Resident Evil Outbreak File #1

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La promo de Biohazard Outbreak démarre au Japon avec comme premier objet déniché ce poster promo du jeu :

Image

Je rappelle que le jeu est prévu courant novembre au Japon.
Dernière modification par U.C.A. le 27 nov. 2003, 20:56, modifié 1 fois.
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Capcom vient de sortir au Japon un disque promotionnel de BIOHAZARD Oubreak :

Image

Nous ne savons pas encore si ce DVD en Not For Sale est une démo tournante ou une démo jouable.
Pour ma part, il s'agirait plutôt d'un DVD présentant des vidéos uniquement.
Mais nous nous renseignons activement à son sujet.

Merci à Wesker pour l'info.
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Renseignements pris (et oui, on ne lâche jamais l'affaire :dents) le DVD Biohazard Outbreak dont nous vous parlions est bien un DVD promotionnel dédié aux magasins japonais, présentant uniquement des vidéos tournantes du jeu.

A un mois de l'échéance, la pression monte...
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Outbreak semble être sur tous les fronts depuis quelques semaines, CAPCOM et SONY sont bien désireux de promouvoir activement la sortie de ce titre.

Nous vous avions déjà parlé de ces produits proposés par HORI, mais il n'y a pas de mal à vous les remontrer :

Image Image

carte mémoire Umbrella 8 MB
stand Umbrella avec effets lumineux et sonores

Pour accéder à l'article complet (en japonais), cliquez ici.

Source : HORI
Dernière modification par U.C.A. le 28 nov. 2003, 08:43, modifié 1 fois.
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Eux aussi ont posté l'interview de Tanaka (certainement lors d'une autre session de journalistes) c'est en anglais, c'est ici :
RESIDENT EVIL OUTBREAK: EXCLUSIVE INTERVIEW!

Producer Tsuyoshi Tanaka tells all on the offline/online PS2 brain-munching zombie-fest

18:30 Imagine the scene. You're knocking back a few beers, making with some light conversation, pleasantly on your way to drunk town in some charming little boozer you happened upon, when suddenly you're besieged by a variety of animated cadavers bent on feasting on your internal organs.
Just another night in the local for those unfortunates who live in Barnsley, perhaps, but for the rest of us, this is the beginning of a new era in Resident Evil games. A new online era - except it may well not be! See here for last week's unsettling details.

But enough of that. At a demonstration of Resident Evil Outbreak last week we were lucky enough to spend some time with both the new game as well as the creative genius behind it. We'll bring you our hands-on impressions later in the week, but for now, here's what producer Tsuyoshi Tanaka had to say about his latest zombie-blasting free-for-all...

How have the controls changed from previous Resident Evil games?

Tanaka: Everything in the game depends on the circumstances, but you can call on your team-mates for help. If you press the square button you can communicate with your fellow players, calling for help maybe. The triangle button will show you the map - if you hear somebody calling for your help, then you can use the map to pinpoint where your co-players are.

Otherwise it's the same as usual. This is the Japanese version I'm talking about, but you have one button to press to make your character run, while the other lets you interact with objects. Press the 'R trigger' to pull out your gun once it's equipped, to shoot at zombies. Press the 'R' and 'X' button without a weapon and you can tackle or kick the zombies.

What's the story behind the game?

Tanaka: The basic story follows on from happenings in the first three games. In Resident Evil 3 there is an explosion at Raccoon City. Your character in Outbreak has to escape from the city before this explosion. There are five different scenarios in the game, all of which revolve around you attempting to escape the city.

The first time you play, the game starts in a bar, while the second scenario begins in the institute that you saw at the end of Resident Evil 2. Each scenario will last about one and a half hours. Each character has a different story, which means, to get the most from the game, you'll have to play through as all the different types.

Up to now we've talked about online play, but of course this is also going to be a stand-alone title. If you play offline you will be able to select one player to play as, and select two other characters who will accompany you through your adventure through AI.

So you can have them carry items, and you'll have to help them as they help you. So the purpose is to escape, but there are lots of possible endings to the game.

Tell us about the characters...?

Tanaka: There are eight different characters which you can play as, and each different character has differing abilities. Kevin is a Raccoon City Police Officer, and as such, begins the game with a Magnum handgun. George is a Raccoon hospital doctor, skilled at mixing herbs. Yoko is a Japanese woman shrouded in mystery, who also carries a backpack which allows her to carry more than anyone else.

Mark is a Vietnam veteran working as a security guard with high defensive capabilities, while Cindy is a waitress who carries a case that can be filled with objects like herbs. She can help other characters by using her herbs on them. Jim is a railway worker who is good at solving puzzles. Alyssa is a capable reporter who is skilled at picking locks.

David is a plumber who can combine items to create weapons [and presumably terrify his companions with the threat of charging them extortionate prices for a blocked drain in the midst of a zombie epidemic - Ed]. He's a real funny guy, he can also use his special move to confuse zombies - it's basically laying down and pretending to be dead.

