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Resident Evil VILLAGE : sortie en 2021

Les dernières actualités Resident Evil

Les dernières infos sur Resident Evil VILLAGE - interview Famitsu | 20/10/2020 à 19:24

De toutes nouvelles informations ont été publiées sur "Biohazard Village" par Famitsu. Nous vous en avons traduit le contenu le plus pertinent.

L'histoire :

Il s'avère que l'histoire commence par une scène choc dans laquelle Chris et ses comparses ont attaqué la famille d'Ethan, qui vivait en paix. Dans quel but ?
Mia est l'épouse du personnage principal, Ethan. Après avoir survécu aux évènements de la ferme des Baker, Ethan et sa femme ont retrouvé une vie paisible sous la tutelle du BSAA. Cependant, cette intervention va déchirer les relations entre Ethan et Chris puisque cette vie paisible avec Mia s'achève soudainement.

Ethan reprend connaissance au coeur d'un étrange récif montagneux... Il n'arrive pas à se souvenir s'il a perdu connaissance suite à sa fuite dans l'attaque de Chris et ses hommes ou s'il a été amené là, volontairement inconscient. En marchant sur le chemin, il finit par atteindre un village qui semble désert dans une région où le froid sévit fortement. Le village semble ne montrer aucun signe de vie, cependant on peut y apercevoir des lumières qui sont allumées. Ethan se met à la recherche de villageois qui pourraient lui venir en aide. Il va cependant se rendre compte que cette étape n'est que le début de l'horreur du cauchemar qui s'est produit des années auparavant chez les Baker.

En effet, les villageois de cet endroit clos et calme sont terrifiés. Que se passe-t-il au sein de ce village ? Ethan s'interroge et s'inquiète des carcasses d'animaux et des ruines découvertes au cours de son exploration. Les villageois semblent prier sans relâche pour se protéger des créatures qui se nichent aux alentours et qui attaquent en meute, faisant ressentir l'existence d'une croyance sectaire. Le mystère est profond.

Ethan finit par rencontrer un mystérieux personnage vêtu d'un Trench Coat et fumant le cigare. Un villageois qui ne ressemble à aucun autre ici et qui semble vouloir vendre des choses à Ethan.

Quelle est la signification du conte imagé que Mia lisait à haute voix ? Et de cette petite fille qui s'est enfoncée dans la forêt comme guidée par quelqu'un. Mia semble détenir la clé de cette histoire.

Un château avec vue imprenable surplombe le village. Dans quel but a-t-il été construit ici près de ce village ? Il va falloir y mettre les pieds pour connaître ce que cachent ces murs immenses dont l'atmosphère tient les curieux à distance.

Quant à cette vieille chaman arborant un crâne au bout de son bâton, détient-elle la clé du mystère qui entoure ce village ?

Interview des producteurs Takeshi Kanda et Peter Fabiano :

Q1. Est-ce bien Chris qui attaque le foyer d'Ethan ?
R1. C'est bien Chris en personne. Bien sûr, je ne peux pas vous dire pourquoi il a agi comme ça ...

Q2. Le village est décrit comme "l'autre personnage principal" du jeu, cela signifie-t-il que les villageois qui y vivent y joueront un rôle ?
R2. Le village aura la même importance que le personnage principal. Ce qui inclut le village et ses villageois.

Q3. Dans le trailer, on peut voir la représentation d'un foetus et d'autres motifs représentants des symboles. Il y a cet étrange ressentiment d'une peur sanctuarisée inconnue.
R3. Cela suggère non seulement la peur, mais aussi l'existence de «quelqu'un» dont les villageois encore vivants ne doivent d'être en vie que grâce à leurs prières.

Q4. La créature vue est-elle intelligente ? Elle semble agir en masse avec l'aide d'autres congénères ...
R4. Ces créatures attaquent effectivement en nombre et ont l'intelligence de manipuler les armes.

Q5. Est-ce que l'homme au Trench Coat est un marchand comme vu dans « Biohazard 4 » ?
R5. Je ne peux pas vous l'affirmer comme ça, mais c'est certainement un personnage «fiable» pour Ethan.

Q6. La lecture des contes de fées matérialisés dans des livres d'images en relief est fascinante. Cette matérialisation apparaîtra-t-elle également dans le jeu ?
R6. Bien que cette partie ne soit pas jouable, la matérialisation du livre d'images apparaîtra également dans le jeu.

Q7. Quels sont pour vous, les points à surmonter pour que le jeu puisse paraître ou pas sur PlayStation 4 et Xbox One ?
R7. Nous travaillons à développer avec une priorité absolue, une expérience de jeu immersive avec le matériel de la nouvelle génération de consoles. Dans quelle mesure pouvons-nous garantir la même sensation de jeu immersif avec le matériel de la génération actuelle ? Y compris la qualité graphique ? C'est un point important que nous regardons.

