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20e anniversaire Resident Evil

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Main Theme Live de Resident Evil Outbreak PGW 2017 | 31/12/2017 à 15:15

Je vous ai parlé hier du bilan de l'année 2017 sur la licence Resident Evil et j'en retiens à titre personnel deux moments marquants.

1. La découverte de RESIDENT EVIL 7 en réalité virtuelle, au casque PSVR, un moment vraiment historique pour tout gamer qui se visse pour la première fois cet engin sur la tête pour jouer à ce jeu. Ce fût une expérience émotionnelle forte et inoubliable.

2. La performance Live de l'orchestre symphonique de Paris Games Week, interprétant le Main Theme de Resident Evil Outbreak sur la scène du Grand Rex. Un moment rare et privilégié, intense même pour tout fan de Resident Evil qui se respecte. Car après tout, combien de fois aurais-je l'occasion dans ma vie d'assister à une telle représentation aussi fidèle de ce morceau ? Véritable chef d'oeuvre musical de Akihiko Matsumoto !

C'est ce second moment que j'ai décidé de partager avec vous pour le réveillon, afin de terminer l'année 2017 sur une bonne "note", en apothéose ! Ou plutôt en virtuose ! Bon réveillon, et à l'année prochaine !

Posté le 31/12/2017 à 15:15 par Hunk dans Resident Evil Outbreak au concert symphonique PGW

Le bilan de l'année 2017 sur la licence RESIDENT EVIL | 30/12/2017 à 16:21

2017 s'achève les amis, l'occasion pour moi de vous dresser le bilan de ce qu'il faut retenir de cette année RESIDENT EVIL.

La licence RESIDENT EVIL :

ça aura été une année riche pour la licence avec pas moins de 5 titres sortis ou réédités !

Place tout d'abord à RESIDENT EVIL 7 qui s'est taillé la part du gâteau des news cette année.
Initialement sorti le 24 janvier, Resident Evil 7 a vu son édition GOLD (comprenant les 6 DLC) débarquer le 12 décembre dernier. L'histoire du jeu vidéo se souviendra que ce jeu aura été le premier titre majeur triple A à proposer une expérience de jeu en réalité virtuelle (VR) et quelle expérience !
à n'en pas douter, Resident Evil 7 aura contribué fortement à l'accroissement des ventes du casque PSVR pour la PS4 chez Sony.
Les joueurs et les professionnels ne s'y sont pas trompés puisque Residentt Evil 7 a remporté le titre de meilleur jeu VR de l'année un peu partout.

Pour Capcom, il aura atteint son objectif en atteignant les 4 millions d'exemplaires distribués en cours d'année.
RESIDENT EVIL 7 aura été décliné en différents coffrets collectors suivant les régions du monde et aura même bénéficié d'un BUNDLE PACK SONY PS4, sans compter les goodies, les guides de jeu japonais et les produits dérivés dont les plus notables sont à mettre au crédit de TOKYO MARUI, le célèbre fabricant de répliques d'armes en airsoft.

Un petit mot sur le DLC gratuit "Not a Hero" qui aura bien fait parler de lui avec tout d'abord son report de 8 mois et ensuite de par l'introduction d'un "REDFIELD" qui aura subi tour à tour les rumeurs d'imposteur, de clone, de traitre etc... sans compter qu'il est moche. :p Capcom a dû intervenir officiellement pour expliquer que le programme de photogrammétrie leur a imposé de prendre une personne physique et qu'il leur a été difficile de trouver quelqu'un ressemblant comme deux gouttes d'eau au Chris Redfield dessiné des précédents opus.

En ce qui concerne les autres titres RESIDENT EVIL de l'année 2017, Resident Evil Vendetta, le film CG de Sony Pictures aura été une bonne surprise et aura reçu plutôt une bonne critique. Certains d'entre vous auront pu le voir dès le 2 juin au Grand Rex à Paris avant sa sortie Blu-Ray et DVD, début septembre.

Resident Evil Revelations HD est sorti sur PS4 et Xbox One le 29 août, tandis qu'une version 720p de Revelations 1 et 2 est sortie sur Nintendo Switch le 28 novembre.

Une réédition de Resident Evil Code Veronica X est sorti le 10 mai sur PS4 dans la gamme PS2 Classics.