However, while he does this his zombie gauge will rise...

The zombie gauge?

Tanaka: The zombie gauge is this little meter in the corner of the screen. As it rises, so you become closer to a zombie-like state, and should it reach 100 percent then you transform into a zombie. You can play as a zombie for two or three minutes, after which time you'll die.

The player has to be careful not to be attacked by zombies because your gauge will increase if you are attacked.

What else can we expect from the online game that's different?

Tanaka: Unfortunately, we are still verifying whether it is possible to release the online version in Europe. We're working to make it happen here in Europe. We release in Japan in November, and in the US in March. The Japan and US releases will both be online.

Assuming an online version does happen, will you be able to use the headset to communicate with other players?

Tanaka: We don't want that communication possibility in this game because we want to keep the atmosphere of the previous titles - the constant chatter amongst players could spoil that. Also, the data demands for this device would be really, really heavy.

So are we going to see different tactics in this game? Is it going to be possible to complete the online game by yourself?

Tanaka: It's possible to clear the game with just two very good players, but it'll be tough. The best way to get through the game is to be good, or else to play with somebody else who's good and follow them!

Are there certain puzzles that you'll need to have two characters working together on to solve?

Tanaka: It will be possible to go through the whole thing alone, technically, but it's unlikely you'll last too long. There are puzzles in the game but you'll never reach a point where there's no way to progress. If you find a locked door and you don't have a key, you can keep kicking the door until eventually it breaks, though obviously there's also a key for it too. There are always options.

You get to the end of a scenario, then you save, then you can start the next scenario with another bunch of players.

So is the singleplayer game pretty much identical to the multiplayer game? Is it the same levels?

Tanaka: Yes. There are certain differences - objects may appear in different places in the online and singleplayer version, but essentially it's the same game. You'll know where to go if you've played through in one mode. The fun part of the online game is the feeling of communication with other players, obviously.

Presumably there's no typewriter-style save points here - what is it, you get to the
end of each scenario and save and that's your only chance?

Tanaka: If you play singleplayer you can keep saving throughout the game. But if you play online and save, when you continue it doesn't have to be with the same people who you were playing with that you start a new scenario with.

So realistically, is there quite a strong chance that we won't be getting the online game in Europe?

Tanaka: We're trying hard to release online here. We never know whether we'll be able to release it in PAL territories or not because the network system is very difficult.

But we're not saying that an online version will not release in Europe - it's possible we may release the singleplayer version first and then release a network version later.

Update:
Following our interview, we approached Capcom Europe for clarification of the online issues, and a spokesperson issued the following statement to us today:

"In Central Station, SCEE has built an excellent network service. Capcom is committed to supporting the PAL consumer with the best online content and for that reason it may take time before all of our PS2 titles can properly integrate network or online play. In the long-term we are confident that we can deliver the highest quality content across all formats, whether off-line of on-line."

Steve Colton
Source : Computer and Videogames
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Quelques journalistes de GameSpot ont eu la chance d'essayer une démo jouable de Resident Evil Outbreak lors du salon du Playstation Experience, qui se déroule en ce moment à Londres, et nous font part de leurs impressions :
  • l'expérience d'Outbreak dans Raccoon City leur a été autant divertissante que surprenante.
  • selon son profil, Jim, le conducteur de métro (personnage choisi par l'auteur de l'article), ne se ferait pas attaquer avec la même fréquence que les autres PJ.
  • le groupe de protagonistes débute l'aventure dans le J's Bar. Dans un premier temps, le groupe doit barricader les entrées du bar en se servant du mobilier de la pièce (barils, tables, etc...) pour éviter l'afflux de zombies. Bien entendu, dès que le problème est réglé, les zombies finissent par trouver un autre moyen pour pénétrer dans le bar !
  • le jeu propose, comme pour les autres titres, la sélection habituelle d'objets en tout genre : clefs, herbes, etc...
  • la "jauge zombie" représente le taux d'infection du PJ par le virus : plus ce taux est élevé et plus le personnage aura du mal à se déplacer, finissant bientôt par boiter, ramper et mourir sur place si aucun soin ne lui est prodigué à temps.
  • à la mort d'un personnage, ce dernier "revient ensuite d'entre les morts" et le joueur peut contrôler ce nouveau "protagoniste", une version "zombifiée" du PJ sélectionné.
    A ce moment là, le but du joueur est de retrouver la trace des autres PJ, histoire de mettre un peu de piment dans leur petite escapade.
    Si le gameplay ne varie pas vraiment dans ce genre de situation, le joueur doit littéralement "forcer" les portes puisque les zombies ne peuvent pas les ouvrir normalement.
  • autre détail intéressant, un des PJ qui utilisait un balai comme arme a eu une petite surprise au bout d'un certain temps : la brosse de l'objet a "sauté" sous les coups répétés du joueur, ne lui laissant que le simple manche.
Pour accéder à l'article complet (en anglais), cliquez ici.

