Resident Evil Requiem : Leon et Grace à 50-50 | 12/12/2025 à 15:32
Suite au reveal de Leon hier soir aux Game Awards, Famitsu n'a pas tardé à publier cette nouvelle interview de Nakanishi et Kumazawa, respectivement directeur et producteur de Resident Evil Requiem.
Celle-ci contient de nouvelles infos intéressantes sur le déroulement du jeu :
Celle-ci contient de nouvelles infos intéressantes sur le déroulement du jeu :
- Interrogé sur la présence d'autres personnages, Nakanishi tient à clarifier le fait que les deux seuls personnages jouables du titre sont Leon et Grace. D'autres personnages apparaîtront, mais il nous laisse le plaisir de les découvrir en jouant.
- Les séquences jouables avec Leon et Grace alternent en fonction de la progression du jeu. Entre ces sections, les deux personnages se croisent et interagissent lors de scènes cinématiques. Il semble donc que, pendant le gameplay, ils restent séparés. Symboliquement, Grace incarne le personnage le plus peureux de l'histoire de la franchise, et Leon, le plus fort. Voir l’interaction de ces deux personnages opposés constitue l’un des points forts du jeu.
- Le temps de jeu avec chaque protagoniste est réparti de manière à peu près égale.
- Tandis que le style de jeu pour Grace sera celui de RE:2, pour Leon, son gameplay sera basé sur RE:4, avec du combat à mains nues et des attaques de proximité. Sur le plan technique, ses compétences de combat ont évolué depuis l'amateur qu'il était dans RE:2. Ils ont cherché à illustrer son évolution et son niveau actuel, en intégrant de nouveaux éléments basés sur le gameplay de RE:4. Beaucoup de nouvelles possibilités ont été préparées pour Leon, de façon à permettre au joueur de se lâcher davantage par le biais d'actions intenses et exaltantes.
- Les phases plus orientées action avec Leon sont également jouables en vue subjective, et faire en sorte que le jeu soit agréable dans les deux perspectives a représenté un défi pour l'équipe de développement.
- Cette distinction claire entre les expériences de jeu, la peur pour Grace, et l'action pour Leon, est une particularité de Requiem. Intégrer deux jeux aux ambiances totalement différentes a représenté un vrai défi pour l'équipe de développement. Ces variations génèrent une expérience émotionnellement mouvementée. En termes de structure, cela se rapproche du premier Resident Evil Revelations ; l'histoire a été organisée de façon à tirer le meilleur parti de ces deux personnages opposés.
- Selon Nakanishi, si le jeu avait été construit uniquement autour de Grace, celui-ci aurait été incroyablement effrayant. Il pense que les joueurs ressentiront une forme de soulagement en passant de Grace à Leon, dont les séquences jouables permettent de relâcher la tension. Ils utilisent ces expériences contrastées comme une structure de l'horreur pour le jeu, afin de mêler peur et sensation de puissance. "Après un passage effrayant une séquence grisante devient encore plus intense. Et à l 'inverse, replonger ensuite dans l'horreur accroît le sentiment de peur", explique Kumazawa.
- Nakanishi décrit Leon comme un "beau gosse", dans son apparence comme dans sa personnalité. Il n'hésite pas à se mettre en danger pour sauver quelqu'un sans toutefois s'en vanter, et il y a un décalage entre son look et son langage, ce qui fait aussi son charme. Il plaisante et garde un air détaché, mais il possède quelque chose de brûlant au fond de lui. Il possède une grande maîtrise du combat et n'a aucun point faible ; "à tel point que s'il existait vraiment, je ne pense pas que je pourrais être ami avec lui", plaisante le directeur. Son sens de l'ironie et de la répartie se sont encore affinés avec l'âge. Ils ont voulu exprimer tout ce que le personnage a vécu jusqu'ici, tout en le présentant comme un "bel homme mûr". Ils ont été rassurés en voyant des commentaires du public qui allaient exactement dans ce sens : "on va pouvoir boire du bon alcool tous ensemble ce soir", rit Nakanishi. Kumazawa ajoute que même en interne, beaucoup de membres féminins du staff sont fans de Leon et qu'ils ont reçu vraiment beaucoup de "retours" variés concernant le personnage.
- Dans Requiem, c'est la première fois que Leon revient à Raccoon City depuis RE:2. Ce que Leon va ressentir en se retrouvant à nouveau-là bas et comment il va agir sur place font partie des points-clés du jeu.
- Si Requiem est l'épisode dans lequel Leon est au sommet de sa puissance, il est aussi celui où le personnage sera le plus acculé de toute son histoire. Ce sera un combat où il devra repousser ses propres limites, ce qui représente un aspect crucial du jeu.
- Elpis représente ce qui restait au fond de la boîte de Pandore, souvent interprété comme l’espoir. Cependant, certains y voient également un symbole de malheur, voire de grande tragédie. C'est un élément central de l'intrigue, notamment en lien avec la mort d'Alyssa. Dans cet épisode, Leon porte un secret, et Elpis joue un rôle clé dans la dimension narrative qui entoure ce mystère.
- Concernant la collaboration avec Porsche : ils cherchaient un partenaire pour une voiture qui conviendrait à Leon, et ils ont reçu une réponse très enthousiaste de la marque. Le modèle porté dans le jeu n'est pas rigoureusement identique à celui de Porsche, il a bénéficié d'un design spécial adapté à l'univers du jeu.
- Des vidéos de gameplay avec Leon devraient être montrées lors du Capcom Showcase prévu pour janvier 2026.