Du côté d'Hollywood (comprenez les films Live), CONTANTIN FILMS a confirmé le reboot de la licence au cinéma après 6 films d'action du gars ANDERSON. Il est temps de passer à autre chose j'ai envie de dire et ce n'était pas du luxe que d'enterrer enfin cette première saga malgré son succès incontestable qui m'échappera toujours. je ne dois pas être assez bon public ! :p

Le futur producteur est à ce jour connu, il s'agira de James Wan (Saw, Conjuring) et le scénariste ne sera autre que Greg Russo qui a travaillé sur le reboot de Mortal Kombat également. Reste à découvrir le futur réalisateur.

Ce ne pourra plus être George A. Romero puisque malheureusement le père des zombies au cinéma (comme j'aime à l'appeler même si c'est inexact) est décédé au mois de juillet des suites d'un cancer des poumons.

Pour rappel, il avait été l'auteur de la campagne promotionnelle de Biohazard 2 au Japon. Parfaite transition pour vous parler du peu que l'on connait à ce jour sur le remake de RESIDENT EVIL 2 si ce n'est qu'il est en développement depuis plus de 2 ans maintenant, que les doubleurs habituels des persos ne seront pas de la partie, que le jeu devrait se dérouler à la vue à la 3ème personne et qu'il doit pouvoir se montrer courant d'année 2018.

BIOHAZARD FRANCE :

Pour le site, vous aurez remarqué que nous avons mis les bouchées doubles pour vous proposer tout d'abord des informations permanentes et pertinentes sur la licence, mais également l'apparition de sous-titres FR pour les vidéos en langue étrangère sur notre chaine YouTube chaque fois que possible, des dossiers issus de traductions d'articles parfois en anglais mais aussi en japonais. Enfin des couvertures sur les évènements pour lesquels nous avons été invités comme la projection de Resident Evil Vendetta en juin ou le concert symphonique de Paris Games Week début novembre, qui nous aura enchanté avec le Main Theme de RESIDENT EVIL OUTBREAK.

Je tenais ici à remercier tout d'abord l'équipe avec laquelle nous réalisons tout ce travail : Iceweb38 et Sly pour les news, traductions et le sous-titrage des vidéos. Ada pour la maintenance et la bonne tenue du forum et du site ainsi que pour la couverture des évènements.

Remerciements spéciaux à cvxfreak (Alex Aniel) pour sa disponibilité et ses traductions du japonais et à Capcom France pour nos relations cordiales.

Remerciements également à nos partenaires pour les jeux-concours 2017 qui vous auront permis de gagner des jeux RESIDENT EVIL 7 (Rush On Game), des mangas HEAVENLY ISLAND (éditions KUROKAWA), des Mook RESIDENT EVIL (éditions Pix'n Love), des Blu-ray et DVD RESIDENT EVIL VENDETTA (Sony Pictures).

Et enfin, merci à vous, chers visiteurs, de nous être toujours aussi fidèles depuis toutes ces années passées ensemble. J'espère que vous aurez eu autant de plaisir à nous lire sur le site et à nous suivre sur les différents réseaux sociaux cette année encore (Facebook, Twitter, et YouTube) que nous avons pris plaisir à vous préparer tous ces instants magiques à vivre notre passion ensemble. Que 2018 nous dévoile enfin le meilleur remake possible pour RESIDENT EVIL 2. Dire qu'il est attendu au tournant est un doux euphémisme.

Allez, je vous laisse, Vive RESIDENT EVIL et vive BIOHAZARD FRANCE !
Posté le 30/12/2017 à 16:21 par Hunk dans Le bilan de l'année 2017 sur la licence RESIDENT EVIL

2 statues KOTOBUYIKA pour Leon et Chris Vendetta en 2018 | 28/12/2017 à 12:23

Le fabricant japonais Kotobuyika proposera aux fans du film CG RESIDENT EVIL VENDETTA, deux modèles de statues des héros du film : Leon S. Kennedy et Chris Redfield qui sortiront respectivement en mai et juin 2018 au prix de 14.800 et 16.000 Yens.

Leon · S · Kennedy est désormais un agent de l'organisation DSO (Division des opérations de sécurité) directement sous les ordres et le contrôle direct des États-Unis.

Le style de cette prise de vue rappelle ici la position de tir dynamique à courte portée dans le combat rapproché contre un groupe de zombies féroces sur le terrain d'opération à la sortie d'un ascenseur. Leon est accompagné de son pistolet personnalisé contre la lutte anti-bioterrorisme : le "Sentinel Nine".

Le piédestal sert de base à un diorama sur laquelle se trouve un chargeur, des douilles et des éclaboussures de sang pulvérisées.