Source : GameSpot
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L'équipe d'Eurogamer a eu l'opportunité d'essayer la démo jouable de Resident Evil Outbreak présentée au Playstation Experience lors du dernier ECTS.

Voici les grandes lignes de leur compte-rendu :
  • bien que détaillés, les graphismes n'atteignent pas le niveau des dernières versions GameCube (les petites animations des arrière-plans ne seront pas présentes).
  • en plus du choix des huits personnages, les joueurs pourraient choisir parmi quatre niveau de compétence (niveau de difficulté ?).
  • le personnage de Jim, doué pour résoudre les énigmes, pourra se servir de sa chance pour éviter l'attaque d'un zombie en utilisant sa pièce de monnaie (en tirant à pile ou face).
  • le jeu proposera cinq scénarios.
  • les personnages jouables pourraient réanimer leur(s) coéquipier(s) afin de leur éviter une mort certaine.
  • les PJ pourront, selon la situation, communiquer entre eux (bien que la communication soit limitée). Vous pourrez par exemple appeler à l'aide (Help me out here !), savoir si vous êtes seul (Anybody there?!), encourager un co-équipier à vous suivre (Come on!), remercier l'un de vos partenaires (Thanks!) ou bien encore les interroger sur la situation (Is there something you can see?).
  • le mode solo conservera l'élément de coopération du mode online, mais ce ne sera plus trois, mais deux coéquipiers qui pourront vous aider au cours de votre aventure. Le mode du Partner Zapping de Zero ne sera pas proposé par contre.
Pour accéder à l'article complet (en anglais), cliquez ici.

Plusieurs membres des forums de GameFAQs ont livré (dans le désordre) des détails sur Outbreak (les infos suivantes sont à prendre avec des pincettes) :
  • tous les PJ possèderont quatre emplacements dans leur inventaire en plus de leur objet propre.
  • Alyssa commencera l'aventure avec un crochet capable de déverrouiller 4 types de serrure (par exemple, les portes simples, placards et meubles).
  • Cindy transportera une boite (étui, sacoche ?) médicale spéciale, capable de contenir 4 types d'herbes et/ou mélanges d'herbes, libérant ainsi de la place dans son inventaire et ceux de ses coéquipiers. Le joueur ne pourra transporter qu'une certaine quantité limitée de chaque type d'herbes (par exemple, 3 herbes vertes, 2 herbes rouges, 4 herbes bleues et 2 mélanges d'herbes). Chaque herbe rangée dans l'étui pourra également être utilisée pour soigner un personnage proche, plutôt que d'être obligé de lui transférer l'herbe.
  • David semble agir et réagir avec une certaine tranquilité par rapport aux évènements qui l'entourent. Il transportera son kit de plomberie contenant un petit couteau à cran d'arrêt qu'il pourra utiliser comme arme de mêlée, plusieurs clés de serrage qu'il pourra lancer ou bien encore du ruban adhésif et des pièces de rechange qui lui serviront à assembler d'autres armes.
  • George, un chirurgien tranquille, intelligent, divorcé de sa femme, sera capable de mélanger des objets de soin (médicaments) plus efficaces et plus complexes. Il se pourrait qu'il puisse utiliser (sur lui) plus efficacement les objets de soins que les autres personnages.
  • Jim transportera dans son portefeuille une pièce de monnaie qui lui portera chance. Il pourra ainsi passer devant la plupart des zombies sans attirer leur attention.
    Lors de situations critiques, il pourrait tirer à pile ou face pour changer le cours des évènements.
    Jim pourrait également se jeter à terre et "faire le mort", évitant ainsi d'attirer l'attention des zombies. Toutefois, ce faisant, la jauge d'infection de Jim augmentera plus rapidement.
  • Kevin débutera l'aventure avec un colt (ou bien peut-être un Desert Eagle) comme objet personnel.
  • Mark aura lui un pistolet dès le départ. Trop corpulent, il ne pourra pas se cacher à l'intérieur de casiers ou sous les lits.
    Il sera très résistant et pourra infliger de sérieux dégâts.
  • la démo jouable du salon proposait les objets suivants : spray de premier secours, pesticides, un journal, un pistolet chargé, diverses herbes, des balais, un couteau hachoir, une clé pour accéder à l'étage, quelques munitions, un pistolet à agrafes (qui contient 20 agrafes), une barre de fer et la clé d'un chariot élévateur.
  • le système de communication devrait varier selon la situation : votre personnage vient de trouver des balles, mais vous ne possèdez pas l'arme correspondante ? Vous pouvez les offrir en quelques clics au premier coéquipier intéressé. Inversement, vous recherchez un objet en particulier, vous pouvez utiliser la commande de requête (Request) pour le faire savoir à vos partenaires.
  • les personnages pourront s'entraider. A l'aide du bon bouton, vous pourrez "porter" un personnage dans un état critique ce qui l'aidera à marcher plus vite, hisser un partenaire suspendu dans le vide, etc...
  • les armes de mêlée seront essentielles au début de l'aventure quand les personnages ne possèdent pas encore d'armes à feu et/ou que les munitions se font rares. Le couteau hachoir est, par exemple, une arme redoutable et rapide, capable de faire tomber les zombies si le joueur vise les jambes.
    Le balai est bien moins efficace, mais très drôle à manier. Le seul avantage du balai est l'allonge qu'il confère au personnage. Il reste toutefois fragile et se brise au bout de plusieurs impacts. Au départ, la tête du balai "saute" ne laissant que le manche, le manche se brise ensuite en deux et devient une sorte de pieu jusqu'à devenir inutilisable.
    La barre de fer est assez efficace et résistante. Le bruit qu'elle produit lorsqu'un personnage porte un coup est très réaliste. La barre de fer est très utile pour renverser un groupe de zombies ou pour attaquer des corbeaux.
  • les zombies du jeu sont bien plus résistants et agressifs que ceux des épisodes précédents. En plus de vous poursuivre inlassablement en défonçant les portes, ils seront attirés par les coups de feu des personnages qui utilisent des armes à feu. Ceux qui choisissent de conserver des armes de mêlée pourraient peut-être les surprendre et réussir à frapper les premiers.
  • après un certain nombre de dégâts reçus, les PJ seront dans un état critique. Dans un tel état, la jauge d'infection s'élèverait de 2 à 3 % toutes les secondes.
  • à moins de trouver un chargeur, les personnages devraient recharger leur pistolet balle par balle. Inutile de vous dire que ce procédé occupera votre personnage pendant quelques secondes (6 secondes environ).
  • les personnages devraient pouvoir fabriquer et utiliser des cocktails Molotov.
  • de nouveaux niveaux (scénarios ?) pourraient être téléchargeables, ce qui pourrait rendre indispensable l'achat de disques durs (?).
  • la décision de Capcom de ne pas utiliser de serveur Peer-to-peer (comme c'est le cas par exemple pour Phantasy Star Online) serait à l'origine du problème d'incompatibilité entre les différentes régions. Capcom tiendrait à mettre en place son propre serveur. De plus, cette mesure viserait à empêcher les tentatives de piratage et autre problème que subissent les autres jeux.
Sources : Eurogamer, GameFAQs
Dernière modification par U.C.A. le 27 nov. 2003, 21:25, modifié 1 fois.
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Computer and Video Games ont proposé mardi l'interview de Tsuyoshi Tanaka lors du salon de l'ECTS 2003.

