Resident Evil 7

Resident Evil 7 : "Not a Hero" un DLC pas si héroïque | 17/12/2017 à 0:01

Chris Redfield, ce héros ou pas …

WARNING - QUELQUES SPOILERS INSIDE

Que vous ayez fait le choix de vous lancer dans l’aventure de Resident Evil 7 dès le mois de janvier ou que vous ayez opté pour l’attente de l’édition GOLD complète de cette fin d’année 2017, Capcom vous offre le droit de télécharger gratuitement le DLC "NOT A HERO" prenant place juste après le combat d’Ethan face à Evelyne.
C’est maintenant à Chris Redfield, héros de la lutte contre le bioterrorisme de passer à l’action.
Et c’est bien d’action dont il est question dans ce DLC de deux heures environ.

La nouvelle Umbrella s’est reconvertie en société militaire privée et fait donc appel à Chris Redfield du BSAA pour capturer Lucas Baker vivant.

Trois de ses meilleurs hommes ont été capturés par le fils Baker qui sert bon gré, mal gré, une organisation criminelle produisant des armes biologiques dans le but de les revendre sur le marché international.

Chris devra donc traverser le complexe de la mine, nouveau terrain de jeu de Lucas dont le portrait de tueur psychopathe n’est plus à présenter si vous avez terminé le jeu principal.
De véritables scènes choc risquent de venir éclabousser votre casque VR pour peu que vous ayez choisi l’expérience de jeu en PSVR.



Dans cette mine à l’ambiance plus étouffante, vous allez devoir progresser jusqu’à Lucas Baker dans de nombreux dédales de couloirs (claustrophobe s’abstenir) afin de remplir plusieurs objectifs secondaires mais linéaires comme upgrader le casque de combat tactique de Chris pour lui attribuer les fonctions progressives suivantes : filtre à oxygène simple et haute protection puis trouver un appareil qui implémentera dans la visière, la capacité de vision nocturne.

Mais la tâche de Chris sera rendue compliquée voire périlleuse non seulement à cause des pièges sournois posés par ce cher Lucas mais également par l’apparition dans certaines zones de spores mutacymètes de type E créant un nouveau type de mycomorphes blanchâtres dont le pouvoir de régénération exceptionnel épuisera vos munitions rapidement si vous n’y prenez pas garde.



Heureusement, les équipes d’expérimentations qui se trouvaient sur place ont laissé en route de nouvelles munitions RAMROD qui viennent annuler cet effet de régénération instantanée.
Elles sont à équiper à votre Samurai Edge Albert W. Mod.01. Faites-en bon usage, elles sont en quantité plutôt limitées par rapport aux autres munitions.



Pour vous aider à progresser, Chris sera également équipé du Thor’s Hammer (Marteau de Thor), un fusil à pompe hors norme très puissant. Des grenades de différents types vous seront tout aussi utiles, tout comme les éléments déposés dans le décor (barils explosifs, crochets pour ouvrir les boites à outils).

Votre progressions se fait toujours à base d’énigmes (mécaniques le plus souvent) plutôt facile à résoudre, on est bien dans un RESIDENT EVIL.

Lorsque vous aurez découvert la clé Clown, véritable clé d’entrée vers des zones autrement inaccessibles, plus rien ou presque ne vous empêchera de vous rapprocher de votre cible prioritaire dont l’objectif est de transmettre un rapport sur Evy à cette fameuse organisation criminelle.

L’apogée de ce DLC se déroule dans une grande salle expérimentale pour vous offrir, vous vous en doutez, un combat final avec Lucas Final Form. Chris revient ensuite au camp pour s’occuper d’un autre terrain d’opération, celui que vous découvrirez dans le DLC "La fin de Zoé".

"Pas un héros" est un DLC qui devient de plus en plus plaisant à jouer au fur et à mesure des parties que vous recommencez. Car ma toute première partie ne m’avait pas vraiment convaincu… mais il reste selon moi en deçà de "la fin de Zoé" beaucoup plus convaincant.

Je me demande bien tout ce qui a pu être amélioré par rapport au matériel de base pour lequel CAPCOM a décidé d’un report aussi long à des fins de qualité. On ne le saura probablement jamais, le secret devant être bien enterré dans la mine avec ce taré de Lucas.

