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27.02.2026Site officiel de Capcom : Resident Evil Requiem (2026)

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Resident Evil Requiem : Un passé mystérieux pour Leon | 19/12/2025 à 22:12

Le site coréen Ruliweb a récemment publié une interview de Masato Kumazawa, producteur de Resident Evil Requiem, dans laquelle il revient sur plusieurs aspects du jeu et partage de nouvelles précisions.


  • D’autres personnages connus de la franchise feront leur apparition dans Requiem, mais le récit se concentrera avant tout sur Grace et Leon. Ce dernier, qui n’était plus apparu dans un nouveau jeu depuis Resident Evil 6, a vécu des événements jusque-là passés sous silence, que Requiem s’apprête à dévoiler.
  • Aucun mode VR n’est prévu pour le jeu à ce stade. L’équipe estime que la possibilité de vivre l’aventure entièrement en vue subjective rend une version VR dispensable. À titre personnel, Kumazawa confie toutefois son souhait de pouvoir, un jour, jouer à l’ensemble des jeux en réalité virtuelle.
  • Le gameplay de Leon soulève certaines interrogations de la part des journalistes concernant la vue subjective, mais le showcase de janvier 2026 devrait permettre d’en apprendre davantage à ce sujet. Kumazawa se veut rassurant, assurant que l’équipe de développement a soigneusement peaufiné cet aspect afin de garantir une expérience de jeu confortable pour les joueurs.
  • Comme il l’a déjà évoqué dans les interviews japonaises publiées cette semaine, Kumazawa explique que l’alternance entre deux personnages aux gameplays distincts a très tôt suscité des inquiétudes au cours du développement, notamment quant au risque de rendre l’expérience globale étrange. Une attention particulière a donc été portée à la construction du récit.
    Dans le cas de Leon, par exemple, un basculement trop rapide vers Grace, avant que le joueur n’ait pleinement exploré l’utilisation de plusieurs armes et la progression du personnage, aurait pu s’avérer frustrant. L’équipe a ainsi abordé ces problématiques une à une, multipliant les essais jusqu’à trouver des solutions satisfaisantes. Si ce processus a représenté un véritable défi tout au long du développement, après avoir expérimenté de nombreuses approches, les développeurs se disent aujourd’hui satisfaits du résultat final.
  • Interrogé sur la possibilité de voir Grace et Leon évoluer ensemble, à la manière de Leon et Ashley dans Resident Evil 4, Kumazawa se montre volontairement évasif afin d’éviter tout spoiler. Il précise toutefois que les deux personnages ne sont pas totalement indépendants l’un de l’autre : leurs trajectoires se croisent, au gré de rencontres et de séparations. Il ne faudra donc pas s’attendre à les voir se déplacer ensemble de manière permanente.
  • Il ne sera pas possible de passer de la vue subjective à la vue à la troisième personne par la simple pression d'un bouton. Le changement de perspective devra s’effectuer via le menu des options. Il s'agit d'un choix délibéré de la part des développeurs, destiné à éviter que cette fonctionnalité ne devienne un simple outil de confort ou d’optimisation stratégique selon les situations, au détriment de l’ambiance et de l’immersion.
  • Des joueurs ont fait part de retours concernant d’éventuels problèmes de performances sur les jeux Switch 2. Kumazawa explique que le développement s’est appuyé sur une configuration PC équivalente aux spécifications de la console, laquelle a ensuite fait l’objet de nombreuses optimisations. Pour cette raison, il se dit confiant quant à la capacité de la version Switch 2 à offrir une expérience satisfaisante.
    Il précise néanmoins que cette version ne prendra pas en charge les contrôles à la souris. Bien que la fonctionnalité ait été testée pendant un temps, le nombre de boutons et les sensations de jeu obtenues ont conduit l’équipe à renoncer à son implémentation.
  • À ce stade, il n’est pas prévu que l’intrigue spécifique introduite dans Requiem fasse l’objet d’une suite, celle-ci trouvant sa conclusion au terme du jeu. La série des jeux Resident Evil ne s’achèvera toutefois pas avec Requiem, l’équipe entendant continuer à faire vivre la franchise. Kumazawa évoque à nouveau l’élaboration d’une "feuille de route" pour l’avenir de la série, destinée à répondre aux attentes des fans.
  • En ce qui concerne le Rsh-12 de Leon, déjà évoqué dans les précédentes interviews, il s’agit de l’arme emblématique du jeu. Kumazawa invite les joueurs à prêter attention à la manière dont elle sera utilisée.
  • Interrogé sur un renouvellement générationnel des personnages pour le 30ᵉ anniversaire de la série, Kumazawa explique que la sortie de Requiem à cette date est une coïncidence liée aux retards accumulés pour peaufiner le jeu, et que ce renouvellement n’a été effectué qu’à moitié.