Voici les grandes lignes :
  • les personnages pourront appeler à l'aide leur(s) coéquipier(s). Dans Resident Evil Outbreak, tout dépend de la situation. En pressant le bouton "carré" vous pourrez communiquer avec les autres PJ. Le bouton "triangle" vous donnera accès à la carte. Si vous entendez un de vos partenaires appeler à l'aide, vous pourrez par exemple les localiser sur la carte.

    Autrement, les commandes habituelles ne changent pas : un bouton pour courir, un autre pour explorer/examiner/prendre les objets. En pressant le bouton "R", le personnage se mettra en position d'attaque, en pressant les boutons "R" et "X" sans que le personnage soit équipé d'une arme et vous pourrez tacler les zombies ou bien leur donner un coup de pied.
  • l'intrigue reprend et poursuit l'histoire des trois premiers épisodes de la saga. Les personnages doivent fuir Raccoon City.
    Les cinq scénarios, bien que différents, tournent autour de ce concept.
    Le premier scénario commence dans un bar (le J's Bar), alors que le deuxième débute dans le laboratoire que vous connaissez à la fin de Biohazard 2.
    Chaque scénario durera une heure, une heure et demie. Chaque personnage aura sa propre histoire, ce qui poussera les joueurs à essayer tous les huits personnages pour connaître tous les détails du jeu.

    En ce qui concerne le mode offline, vous ne contrôlerez qu'un seul personnage et vous pourrez choisir deux autres personnages (parmi les huits) qui vous accompagneront au cours de l'aventure. Ainsi, vous pourrez essayer plusieurs combinaisons selon les possibilités de chaque personnage.
  • Kevin commencera l'aventure avec un pistolet Magnum.
    David pourra utiliser une manoeuvre spéciale qui lui permettra de désorienter les zombies : en se couchant au sol et feignant d'être mort. Toutefois, ce faisant, sa jauge zombie grimpera...
  • une fois le seuil des 100% atteint, les personnages se transformeront en zombies que les joueurs pourront contrôler pendant 2-3 minutes.
  • la sortie japonaise est prévue pour le mois de novembre prochain, tandis que la sortie US devrait se faire au mois de mars 2004.
  • il sera possible pour deux joueurs de terminer le jeu, mais ces derniers devront être de très bons joueurs et l'aventure sera très difficile.
  • techniquement, il devrait être possible pour un joueur de finir le jeu en solo, mais il est fort peu probable qu'il survive bien longtemps tout seul.
    Les énigmes du jeu n'empêcheront pas les joueurs de progresser dans l'aventure. Si l'un des personnages rencontre une porte verrouillée dont il ne possède pas la clef, il pourra frapper la porte jusqu'à ce qu'elle finisse par céder. Bien entendu, une clef sera disponible quelque part pour éviter de perdre autant de temps.

