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Il vous faudra activer des interrupteurs pour ouvrir des portes, certains passages "plateforme" demandant de l'agilité. À travers ce gigantesque labyrinthe, vous progresserez à base d'énigmes, plutôt simples à résoudre. On ne change pas une recette qui fonctionne.
Les plans en 3D vous montreront l'incidence de certaines actions effectuées.
Note : les rétro fusées ne servent pas seulement comme moyen de fuite ou d'escalade, mais surtout de moyen de déplacement plus rapide à travers ce gigantesque vaisseau.
À l'aide du Debug Menu du disque, M. Kobayashi nous montre ensuite un boss impressionnant, genre d'Algol gigantesque tout en longueur avec une longue queue dont il pourrait se servir pour vous déstabiliser.
Mieux vaut affronter ce boss avec une artillerie lourde et adaptée à la situation.
Bref, Dino Crisis 3 s'annonce comme un Dino Space ambitieux, avec une réalisation impressionnante, mais sera-ce suffisant pour rompre la monotonie de l'exploration du vaisseau en solitaire dans l'espace ? Ce n'est pas certain...
Hunk pour Biohazard France, septembre 2003