Source : Ruliweb
Posté le par Ada dans Resident Evil Requiem annoncé au Summer Game Fest 2025

Resident Evil Requiem : un équilibre action/horreur inédit | 17/12/2025 à 23:49

L’annonce officielle de la présence de Leon S. Kennedy dans Resident Evil Requiem a relancé la tournée médiatique de son producteur, Masato Kumazawa. Aujourd’hui, il s’est rendu à Séoul pour présenter une démonstration du jeu et répondre aux questions des journalistes coréens lors du Biohazard Requiem Media Showcase, qui s’est tenu dans le quartier d’affaires de Yeoksam-dong.
  • Concernant l’histoire, celle-ci se concentre principalement sur Grace et Leon : Grace explore le passé lié à sa mère Alyssa, tandis que les secrets de Leon constituent un autre axe majeur du récit, l’ensemble étant relié aux événements de Raccoon City.
  • Interrogé sur un éventuel retour de certains spin-offs de la franchise, Kumazawa a expliqué qu’il lui était difficile de répondre précisément, ne pouvant pas encore dévoiler l’histoire de Requiem. Il reconnaît que les joueurs sont sans doute curieux de connaître l’état actuel de Raccoon City et estime qu’un spin-off explorant le processus ayant mené à cette situation pourrait être intéressant, même si aucun projet concret n’est envisagé à ce stade.
  • Le terme "Requiem" revêt une signification différente pour chaque personnage. Pour Grace, il renvoie à la manière dont elle rend hommage à sa mère. Il peut également être interprété comme un requiem pour Raccoon City et ses habitants. Quant à Leon, la signification de ce requiem sera révélée au fil du jeu.
  • Le titre vise à fusionner action et horreur au sein d’une seule expérience. L’équipe craignait initialement que cette combinaison puisse paraître étrange, ce qui l’a conduite à accorder une attention particulière à cet aspect lors de la construction du scénario. Lors des tests, ils ont constaté que le passage trop abrupt du gameplay de Leon, qui dispose d’un arsenal généreux, à celui de Grace, pouvait poser problème s'il n'y avait pas de réelle sensation de progression. Malgré ces difficultés, le résultat final parvient à relier plus efficacement que prévu les deux personnages au sein d’un même récit.
  • Contrairement à la dynamique de Leon et Ashley dans RE:4, Grace et Leon ne joueront pas ensemble en permanence : chacun aura sa propre partie jouable, et ils se croiseront puis se sépareront à plusieurs reprises au cours du jeu.
  • La progression de Grace et son évolution tout au long de l’aventure la rendront attachante pour les joueurs.
  • Leon, ayant été directement impliqué dans l’incident de Raccoon City, était selon eux le personnage le mieux adapté au thème du jeu. Ils souhaitaient ainsi faire le lien entre passé et présent à travers lui.
  • L’arme emblématique du jeu sera le Rsh-12 de Leon, qui apparaît également sur l’une des faces du steelbook vendu avec le jeu. Dans les trailers, on peut voir Leon la recharger, tandis que Grace la manipule également. Une histoire est liée à cette arme, et Kumazawa invite les joueurs à y prêter attention.
  • Interrogé sur les jeux à (re)jouer avant la sortie de Requiem, Kumazawa recommande de se replonger dans RE:2 et RE:3. RE:2 met particulièrement en avant les relations humaines de Leon, et les deux titres sont liés aux événements de Raccoon City.
  • Interrogé sur un possible passage de relais générationnel à l’occasion du 30ᵉ anniversaire de la série, Kumazawa a précisé que cette transition n’est pour l'instant réalisée qu’à moitié, soulignant que la sortie de Requiem à cette occasion relève d’une coïncidence après un développement jalonné d’essais et erreurs.
  • Requiem ne marque pas la fin de la série : Capcom souhaite continuer à la développer. Après 30 ans d’existence, l’objectif est de préparer une feuille de route capable de satisfaire les fans.
  • Pendant le développement du jeu, Kumazawa s’est senti investi d’une forte responsabilité. Pour un nouvel épisode d’une série vieille de 30 ans, il fallait faire progresser l’histoire, tout en intégrant Leon, un personnage très apprécié, et Raccoon City, décor central et emblématique. Pour lui, il était hors de question de livrer un jeu médiocre.

Source : Gamemeca
Posté le par Ada dans Resident Evil Requiem annoncé au Summer Game Fest 2025

Resident Evil Requiem : Leon et Grace à 50-50 | 12/12/2025 à 15:32

Suite au reveal de Leon hier soir aux Game Awards, Famitsu et les principaux sites de jeux vidéos japonais n'ont pas tardé à publier cette nouvelle interview de Nakanishi et Kumazawa, respectivement directeur et producteur de Resident Evil Requiem.