    A la fin de chaque scénario, il sera possible de sauvegarder avant de commencer une nouvelle aventure avec d'autres joueurs.
  • le mode offline est pratiquement identique au mode online. Les objets ne seront pas disposés de la même manière dans les deux versions.
  • les sauvegardes seront disponibles tout au long de l'aventure dans le mode offline.
    En ce qui concerne le mode online, vous n'êtes pas obligés de poursuivre l'aventure avec les mêmes joueurs à la fin d'un scénario (après avoir sauvegardé).
  • bien que nous rencontrons des difficultés pour proposer le mode online dans les zones PAL, cela ne veut pas dire qu'il n'y aura pas de mode online en Europe. Il est fort possible que nous sortions d'abord une version solo, puis la version multi-joueur par la suite.
Pour accéder à l'article complet (en anglais), cliquez ici.

Source : Computer and Video Games
Dernière modification par U.C.A. le 27 nov. 2003, 21:25, modifié 1 fois.
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Computer and Video Games a proposé il y a quelques semaines un article après avoir essayé la démo jouable de Resident Evil Outbreak du salon Playstation Experience.

Avec quelques jours de retard, en voici les grandes lignes :
  • bien que le concept pouvait surprendre, Resident Evil Outbreak reste dans la lignée des autres épisodes : malgré certaines différences de gameplay évidente, les fans ne devraient pas être trop dépaysés.
  • toutefois, ce début de jeu de la démo semble être délicat, un peu confus. Les joueurs sont pour la plupart pris au dépourvu, ne sachant pas quoi attendre de leurs coéquipiers. Les différents angles de caméra sont toujours présents et désorientent toujours ceux qui n'y sont pas habitués ou qui ne les aiment guère.
  • d'après l'auteur de l'article, Outbreak pousserait les joueurs à affronter les zombies, plutôt que de conserver munitions et soins comme c'est souvent le cas dans les épisodes classiques de la saga.
  • dès qu'un joueur déclenche une cinématique, elle apparaît également sur les écrans des trois autres participants du groupe [en sera-t'il de même dans la version finale ?].
  • plusieurs mouvements enrichissent le gameplay d'Outbreak : les personnages se traîneront au sol lorsqu'ils seront dans un état critique, ils pourront tuer [?] un zombie dans un mouvement de défense après une embrassade trop prolongée...
  • toujours selon l'auteur de l'article, l'équipe de conception du jeu a pris le pari de proposer un épisode online d'une saga, ce qui ne convient pas forcément à ce type de jeu.
    Certes, l'idée est géniale, mais le résultat [de la démo] était quelque peu maladroit.
  • même si ce n'était qu'une démo, les bugs d'affichage étaient nombreux et le titre demandera encore pas mal de travail de la part de Capcom pour satisfaire pleinement les fans de la série.
L'article proposait également une vidéo, un petit extrait de la démo jouable de Resident Evil Outbreak :

Outbreak Playstation Experience (8 Mo environ format .wmv)

Source : Computer and Video Games
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Pour ceux que cela intéresse et que l'anglais ne rebute pas, Gamestyle propose leur impression de jeu sur la démo jouable de Resident Evil Outbreak du Playstation Experience.

Pour accéder à l'article en question (en anglais), cliquez ici.

Source : Re-Horror, Gamestyle
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Capcom a tenu une conférence "pré-Tokyo Game Show", le TGS 03 CAPCOM Press Meeting, conférence durant laquelle Capcom a livré quelques précisions sur le prochain titre online, Biohazard Outbreak, par l'intermédiaire du producteur du jeu, M. Tanaka.
Lors de cette conférence, M. Tanaka a présenté une nouvelle démo jouable introduisant un nouveau scénario, celui du laboratoire final de Biohazard 2. Veuillez noter que M. Tanaka a proposé cette fois de montrer le mode offline de cette démo jouable.