Si vous avez regardé la dernière vidéo de SEWER GATORS (le volume 4), vous aurez remarqué que le staff de production nous indique que chacun doit avoir sa propre conception de Chris ! "Si vous pensez que c’est Chris, alors c’est Chris ! Si vous pensez que ce n’est pas lui, eh bien, ce n’est pas lui !"
"Chris est à l’image de ce que vous vous faites de lui".



Pour moi, c’est bien de Krys dont il s’agit, mais...l’opticien. Voilà, voilà. ^^
Bref Capcom, je vous en conjure, plus jamais le recours au faciès douteux pour un de nos héros, même pour un DLC où il est censé ne pas en être un.

à part cette faute de goût, à vous de décider d'en faire un héros... ou pas.

NOTE : 7 /10

Pour ceux qui n'ont pas peur de se spoiler, voici une de mes toutes premières partie en vidéo en mode facile.
Posté le 17/12/2017 à 0:01 par Hunk dans Resident Evil 7

End of Zoe, le DLC de Resident Evil 7 qui a du punch | 13/12/2017 à 8:42



Il aura fallu pas moins de onze mois pour que Capcom nous propose la GOLD édition de Resident Evil 7.
Le jeu s’est depuis imposé comme la référence du meilleur jeu VR de l’année 2017, c’est donc avec une certaine logique que les DLC aujourd’hui sortis "End of Zoe" et "Not a Hero" vous sont également proposés en compatibilité PSVR (sur PS4 donc) pour une expérience de réalité virtuelle machiavélique. La version GOLD du jeu est aussi jouable normalement sur PS4, Xbox One et PC.

Mais tout d’abord, comment vous dire comment j’aime quand Capcom prend enfin le taureau par les cornes et nous propose des contenus additionnels basés sur des mini-scénarios pour un RESIDENT EVIL. Certains me diront que ces focus storyline devraient se trouver dans l’aventure complète d’origine. Ils auraient raison si nous n’étions pas en 2017 avec cette volonté de prolonger l’expérience d’un grand jeu après une longue attente. Et ça marche, enfin pour moi en tout cas.

En 1998, j’étais un joueur comblé en découvrant que j’avais pu débloquer le scénario bonus de Hunk le 4ème survivant dans Resident Evil 2 au prix d’efforts retentissants.

Aujourd’hui il est vrai que bon nombre de joueurs pourraient demander à Capcom de pouvoir débloquer un épisode tel "End of Zoe" ou "Not a Hero" en accomplissant par exemple le jeu RESIDENT EVIL 7 avec 3 sauvegardes maximum. En plus du trophée, votre abnégation serait alors récompensée d’un mini scénario. Mais un grand nombre de joueurs casual passeraient forcément à côté d’une partie de l’histoire.

Les temps ont donc changé et c’est un maximum de joueurs que l’éditeur doit toucher.
Pas seulement par réalité économique, non, mais également pour l’image de la licence qui doit sans cesse vivre aux yeux des joueurs, nouveaux comme anciens.

Et je préfère mille fois ce choix raisonné de scénarios supplémentaires plutôt que les DLC du style "Joyeux anniversaire de Jack", bien trop hors sujet à mon goût, même s’il y aura toujours des joueurs qui trouveront leur compte dans ce délire d’idées du staff de développement.

Donc, nous y voilà ! Deux nouveaux DLC sont enfin disponibles pour nous compléter l’aventure des BAKER dans Resident Evil 7. L’un est totalement gratuit, à condition toutefois de posséder le jeu, il s’agit de NOT A HERO mettant en scène Chris Redfield à la recherche de Lucas Baker, fils de Marguerite et Jack Baker. Mais je vous en reparlerai la prochaine fois puisque mon choix s’est d’abord porté sur le DLC "La fin de Zoé", payant celui là si acheté à part (15 €) mais inclus dans la galette GOLD, puisque c’est cet épisode là qui vient parachever l’histoire de Resident Evil 7. Et de fort belle manière !