Pour Chris Redfield, il a été retenu une posture puissante au regard du fusil d'assault "M4A1" qu'il brandit dans la séquence d'ouverture du film en progression avec d'autres membres de son équipe.

Contrairement à Léon, Chris porte un équipement lourd, véritable armure de combat contre les BOW, et l'écusson qu'il arbore est celui de l'équipe d'élite "Silver Dagger" du BSAA.
Le piédestal est recouvert d'un carrelage que l'on peut voir dans la scène de cette mission de sauvetage justement, dans cette grande bâtisse d'un style architectural rappelant un certain manoir. Un chargeur, des douilles et des tâches de sang plus prononcées finissent le diorama.



Source :
KOTOBUYIKA ARTFX Leon S. Kennedy
KOTOBUYIKA ARTFX Chris Redfield
Posté le 28/12/2017 à 12:23 par Hunk dans Resident Evil Vendetta

Les secrets des effets sonores de Resident Evil 7 | 27/12/2017 à 13:42

Du 3 au 5 novembre 2017 s’est tenue l’édition japonaise du festival MUTEK de musique et d’art numériques à Tokyo. L’équipe de Capcom, en charge des effets sonores du jeu RESIDENT EVIL 7, était présente pour raconter l’envers du décor de la production sonore horrifique d’un des meilleurs jeux vidéo de l’année 2017.

M. Kishi Tomoya (directeur du département de production sonore chez Capcom) a d’abord présenté l’histoire du son dans le jeu vidéo et son évolution constante depuis les années ’80. Ensuite les responsables de la production sonore du jeu et les compositeurs qui sont respectivement M. Yoshinori Sekoshi (en charge de la direction sonore de l'ensemble du jeu, de la production des effets sonores, du traitement de l'édition de la voix, du mix final entre la vidéo et le son du jeu), M. Akiyuki Morimoto (Compositeur dans l’équipe BIOHAZARD 7 chez Capcom) et M. Usami (responsable de la production des effets sonores de l'équipe BIOHAZARD 7 chez Capcom) ont présenté les dessous de cette production dans plusieurs vidéos qui nous présentent le travail minutieux qu’il a fallu accomplir pour en arriver à ce niveau de perfection.

L’équipe de la production sonore s’est attelée dès la phase de pré-production du jeu à analyser les sons de nombreux films d’horreur, mais aussi d’autres productions horrifiques chez Capcom. Ils ont ainsi « planché » sur la définition de l’horreur nécessaire à Biohazard 7.

Ainsi, c’est par un concept dénommé « la règle du 4+1 » que l’équipe affirme la nécessité de boucler des phases de tension et de relaxation tour à tour de la façon suivante :

• Phase 1 : Début de la boucle. Se sentir « bien » comme dans la vie quotidienne.
• Phase 2 : Inquiétude montante face à une situation difficile à appréhender.
• Phase 3 : Etat de Choc : Une expérience effrayante qui se produit réellement devant vous.
• Phase 4 : l’Après choc. Et ainsi de suite…
• Le +1 définissant un retour à la normale qui diffère quelque peu après toutes les expériences effrayantes vécues par le joueur. Le retour en phase 1 définissant désormais le malaise de votre état actuel comme « se sentir mal », suite à la peur éprouvée la première fois et la crainte qu'elle se reproduise.

 


Dans Resident Evil 7, les définitions sonores et les musiques vous font passer tour à tour d’une situation normale, à de l’inquiétude, de l’anxiété, de la tension, à des surprises jusqu’ à atteindre un état de choc pour revenir enfin à une situation qui tente de vous remonter le moral.

Tout cela n’a été possible qu’en produisant des sons environnementaux de luxe à la place des traditionnels BGM (background musicaux) ainsi que de la musique ATMOS (pour atmosphérique, environnementale) tirée de la « musique concrète » initiée dans les années 1940 par Pierre Schaeffer, un musicien français.

En adoptant cette méthode de « musique concrète », l'équipe responsable des effets sonores a enregistré plus de 10.000 bandes sonores pour Resident Evil 7 !

M. Morimoto explique que tout ce matériel sonore qui a été ainsi enregistré se divise en trois catégories : les séries d'instruments à cordes (Strings FX), le système Foley pour les prises de son (Foley FX), et le système vocal humain (Voice FX).



Toujours selon M. Morimoto, les effets obtenus à base du Foley FX ont permis de préparer un thème sonore pour chacun des membres de la famille Baker qui apparaissent naturellement comme les méchants par la réalisation de ce travail. Par exemple, « Marguerite est une monstruosité manipulant des insectes, alors nous avons préparé des sonorités qui rappelent ces insectes ».