Voici les grandes lignes de comptes rendus de plusieurs sites japonais et américains :
  • dans le mode offline, le personnage contrôle un des huits protagonistes et est accompagné de deux autres personnages (sélectionnés ? également parmi les huits personnages jouables) contrôlés par le jeu.
  • le mode offline proposera de nombreuses différences selon les protagonistes choisis.
  • le joueur est capable de donner des ordres aux personnages contrôlés par le jeu. Toutefois, il est fort possible que ces derniers n'obéissent pas systématiquement à vos ordres. Selon la situation et leurs caractères, ils peuvent même refuser de vous obéir, de vous aider et choisir à la place de fuir...

    Grosso modo, on peut dire qu'ils sont pratiquement "autonomes".

    Le joueur pourra cependant "forcer" leur contrôle en cas de force majeure en utilisant le stick analogique droit de la manette.
  • les deux personnages qui vous accompagnent pourront également servir de "coffres mobiles", transportant objets, soins et munitions.
  • si vous êtes attaqués, surpris et en mauvaise posture, vous pourrez les appeler à l'aide, ils se chargeront d'attaquer les créatures ennemies pour vous défendre.
    Même chose si vous êtes gravement blessé, ils pourront vous secourir et vous tirer d'un mauvais pas.
  • d'après IGN, Outbreak introduira un nouvel élément de gameplay : vous serez capable de transporter une arme (l'exemple donné est un pistolet) et de frapper et taillader (?) zombies et autres créatures sans pour autant devoir déséquiper votre arme.
  • le menu de cette démo proposait une option d'installation (install), option qui devrait confirmer la compatibilité du jeu avec le disque dur PS2.
    Pour le moment, personne ne sait si le disque dur sera optionnel ou obligatoire.
  • la sortie US est prévue courant de l'année prochaine en 2004.
Pour accéder à l'article complet (en japonais) de ZDNet Japan, cliquez ici.

Pour accéder à l'article complet (en japonais) de GAME Watch, cliquez ici.

Pour accéder à l'article complet (en anglais) d'IGN, cliquez ici.

Pour accéder à l'article complet (en anglais) de GameSpot, cliquez ici.

Source : ZDNet Japan, GAME Watch, IGN, GameSpot
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La suite sera très certainement présentée officiellement là : http://www.capcom.co.jp/event/tgs2003/

Edit : Voici d'ailleurs les dates et heures de présentation de la (nouvelle ?) vidéo (démo ?) de BIOHAZARD 4 :

?????GC?biohazard4??
???????????????????

9/26(?)
10?30 / 11?30 / 13?00 / 14?30 / 15?30 / 16?15
9/27(?)?9/28(?)
10?30 / 12?00 / 13?00 / 14?30 / 15?30 / 16?00

Edit 2 : Dominion précise ceci :
The text says:
Finally BIOHAZARD 4 GC will be showed at Tokyo Game Show.
Il suppose que ce sera une nouvelle démo qui sera montrée, certainement sous la forme d'une vidéo uniquement.
Dernière modification par U.C.A. le 27 nov. 2003, 21:34, modifié 1 fois.
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Biz TecH Streaming propose une vidéo du stand CAPCOM au TGS. On peut y voir Outbreak (mais dans le J's Bar) Onimusha 3 et BIOHAZARD 3 - The Last Escape sur téléphone portable.

Je n'ai pas su enregistrer la vidéo sur mon disque dur.
La vidéo à lire est celle présentant l'image d'Onimusha 3.
Bonne lecture ! ;)

http://biztech.nikkeibp.co.jp/biztech/st3/

Edit d'U.C.A. : La vidéo en question est disponible ici.

Edit de Wesker : Pour visionner ce fichier sur Mac, utilisez MPlayer pour OS X ici. Le son est pourri, mais au moins, on a l'image ! :p
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D'autres images du CAPCOM Press Meeting :
http://www.jp.playstation.com/psworld/g ... rep01.html
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Les screenshots du TGS sans logo c'est sur BHF et nulle part ailleurs :

BIOOUT_001.jpg
BIOOUT_002.jpg
BIOOUT_003.jpg
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Voici quelques photos du stand CAPCOM lors du TGS 2003 proposées par GAME Watch :

01 | 02 | 03 | 04

Pour accéder à l'article (en japonais), cliquez ici.

Pour le plaisir, une petite photo pour les collectionneurs d'armes de la saga :

Custom Shop KENDO

Je remercie William de Re-Horror pour la photo.

Source : GAME Watch, GameSpy, Re-Horror
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Hunk
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Dominion me signale de nouveaux screenshots issus du TGS 2003 sur Ruliweb :

http://ruliweb.intizen.com/data/rulinew ... =&main=etc

Il y a aussi une vidéo de 46 Mo à télécharger mais le serveur est complètement pourri.
Bon courage si vous voulez la télécharger !

Pour ma part j'y renonce. Si quelqu'un réussit à la prendre, merci de l'uploader quelque part afin que tout le monde en profite. ;)
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U.C.A.
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CAPCOM USA vient de mettre à jour la page des dates de sortie des prochains jeux à venir, parmi lesquels Outbreak est annoncé pour le 30 mars 2004.