Souvenez-vous, Ethan Winters avait choisi de soigner sa petite amie Mia avec un remède contre l’infection de type E plutôt que de le refiler à Zoé Baker, son contact durant toute une partie de l’aventure principale. (On sait à présent quel choix est à retenir officiellement pour le bon déroulement des évènements de Resident Evil 7)

Zoé s’est ensuite vue refroidie ou plutôt endormie par la petite EVY aux pouvoirs tentaculaires.
Et c’est un certain Joe qui la retrouve inanimée dans les marais près d’une équipe de la nouvelle Umbrella venue lui porter secours, ce que Joe ne sait pas au moment de leur rencontre. C’est dommage, ça lui aurait évité tout ce périple du DLC. Mais on n’est là pour jouer (ce n’est pas Lucas Baker qui me contredira), alors allons sauver Zoé avec nos petits poings musclés.



Car c’est la première surprise de ce DLC, Joe n’a guère que ses mains pour se défendre. Tout au long de cette escapade, il va devoir affronter les mycomorphes (Moalded) à mains nues. Quand on connait la variété de cette espèce en voie de reproduction dans les marais de Dulvey, on se dit qu’une aide fortuite ne serait pas de refus. Aussi Capcom a pensé à des poupées vaudou, nommées "poupées boxeur et champion", vous les accumulerez dans votre inventaire pour plus de punch à chaque fois dans vos combats à mains nues. Les poupées rouges donnant plus de force que les poupées jaunes, un peu comme les fluides chimiques de même couleur dans le jeu principal qui permettent des fabrications plus élaborées.

En parlant de fluide, ici le fluide jaune devra être combiné avec des insectes ramassés sous une pierre ou dans les écorces d’arbres par exemple, afin de vous produire un remède de premiers soins en flacon vert.

Joe aura ainsi la panoplie du parfait baroudeur, des coups qui font mal - ses poings sont de véritables marteaux pilons avec possibilité de petits combos (Jabs rapides du droit et combo coup fort du gauche), des coups fatals portés en fin de combat bien souvent (écrasement de tête au poing ou des jambes au pied). Des coups de grâce plutôt jouissifs face à ces créatures qui font froid dans le dos (vécu au VR). Et bonne nouvelle, vos poings serviront aussi à détruire des portes qui bloquent votre progression à certains endroits.

Ces combats avec Joe tout au long de ce DLC me rappellent les fabuleux combats de boxe du jeu "FIGHT NIGHT" d’Electronic Arts, en plus simple mais quand même !
Aussi, je me suis tout de suite rappelé deux règles que tout bon boxeur doit respecter : garde et mobilité autour de l’adversaire (quand c’est possible). Si vous appliquez cela, vous devriez terminer sans problème ce DLC. Surtout que Joe est aussi chasseur et qu'il connait parfaitement l’approche discrète derrière sa proie ou plutôt de son ennemi même si c’est lui le gibier le plus souvent face aux mycomorphes et aux… alligators !



Oui, vous avez bien lu ! Des crotales ont envahi les marais dans ce beau clin d’œil à Resident Evil 5 ou encore à Resident Evil 2 et Resident Evil Outbreak File 2 ! Une réussite ces crocodiles pustuleux qui viennent enfin un peu rompre la monotonie du bestiaire initial. Même si leur dangerosité reste aléatoire. Pour vous en dépétrer, vous pourrez trouver ou construire des lances en associant des branches d’arbre et un tas de ferraille rouillé dans votre inventaire.
Enfin, pour le combat le plus difficile contre ce que je vais appeler ici "la créature du marais", pour ne pas vous spoiler, vous aurez droit à un équipement spécial récupéré de la New Umbrella. Un truc de dingue !

Et tout ça dans une ambiance digne de films d’horreur / thriller pour que la fête soit complète.
Craquement des boiseries des baraques sur pilotis, vent et silence dans un cimetière, cris et gémissements inquiétants dans un vieux bateau à vapeur, cut scenes servant à merveille le scénario, passages dans quelques endroits similaires reconnaissables de l’intrigue principale : Tout y est réussi ou presque...
Presque, parce que la fin est finalement quelconque…

Désolé de le dire comme ça, mais bon, ça aurait pu être bien mieux enrobé selon moi, surtout quand on voit les efforts qui ont été consentis par Capcom à l’élaboration de ce DLC "End of Zoé".

