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27.02.2026Site officiel de Capcom : Resident Evil Requiem (2026)

Les dernières actualités Resident Evil

Galerie d'images du stand de Resident Evil Requiem au TGS 2005 | 29/09/2025 à 14:41

Et pour clôturer ce TGS 2025, voici une galerie d'images pour immortaliser notamment le très beau stand de Resident Evil Requiem avec les écrans géants, la salle de test et la statue grandeur nature de Grace, ainsi que des produits dérivés qu'il était possible de se procurer pendant le salon, et en prime quelques images amusantes avec Kōshi Nakanishi :



Crédits photos :
@BIO_OFFICIAL
@WingsAmbition
@cvxfreak
@ozconsoul
@kozloly
@akihabara_bc
@koushixx
The Japan Times

Posté le par Ada dans Resident Evil Requiem annoncé au Summer Game Fest 2025

Resident Evil Requiem : traduction de l'article de journal sur Raccoon City | 29/09/2025 à 14:37

Vous vous souvenez probablement du t-shirt que portaient Nakanishi et Kumazawa à la Gamescom, sur lequel était imprimé un article de journal concernant la tragédie de Raccoon City.

Le même article de journal apparaissait au TGS, cette fois sur les écrans géants du stand de Resident Evil Requiem, ce qui a permis à Alex Aniel de compléter la retranscription du texte qui était restée partielle.

Il y est fait mention d'Elpis, une opération du gouvernement américain en rapport avec les ruines de Raccoon City (aussi mentionnée dans le document au texte censuré, caché dans la démo). En voici notre traduction française :

Posté le par Ada dans Resident Evil Requiem annoncé au Summer Game Fest 2025

Resident Evil Requiem : interviews presse au TGS 2025 | 28/09/2025 à 15:02

À l'occasion du Tokyo Game Show 2025, de nouvelles interviews ont été réalisées avec le directeur Kōshi Nakanishi et le producteur Masato Kumazawa.
  • Il n'était initialement pas prévu que Resident Evil Requiem soit le jeu célébrant les 30 ans de la franchise. Il s'agit d'une coïncidence, résultant du temps qu'a pris le développement du jeu.
  • Kumazawa insiste à nouveau sur le fait qu'il n'est pas nécessaire de connaître toute l'histoire des opus précédents pour apprécier le jeu.
    Son objectif est que le titre soit apprécié à 100% par les fans de jeux d'horreur, et à 150% par les fans de Resident Evil avec les Easter eggs, les nombreux détails et connexions aux opus précédents. Il faut donc s'attendre à ce que le fan-service soit limité.
  • Concernant les rumeurs et leaks, Nakanishi s'efforce de les voir d'un œil positif, car cela démontre surtout beaucoup d'intérêt et de passion pour la franchise et pour ce projet en particulier. Certaines rumeurs sont fondées, d'autres non, et il faudra attendre la sortie du jeu pour voir si elles se sont montrées nuisibles pour leurs plans, car il se peut que ces "infos" n'aient strictement rien à voir avec ce que proposera le jeu au final.
    Kumazawa, quant à lui, estime que ces rumeurs deviennent nuisibles lorsqu'elles sont prises pour argent comptant, car ceux qui y croient se sentent ensuite trahis de ne pas trouver dans le jeu des éléments qui n'ont jamais été promis par Capcom.
    En réponse à une question sur leur rôle éventuel dans la propagation de ces fausses informations, Nakanishi considère qu'avec tout ce qui circule déjà, ils n'ont pas besoin d'en rajouter.
  • Resident Evil Requiem est le premier opus, depuis une décennie, à sortir dès son lancement sur une plateforme Nintendo. Cela n'était plus arrivé depuis Resident Evil Revelations sur Nintendo 3DS.
    Cela tient du fait que le développement sur Switch 2 s'est montré incroyablement facile.
  • Resident Evil Village a été le premier opus à partir duquel ils ont testé le développement sur Switch 2, et la facilité avec laquelle le portage a été réalisé les a convaincus que Resident Evil Requiem pouvait également fonctionner sur ce support. Ils ont finalement décidé d'inclure également Resident Evil 7 dans le lot.
  • Ces développements sur Switch 2 pourront d'ailleurs bénéficier à de futures productions de Capcom.
  • Sans lien avec Resident Evil Requiem, concernant un éventuel futur remake de Resident Evil 7 dans 20 ans ou une version Director's Cut, Nakanishi a gardé beaucoup de notes sur ce qu'il aurait aimé changer, comme le timing pour la fermeture de la porte quand vous entrez pour la première fois chez les Baker, ou l'inclusion de la petite-amie de Lucas qui aurait eu un rôle à jouer.
  • Pour le titre du jeu, ils n'ont pas cherché à trouver un titre pouvant comporter le chiffre romain IX. C'est une fois que le titre Requiem a été choisi qu'ils ont eu l'idée d'utiliser le 9.
  • Kumazawa indique qu'ils n'ont pas de plans établis sur le futur de la franchise, et affirme qu'ils n'ont pas l'intention de faire table rase des événements précédents, mais qu'ils cherchent aussi à ne pas toujours utiliser les mêmes vieux personnages, d'où l'introduction de Grace Ashcroft.
  • Enfin l'information la plus spoilante concernant l'antagoniste encapuché :
    Il s'agit d'un nouveau personnage.
Source : VideoGamesChronicle, TheGamer, IGN