Pour accéder à la page des dates de sortie (en anglais), cliquez ici.

Source : Capcom USA
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Wesker
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En attendant les couvertures officielles européenne et US, voici déjà la japonaise, qui est plus démonstrative que d'habitude :

http://www.jp.playstation.com/php/jacke ... =slpm65428
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Biohazard France vous présente une série de nouvelles vidéos, proposées par GameSpot lors du salon de l'E3 dernier.

L'équipe de BHFR tient particulièrement à remercier Rob pour nous avoir fourni ces vidéos.
Je tiens à remercier Wesker qui m'a aidé dans le processus de conversion des vidéos et sans qui rien n'aurait été possible. ;)
Comme de coutume, BHFR vous propose deux versions de chaque vidéo :

preview 01
Outbreak_E3_01.zip (5,7 Mo)
OutbreakE3_56K_01.zip (3,5 Mo)

preview 02
Outbreak_E3_02.zip ( 5,2 Mo)
OutbreakE3_56K_02.zip (3,1 Mo)

preview 03
Outbreak_E3_03.zip (4,4 Mo)
OutbreakE3_56K_03.zip (2,6 Mo)

preview 04
Outbreak_E3_04.zip (4,7 Mo)
OutbreakE3_56K_04.zip (2,8 Mo)

preview 05
Outbreak_E3_05.zip (3,9 Mo)
OutbreakE3_56K_05.zip (2,3 Mo)

N.B. Vous devez posséder le dernier codec DivX, le 5.05, pour lire les fichiers vidéos.
Attention, ces vidéos ne seront disponibles au téléchargement que pour un temps limité seulement.

Sources : GameSpot & Rob
Dernière modification par U.C.A. le 28 nov. 2003, 09:08, modifié 1 fois.
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GameSpy proposait il y a quelques temps une petite vidéo tirée du dernier salon du TGS 2003 :
Preview_TGS_03.zip (3 Mo format DivX)

Je tiens à remercier Wesker pour la conversion du fichier au format DivX. ;)

N.B. Vous devez posséder le dernier codec DivX afin de pouvoir lire ce fichier.
Cette vidéo ne propose pas de sons, donc aucune inquiétude à avoir si vous n'entendez rien.

Source : GameSpy
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D'après GameFront, les PJ pourraient peut-être bien rencontrer Claire et Leon dans Resident Evil Outbreak, qui cherchent également à fuir Raccoon City.

Source : GameFront

Edit : J'aimerais revenir quelques instants sur cette news.
DaMa, webmaster de reH, a précisé que l'apparition de Claire et de Leon pourrait se produire dans le mode solo de Resident Evil Outbreak. Claire et Leon doivent affronter Umbrella et trouver un moyen de quitter la ville.

D'après lui, les missions solo du jeu pourraient donc bien être la version "remake" de Biohazard 2 que nous attendions tous avec impatience. Tout cela n'engage que lui, bien entendu.
Dernière modification par U.C.A. le 28 nov. 2003, 08:58, modifié 1 fois.
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GameFront vient de livrer de nouvelles infos communiquées par le dernier numéro de Famitsu.
Les PJ pourront utiliser des véhicules (voiture de police) comme barricade pour bloquer une rue afin d'empêcher les hordes de zombies de les rejoindre. Si un PJ entreprend de pousser la voiture tout seul, déplacer le véhicule demandera plus d'effort et prendra donc du temps. Bien entendu, cela se fera plus rapidement si plusieurs joueurs coopèrent ensembles.

Resident Evil Outbreak va reprendre une des particularités du gameplay de Resident Evil 3 : les PJ pourront utiliser certains éléments de leur environnement pour se défendre. Les barils d'essence que les PJ pourront faire exploser feront leur réapparition dans Outbreak.

Pour finir, à certains moments du jeu, les PJ devront littéralement sauter afin de pouvoir poursuivre l'aventure (comme par exemple d'une passerelle à une autre, etc...).

Sources : GameFront & Famitsu
Dernière modification par U.C.A. le 28 nov. 2003, 08:58, modifié 1 fois.
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GameFront vient de donner des précisions sur Resident Evil Outbreak livrées par le magazine japonais Dengeki PS2 :
  • le système de "chat vocal" n'a pas été retenu afin de ne pas briser l'atmosphère d'angoisse du jeu.
  • Outbreak ne proposera visiblement pas de téléchargements de fichiers supplémentaires. Toutefois, un classement général pourrait bien finir par être mis en place sur internet pour regrouper les meilleurs joueurs.
  • CAPCOM ne se serait pas encore décidé sur la question des serveurs : les serveurs US et japonais seront-ils séparés ? Si c'était le cas, les joueurs ne pourraient jouer qu'avec des personnes d'un même continent.
Sources : GameFront & Dengeki PS2
Dernière modification par U.C.A. le 28 nov. 2003, 09:00, modifié 1 fois.
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EG vient de livrer de nouvelles infos sur Resident Evil Outbreak, illustrées par une série de nouvelles images :

Interactivité du background

20030529_05_09.jpg
Les personnages pourront utiliser des objets pour bloquer des portes.

