"Nous faisons durer les jeux pour toujours", telle est la promesse de
GOG.com (Good Old Games), la plateforme de distribution digitale de jeux vidéo qui donne la priorité aux joueurs et respecte leur besoin de posséder d'anciens jeux sur les PC modernes. Aussi était-ce naturel pour
GOG que de proposer la première trilogie originale de la saga
Resident Evil, obtenant par là même un succès commercial phénoménal et d'écrasantes éloges de la part des fans.
Cependant, il semble que la réalisation de ce projet n'ait pas été un long fleuve tranquille, loin s'en faut. Un dirigeant de
GOG vient de révéler dans une interview accordée à
The Game Business que
Capcom était très réticent à l'idée de rééditer les versions originales de
Resident Evil, et que cela a nécessité de gros efforts de persuasion de la part de
GOG.
Selon
Marcin Paczynski, manager du développement commercial chez
GOG, il y avait des obstacles majeurs à la réalisation de ce projet, pourtant bien accueilli par les fans.
Capcom était sur une position tranchée lorsqu'ils lui ont répondu :
"Nous avons réalisé des remakes. Ce sont donc les meilleures expériences pour ces jeux."
De son côté, en réponse à cette position,
GOG a constamment argumenté pour tenter de convaincre du bien-fondé de son projet :
"Les versions originales ont leurs fans avec des souvenirs imprégnés, il y a donc forcément une demande pour vivre à nouveau les jeux tels qu’ils ont été conçus à l’époque (avec quelques ajustements techniques), peu importe qu'ils aient pu avoir des remakes ou pas."
Selon
Paczynski,
Capcom n'a pas vu tout de suite la plus-value que pouvait apporter la réédition de tels titres à l'identique sur l'une de ses plus grosses licences, si ce n'est sa plus grosse licence de jeu vidéo. Mais l'histoire finit bien pour tout le monde :
Capcom,
GOG et les fans, qui, en réaction à cet article, défendent bec et ongles la trilogie originale sur les réseaux sociaux, indispensable à leurs yeux et sans quoi les remakes n'auraient jamais existé.