Pour une fin, je reste sur ma faim… mais il parait qu’il ne faut jamais sortir rassasié d’un bon repas, et en cela "End of Zoé" est tout de même bigrement délicieux.

Des contenus supplémentaires vous attendent une fois ce DLC terminé, comme un niveau de difficulté extrême (Joe doit mourir) en plus des modes facile et normal. Une arme bonus fait également son apparition : un fusil M21 qui se retrouvera dans votre coffre au prochain lancement d’une partie. De quoi ajouter une replay value non négligeable à ce DLC de 1H45 min environ (temps réalisé au cours de ma toute première partie que vous pouvez regarder en vidéo ci-dessous dans son intégralité. Attention aux spoilers donc).

NOTE : 8/10
Posté le 13/12/2017 à 8:42 par Hunk dans Resident Evil 7

Resident Evil 7 Gold Edition en vente aujourd'hui | 12/12/2017 à 11:07

L'édition complète de Resident Evil 7 qui rassemble le jeu de base et tous les DLC est disponible dès aujourd'hui à la vente. Capcom offre pour la sortie de nouveaux visuels :


Sur une autre note, Resident Evil 7 a également remporté le prix du meilleur jeu en VR aux Game Awards 2017 !
Posté le 12/12/2017 à 11:07 par Iceweb38 dans Resident Evil 7

La fin de Zoé vient conclure le scénario de Resident Evil 7 | 08/12/2017 à 21:01

Capcom Japan vient d’organiser un talk-show pour le lancement du survival horror Resident Evil 7 : biohazard Gold Edition, prévu le 12 décembre sur PlayStation 4 / Xbox One / PC Windows .

Le producteur de la série Resident Evil, Masachika Kawata, était accompagné de Tsuyoshi Kanda le producteur du jeu, Hiroyuki Chi le directeur artistique, et Wataru Hachisako le directeur de la partie sonore.

Resident Evil 7 : biohazard Gold Edition proposera en plus de l'histoire principale du jeu, les contenus supplémentaires "Vidéos interdites Vol.1 & Vol.2" et le nouveau DLC "La fin de Zoe."
Il sera également possible de télécharger gratuitement le DLC “Not a Hero” mettant en scène Chris Redfield.

La Fin de Zoe : le dernier scénario

"La fin de Zoe" est une suite directe au scénario principal et sera le dernier scénario de Resident Evil 7.
La Bande-annonce pour ce DLC est disponible sur notre chaine YouTube Biohazard France.

Dans ce scénario, vous découvrirez l'histoire de Joe qui se met en marche pour aider Zoe Baker.



La scène se déroule dans des marais, non loin de la maison des Baker. Des marais lugubres et une cabane qui rappellent le film Le monstre des marais (Swamp Devil - 2008).

Joe survit dans une cabane au beau milieu de ces marais lugubres. De nombreuses variantes des mycomorphes errent tout autour de ces lieux peu recommandables.



Joe est plutôt musclé et sa méthode d'attaque s’en ressent ! Ses poings peuvent être utilisés avec efficacité, telle une arme à feu ! Un marteau de Thor à mains nue pour résumer. Le mycomorphe, cet ennemi redoutable, n’a qu’à bien se tenir car Joe va les affronter avec confiance puisque ses mains suffisent pour les combattre !



De plus, les éléments d’approche discrète permettent de se glisser tranquillement à l'arrière de l'ennemi. Il sera alors facile de s’en saisir et de le tuer d’une torsion nette des vertèbres du cou. Un bon "Molded" est un "Molded" mort !



Il n’est pas dit si Joe s’épuisera à force de combattre et s’il faudra donc trouver des remontants pour le maintenir au meilleur de sa forme.

"La fin de Zoe" (jouable au casque PSVR) combinera une ambiance belle et sexy selon Kawata-san.
Dans quels sens devons-nous comprendre ces termes ?

Réponse le 12 décembre prochain !

Posté le 08/12/2017 à 21:01 par Hunk dans Resident Evil 7