Enfoncer des barricades

20030529_05_01.jpg 20030529_05_02.jpg
On peut voir Mark, l'agent de sécurité, défoncer une barricade. Mark est plutôt costaud, les autres PJ pourront-ils user de la même tactique ?

Repousser les zombies

20030529_05_03.jpg 20030529_05_04.jpg
David parvient à repousser le zombie d'un coup d'épaule, tous les PJ pourront-ils adopter la même manoeuvre ?

Trouver une cachette

20030529_05_06.jpg 20030529_05_05.jpg
Mark a trouvé un casier libre pour se cacher et tromper le zombie qui approche. D'après l'article, selon le physique des personnages, les mouvements pourront être plus ou moins limités dans ce genre de situation.

Lancer de projectile

20030529_05_07.jpg 20030529_05_08.jpg
David vise et lance une clef à molette qui atteint le zombie en plein visage. Tous les PJ pourront lancer des armes/objets de la même manière ?


Source : EG
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GameFront propose aujourd'hui de nouvelles informations, livrées par Famitsu, sur le système d'infection de Resident Evil Outbreak :
les personnages blessés par des zombies (seulement eux ?) seront contaminés et seront donc infectés par le virus-T. Le passage du temps ou bien de nouvelles blessures augmenteront ce taux d'infection (jauge zombie) tant et si bien que si les joueurs ne réussissent pas à trouver des moyens de se soigner, ils finiront par devenir des zombies à leur tour.
L'article ne précise pas cependant quels sont les moyens de neutraliser l'infection. :rolleyes


Source : GameFront
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The Magic Box et GameSpot rapportent de nouvelles infos livrées par le dernier numéro de Famitsu. Suivent brièvement les descriptions des aptitudes spéciales de chaque Personnage Joueur (PJ) :
  • Kevin, officier de police du RPD, débutera l'aventure avec un puissant pistolet, a large gun en anglais dans le texte (un magnum peut-être ?).
  • George, le chirurgien, sera capable de mélanger les différentes herbes médicinales (sera t'il le seul personnage à pouvoir le faire ?).
  • Yoko, l'expert en informatique, pourra transporter, à l'aide de son sac à dos, des objets supplémentaires.
  • David, le plombier, sera capable de créer de nouvelles armes en combinant différents objets.
  • Alyssa, la journaliste, pourra crocheter les serrures les plus simples.
  • Jim, conducteur de métro, aura la possibilité de changer le cours d'une situation en tirant à pile ou face (si vous avez compris quoi que ce soit à ce sujet, n'hésitez pas à me contacter par MP :lol ).
  • Cindy, la serveuse, pourra conserver une flopée d'herbes dans la petite sacoche (?) qu'elle portera.
  • Mark, l'agent de sécurité, possèdera de très bonnes capacités de défense.
Sources : GameSpot & The Magic Box
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FAMITSU.com propose une image inédite (?), comme toujours trop petite, présentant la Jauge Zombie (Zombie Gauge en anglais) :

Image

Pour accéder à la page de l'article (en japonais), cliquez ici.

GameFront a livré les précisions suivantes suite à la présentation de l'image ci-dessus :
  • dès qu'un Personnage Jouable est mordu par un zombie, ce dernier est infecté, la jauge affiche le pourcentage d'infection en conséquence.
  • petit à petit, le taux d'infection augmente et avec lui, le pourcentage de la jauge. Si ce pourcentage atteint 100%, le PJ devient zombie à son tour et se met à traquer les autres PJs.
  • si le PJ infecté en question parvient à utiliser à temps des herbes ( :eek ) ou bien des médicaments, il peut éviter la mutation (je demande à voir :rolleyes).
Sources : Famitsu & GameFront
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Famitsu.com propose une image inédite, comme d'habitude bien trop petite, "illustrant" le concept de coopération entre les Personnages Jouables :

Image

D'après la traduction automatique (sous réserve), l'interrupteur de l'image est inaccessible, entouré par des racines (?) de plantes (identique à celles de la Plante 42/laboratoire de Biohazard 2). Les PJ doivent donc travailler ensembles pour trouver un moyen de résoudre cette énigme.


Source : Famitsu
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The Magic Box apporte quelques précisions sur les différentes capacités des Personnages Jouables : les plus minces pourront se cacher dans des casiers pour échapper aux zombies, les plus costauds pourront pousser et placer des tonneaux devant les portes pour les bloquer ou bien encore pourront-ils briser des barricades.
Enfin, certains PJ (comme David et Cindy ?) pourront ramasser des objets divers pour attaquer leurs adversaires.

Source : The Magic Box
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