Le Voice FX sert à l’enregistrement d’une gamme d’effets de voix comme des cris ou gémissements. L’outil interne chez Capcom s’appelle le REMM pour Resident Evil Music module.



Au début, REMM est implémenté sous la forme d'un plug-in pour le synthétiseur logiciel et échantillonneur "Kontakt" et il est possible d'appliquer des effets aux sons ainsi obtenus et de moduler la vitesse de lecture. Il y a de quoi faire.



En outre, M. Morimoto a déclaré qu’il a eu recours pour enregistrer le thème du menu principal et des salles de sauvegarde de Biohazard 7 à un vieux magnétophone SONY TC-2850 SD (1973) à cassette audio qui était endommagé. Le résultat donne un cachet de véritables bandes audio vintages pour ces deux morceaux.

Comme vous pouvez le voir, la méthode de production de la bande originale de Biohazard 7 sort non seulement de l'ordinaire, mais elle a pris aussi du temps et demandé beaucoup de travail.

M. Usami indique que le son environnemental a lui même été décomposé en trois catégories avec la "sonorité de base", la "sonorité environnante" et la "sonorité effrayante".

La sonorité de base correspond par exemple au son de la climatisation, au son du vent extérieur qui peut être reconnu, c'est un son qui ne donne pas principalement d'informations de localisation.

La sonorité environnante reflète un effet sonore qui existe à proximité de la scène dans laquelle on se trouve comme le bruit des gouttelettes d'eau tombant d’un robinet, le bruit du cliquet dans l’encadrement d’une fenêtre et le tremblement de sa vitre etc…
Ici, le son ambiant est localisé suivant votre position et vos déplacements, l’élément sonore sera donc en mouvement.



La troisième sonorité, (le son effrayant) semble pointer vers les bruits étranges que vous ne saisissez pas ou si peu et qui composent l'endroit où vous vous trouvez. Ce sont ces sonorités bizarres qui vous glacent le sang dans les maisons abandonnées, très vétustes, et réputées souvent comme hantées.

L’ennemi de base de Biohazard 7 est le Moalded qui diffère vraiment des zombies classques des épisodes Biohazard traditionnels puisqu’il s’agit de créatures à carcasses mêlées de champignons et de moisissures. Par conséquent, pendant l’acquisition sonore, il était nécessaire que les figurants simulent leurs déplacements différemment des déambulations de zombies, et cela n’a vraiment pas été évident.

  


Pour reproduire le son de la moisissure visqueuse en mouvement, il a été procédé à un mixage de deux sources sonores provenant :

Premièrement, d’un sachet de longues nouilles konnyaku, un gel épais et gluant, le tout pulvérisé d’eau jusqu’à obtenir une pâte onctueuse blanchâtre qui rappelle un risotto. Il n’y a plus qu’à malaxer cette mixture entre les mains en suivant les mouvements à l’image pour obtenir ce premier effet sonore.
Ensuite, tordre et frictionner de la fibre qui recouvre le péricarpe des noix de coco pour obtenir le second effet sonore.



Pour simuler le bruit des pas des moalded, on a recours à une pâte à modeler qui est enfilée dans une chaussette puis à des cacahuètes arachides, le tout imbibé d’eau. Les cacahuètes sont ensuite pilées sur une pierre au sol recouverte d’un gel épais et d’un peu de konnyaku. Lorsque la pâte argileuse est écrasée sur les cacahuètes, on obtient un son sourd et visqueux comme lorsque l’on écrase un gros coléoptère.



Un manche à balai a aussi été utilisé pour obtenir le son atypique du balayage puissant des bras griffus des moalded.



Bref, vous l’aurez compris, c’était une conférence très technique sur les effets spéciaux sonores Ô combien importants dans un RESIDENT EVIL.

Encore bravo à la team Capcom Sound pour ce remarquable travail d’équipe !
Posté le 27/12/2017 à 13:42 par Hunk dans Resident Evil 7

L'intro orchestrale de Resident Evil Outbreak PGW 2017 | 25/12/2017 à 15:29

Notre petit cadeau de Noël, l'intro orchestrale de Resident Evil Outbreak Live de PGW 2017 montée sur l'intro du jeu. Enjoy !

Posté le 25/12/2017 à 15:29 par Hunk dans Resident Evil Outbreak au concert symphonique PGW