UPDATE : Nous avons quelques informations supplémentaires grâce à l'interview réalisée par DenfaminicoGamer :
  • Le fait que Grace soit analyste pour le FBI n'aura pas d'influence particulière sur le gameplay. Que ce soit pour la résolution d'énigmes ou de situations complexes, ou encore l'exploration, ce sera bien au joueur de réfléchir.
  • En ce qui concerne les armes, le jeu proposera des armes de mêlée, comme des couteaux et d'autres objets similaires, selon Nakanishi. Grace pourra également trouver des armes à feu, comme le revolver assez imposant aperçu dans le second trailer officiel du jeu diffusé durant le Nintendo Direct.
    Nakanishi y voit un certain symbole de voir une fille frêle manier une arme imposante après avoir subi des menaces terrifiantes.
  • Il y aura également des options de customisation d'armes. Nous en saurons plus prochainement.
  • Pour ce qui est du contenu bonus proposé après la complétion du mode principal, Nakanishi nous indique que nous pouvons nous attendre au même genre de contenus que ceux proposés dans les opus précédents. En soi, les deux options de gameplay proposées (FPS et TPS) permettent déjà de renouveler l'intérêt des parties suivantes, en redécouvrant les scènes et environnements sous un autre angle.
Source : DenfaminicoGamer

Trailer officiel d'annonce Biohazard RE:2 - Arcade | 27/09/2025 à 8:34

Pour finir avec la présentation de Capcom au TGS ce matin, le premier trailer officiel de Resident Evil 2 : Dead Shot (Capcom - Namco BANDAI), nommé Biohazard RE:2 - Arcade au Japon, vient d'être diffusé.
À partir de l'hiver 2025, est prévu le déploiement d'une phase de test en Amérique du Nord, et au printemps 2026, une autre phase de test aura lieu au Japon.

Concert symphonique commémoratif pour les 30 ans de Resident Evil | 27/09/2025 à 8:30

Pendant la présentation dédiée à Biohazard Requiem au TGS, Capcom a également annoncé un concert symphonique commémoratif pour le 30e anniversaire de la saga Biohazard / Resident Evil, qui se tiendra dans la grande salle d'Omiya Sonic City au Japon, les samedi 7 et dimanche 8 mars 2026.



Un nouveau compte Twitter a été créé pour cet événement : https://x.com/BHRE30thCon