.


Le design sonore du jeu et sa nouvelle bande-son.
Le compositeur Shusaku Uchiyama: Le travail pour trouver une approche de design sonore et de musique convenable pour un remake moderne d'un jeu en 2019 tout en gardant à l'esprit la bande-son de la version sortie il y a 20 ans était difficile. Mais ce fut aussi une expérience gratifiante et stimulante de le mener en équipe.


Assister aux réactions du public à la première démonstration du jeu.
Directeur Kazunori Kadoi: Toute l'équipe de développement s'est rassemblé dans nos bureaux pour regarder l'annonce de l'E3 en direct. Nous ne pensions pas qu'un jeu qui n'est « juste » qu'un remake provoquerait une réaction aussi massive. Nous étions donc agréablement surpris de la réponse du public. En plus de ça, dès que les joueurs ont pu tester le gameplay du jeu, nous avions vu qu'ils adoraient et nous avions même remporté quelques prix ! Ce fut à la fois ma plus grande récompense en tant que directeur mais aussi une source de pression supplémentaire durant les mois restants du développement du jeu (rires).

Fêter l'étape Gold du jeu.
Producteur Yoshiaki Hirabayashi: Dès que le jeu est passé gold, nous avons fait une grande fête. Je pouvais voir à la tête de chacun un sentiment énorme d'accomplissement pour être enfin arrivé à cette étape et nous avions discuté des nombreuses difficultés rencontrées durant le projet ainsi que des impressions des fans sur le gameplay et autres.
En fait, chacun des directeurs du projet, moi inclus, voulions une sorte de vidéo « derrière les coulisses » pour montrer à nos fans nos discussions, de quels sujets on parlait et donc nous avions organisé une autre tablée avec les développeurs séparément, que nous avions filmé et mis en ligne. Si certains de nos lecteurs sont intéressé par des anecdotes sur le développement de Resident Evil 2, avec une apparition de Shinji Mikami, vous pouvez consulter les vidéos sur cet article.
Posté le 26/01/2020 à 21:20 par Iceweb38 dans Resident Evil 2 Remake

L'Édition Collector de Resident Evil 3 Remake confirmée en Europe | 22/01/2020 à 18:20

Capcom a le plaisir de confirmer dès à présent la vente de l'édition collector de Resident Evil 3 Remake en Europe.



Voici le communiqué de presse:
CAPCOM ANNONCE L’OUVERTURE PROCHAINE DES PRECOMMANDES DES EDITIONS COLLECTOR DE RESIDENT EVIL 3 EN FRANCE

Une édition Collector comprenant le jeu (Edition Lenticulaire) et la bande-originale en versions physiques, une figurine de Jill Valentine, un artbook et une carte de Raccoon City accompagnera les sorties PS4 et Xbox One de RESIDENT EVIL 3.

Les versions collector françaises de RESIDENT EVIL 3 pourront très prochainement être précommandées sur Playstation 4 et Xbox One dans les enseignes partenaires. Elles seront disponibles à la sortie du jeu le 3 avril 2020.
Nous publierons ici les revendeurs le proposant en précommande.

UPDATE :

Précommande PS4 ouverte chez Micromania.fr à 269.99€
Précommande Xbox One ouverte chez Micromania.fr à 269.99€

Précommande PS4 japonaise censurée chez Nin-Nin Games à 248€
Précommande PS4 japonaise non censurée chez Nin-Nin Games à 257€
Posté le 22/01/2020 à 18:20 par Iceweb38 dans Resident Evil 3 (Biohazard:RE3)