Source : Famitsu
Posté le 20/10/2020 à 19:24 par Hunk dans Resident Evil VILLAGE

Un manga Resident Evil pour le 25e anniversaire en 2021 | 10/10/2020 à 8:20

C'est au cours du New York Comic Con MetaVerse Online Event que Tokyopop' a annoncé l'arrivée prochaine d'un manga Resident Evil basé sur l'histoire de Infinite Darkness, la série d'animation CG originale pour Netflix en 2021. Bien que les détails spécifiques n'aient pas encore été dévoilés, l'histoire mettra en scène Leon S. Kennedy et Claire Redfield et sortira à l'occasion du 25e anniversaire RESIDENT EVIL en 2021.

Source : gamesradar

Reboot pour les films Resident Evil | 07/10/2020 à 11:49

Après l'annonce de 2 séries Netflix, c'est maintenant un film présenté comme un reboot qui est annoncé par Capcom officiellement :
Ce nouveau film annoncé comportera un casting et un scénario totalement nouveaux.
La société de production Constantin Film a dévoilé que le film est en pré-production avec une sortie prévue pour 2021 au cinéma.
Ce film sera fidèle à l'expérience des jeux originaux tout en ayant la qualité d'une production cinématographique majeure.
Le film est produit par Johannes Roberts et sera distribué par Sony Pictures Entertainment.

Le casting est :
Kaya Scodelario (Le Labyrinthe) dans le rôle de Claire Redfield
Hannah John-Kamen (Ant-Man et la guêpe) dans le rôle de Jill Valentine
Robbie Amell (Upload) dans le rôle de Chris Redfield
Tom Hopper (The Umbrella Academy) dans le rôle de Albert Wesker
Avan Jogia (Retour à Zombieland) dans le rôle de Leon S. Kennedy
Neal McDonough (Yellowstone) dans le rôle de William Birkin.

Source :
http://www.capcom.co.jp/ir/english/news ... 01007.html
https://fr.ign.com/resident-evil-reboot ... ld-et-plus
Posté le 07/10/2020 à 11:49 par Iceweb38 dans Reboot pour les films Resident Evil

Mise à jour d'octobre pour Resident Evil Resistance | 01/10/2020 à 14:29

Qui dit nouveau mois dit nouvelle mise à jour pour Resident Evil : Resistance dont vous pourrez trouver la liste entière des ajouts à cette adresse :

Accessoires

Ajout de 5 nouvelles skins d'armes.
Ajout de 35 nouvelles skins de Survivants.
Ajout de 10 nouvelles émotes de Survivants.
Ajout de 30 nouveaux sprays.
Ajout de 10 nouvelles skins de créatures.
Ajout de 4 nouvelles émotes de zombies.

Armes de survivants

La nouvelle arme KASHIMA peut désormais être achetée à l'Armurerie dans tous les zones.
La nouvelle arme RAI-DEN peut désormais être achetée à l'Armurerie dans les zones 2 et 3.

Créatures

Une nouvelle créature, la Ne-α, a été ajoutée. Elle peut être généré en utilisant la nouvelle carte de compétence Ne-α.

Cartes de compétence

Ajout de la carte de compétence Leurre.
Place un piège inoffensif pour tromper les survivants.
Ajout de la carte de compétence Piège Choquant.
Place un piège qui choque les survivants à proximité lorsqu'il est déclenché. Provoque une paralysie temporaire.
Ajout de la carte de compétence Mine Flash.
Place un piège qui émet un flash aveuglant lorsqu'il est déclenché. Aveugle temporairement les survivants proches et brouille leur vision par la suite.
Ajout de la carte de compétence Améliorateur - Invincible.
Équipé d'un lanceur qui tire des fléchettes qui confèrent aux créatures une invincibilité temporaire.
Ajout de la carte de compétence Zombie V-ACT.
Fait apparaître un zombie amélioré avec Berserker, Regen, Energy Leech et Infection. Interrompt la recharge de Bio Energy pendant une courte durée.
Ajout de la carte de compétence Ancre de récupération.
Déploie un appareil qui projette des attaches d'énergie aux créatures proches, rechargeant de l'énergie biologique si elles sont tuées. Dure jusqu'à ce qu'il soit désactivé.
Ajout de la carte de compétence Fusil Énergie Sangsue.
Équipe un fusil qui inflige une petite quantité de dégâts et recharge la bioénergie.
Ajout de la carte de compétence Mod de Régénération à Distance.
En main, restaure une petite quantité de santé aux créatures lorsqu'elles sont contrôlées.
Ajout de la carte de compétence Supprimer la limite.
Réduit immédiatement le temps de recharge de la compétence ultime d'un certain montant. Interrompt la recharge de bioénergie pendant une longue durée.
Ajout de la carte de compétence Ne-α.
Génère un Ne-α qui a une attaque à distance à ciblage automatique. (contrôlable)
Ajout de la carte de compétence Ne-α - Infectieux.
Génère un Ne-α qui a une attaque à distance à ciblage automatique et émet un gaz infectieux. (contrôlable)
Ajout de la carte de compétence Barrière.
Érige une barrière protectrice qui bloque tous les projectiles de Survivant et les attaques d'armes à feu à l'exception du lance-flammes.
Ajout de la carte de compétence Zombie Ravitailleur.
Crée un zombie ravitailleur immédiatement marqué sur la carte des survivants. (contrôlable)
Ajout de la carte de compétence Trahison.
Donne l'impression que toutes les caméras sont actuellement utilisées par le Mastermind.
Ajout de la carte de compétence Réserve Umbrella.
Lorsqu'elle est utilisée, cette carte se transforme en une puissante carte de compétence aléatoire qui interrompt la recharge de Bio Energy pendant une courte durée.

Modifications du gameplay

Augmentation de la limite de points d'équipement pour tous les personnages
Ajustement des rangs auxquels les cartes de compétence supplémentaires sont déverrouillées de sorte que toutes les cartes de compétence soient obtenues au rang 20.
Si on en croit Capcom, il s'agira des derniers ajouts de contenus :
Ce sera tout pour les ajouts de contenus sur Resident Evil Resistance pour le moment mais l'équipe de développement continuera à surveiller et corriger les éventuels problèmes. Une mise à jour d'équilibrage est également prévue dans les jours à venir.
Source : Capcom Unity
Posté le 01/10/2020 à 14:29 par Iceweb38 dans Resident Evil Resistance

Résumé de la présentation de Resident Evil - VILLAGE au TGS online 2020 | 28/09/2020 à 0:25

Aujourd'hui se clôturait le TGS 2020 online, avec une seconde présentation de Resident Evil VILLAGE par Capcom.

Cette présentation un peu particulière ne montrait aucune séquence de gameplay, Capcom semblant déterminé à laisser planer le mystère sur son titre. C'est l'invité de la présentation, le comédien et chanteur Hidetaka Kano, qui a pu s'essayer à la démo jouable, sur la suggestion de Peter Fabiano, co-producteur du jeu. Cependant, son écran n'était pas montré à la caméra et il a fallu se contenter des commentaires du testeur et de ceux des producteurs, Tsuyoshi Kanda et Peter Fabiano.

Alex Aniel a traduit la présentation en direct sur Twitter, et voici les éléments d'information intéressants qui en ressortent :
  • Le jeu bénéficiera de la technologie dite de "Ray tracing".
  • Consoles next-gen oblige, le jeu bénéficiera de graphismes supérieurs et de meilleurs temps de chargement.
  • L'audio en 3D est également supporté.
  • Tout comme Resident Evil 7, VILLAGE sera axé sur l'horreur mais contiendra également une bonne dose d'action.
  • L'histoire d'Ethan sera contextualisée par le livre d'images montré dans le second trailer.
  • Kanda confirme que VILLAGE sera la conclusion de l'histoire d'Ethan, qui a commencé dans Resident Evil 7.
  • Les ennemis se comportent différemment que dans Resident Evil 7.
  • L'un des ennemis se présente entièrement nu, et ce malgré le froid de l'hiver.
  • L'item drop serait de retour.
  • Il est possible de se défendre en utilisant des éléments du décor, comme une bibliothèque ; il est possible d'incapaciter temporairement ou de vaincre un ennemi grâce à l'environnement.
  • Les décors de la démo sont plutot sombres.
  • Une partie du village finit par prendre feu.
  • Le testeur constate que le niveau d'action est monté d'un cran par rapport à RE7. Tsuyoshi Kanda sous-entend que cela s'intensifiera par la suite.
  • Il est possible de créer des munitions et autres objets avec les objets lâchés par les ennemis.
Pour conclure ce test de la démo, Tsuyoshi Kanda annonce que Resident Evil VILLAGE et la série Netflix Resident Evil Infinite Darkness annoncée aujourd'hui, ne sont que le début du 25e anniversaire de la série, et que d'autres choses sont à venir.
Posté le 28/09/2020 à 0:25 par Ada dans Resident Evil - VILLAGE Live au TGS online 2020