Celle-ci contient de nouvelles infos intéressantes sur le déroulement du jeu :
  • Interrogé sur la présence d'autres personnages, Nakanishi tient à clarifier le fait que les deux seuls personnages jouables du titre sont Leon et Grace. D'autres personnages apparaîtront, mais il nous laisse le plaisir de les découvrir en jouant.
  • Les séquences jouables avec Leon et Grace alternent en fonction de la progression du jeu. Entre ces sections, les deux personnages se croisent et interagissent lors de scènes cinématiques. Il semble donc que, pendant le gameplay, ils restent séparés. Symboliquement, Grace incarne le personnage le plus peureux de l'histoire de la franchise, et Leon est au top de sa puissance. Voir l’interaction de ces deux personnages opposés constitue l’un des points forts du jeu.
  • Le temps de jeu avec chaque protagoniste est réparti de manière à peu près égale.
  • Tandis que le style de jeu pour Grace sera celui de RE:2, pour Leon, son gameplay sera basé sur RE:4, avec du combat à mains nues et des attaques de proximité. Sur le plan technique, ses compétences de combat ont évolué depuis l'amateur qu'il était dans RE:2. Ils ont cherché à illustrer son évolution et son niveau actuel, en intégrant de nouveaux éléments basés sur le gameplay de RE:4. Beaucoup de nouvelles possibilités ont été incluses pour Leon, de façon à permettre au joueur de se lâcher davantage par le biais d'actions intenses et exaltantes.
  • Les phases plus orientées action avec Leon sont également jouables en vue subjective, et faire en sorte que le jeu soit agréable dans les deux perspectives a représenté un défi pour l'équipe de développement. Nakanishi a eu notamment quelques inquiétudes concernant le budget, il s'est demandé si celui-ci serait suffisant.
  • Cette distinction claire entre les expériences de jeu, la peur pour Grace, et l'action pour Leon, est une particularité de Requiem. Intégrer deux jeux aux ambiances totalement différentes a représenté un vrai défi pour l'équipe de développement. Ces variations génèrent une expérience émotionnellement mouvementée. En termes de structure, cela se rapproche du premier Resident Evil Revelations ; l'histoire a été organisée de façon à tirer le meilleur parti de ces deux personnages opposés.
  • Selon Nakanishi, si le jeu avait été construit uniquement autour de Grace, celui-ci aurait été incroyablement effrayant. Il pense que les joueurs ressentiront une forme de soulagement en passant de Grace à Leon, dont les séquences jouables permettent de relâcher la tension. Ils utilisent ces expériences contrastées comme une structure de l'horreur pour le jeu, afin de mêler peur et sensation de puissance. "Après un passage effrayant une séquence grisante devient encore plus intense. Et à l 'inverse, replonger ensuite dans l'horreur accroît le sentiment de peur", explique Kumazawa.
  • Nakanishi décrit Leon comme un "beau gosse", dans son apparence comme dans sa personnalité. Il n'hésite pas à se mettre en danger pour sauver quelqu'un sans toutefois s'en vanter, et il y a un décalage entre son look et son langage, ce qui fait aussi son charme. Il plaisante et garde un air détaché, mais il possède quelque chose de brûlant au fond de lui. Il possède une grande maîtrise du combat et n'a aucun point faible ; "à tel point que s'il existait vraiment, je ne pense pas que je pourrais être ami avec lui", plaisante le directeur. Son sens de l'ironie et de la répartie se sont encore affinés avec l'âge. Ils ont voulu exprimer tout ce que le personnage a vécu jusqu'ici, tout en le présentant comme un "bel homme mûr". Ils ont été rassurés en voyant des commentaires du public qui allaient exactement dans ce sens : "on va pouvoir boire du bon alcool tous ensemble ce soir", rit Nakanishi. Kumazawa ajoute que même en interne, beaucoup de membres féminins du staff sont fans de Leon et qu'ils ont reçu vraiment beaucoup de "retours" variés concernant le personnage.
  • Dans Requiem, c'est la première fois que Leon revient à Raccoon City depuis RE:2. Ce que Leon va ressentir en se retrouvant à nouveau-là bas et comment il va agir sur place font partie des points-clés du jeu.
  • Si Requiem est l'épisode dans lequel Leon est au sommet de sa puissance, il est aussi celui où le personnage sera le plus acculé de toute son histoire. Ce sera un combat où il devra repousser ses propres limites, ce qui représente un aspect crucial du jeu.
  • Elpis représente ce qui restait au fond de la boîte de Pandore, souvent interprété comme l’espoir. Cependant, certains y voient également un symbole de malheur, voire de grande tragédie. C'est un élément central de l'intrigue, notamment en lien avec la mort d'Alyssa. Dans cet épisode, Leon porte un secret, et Elpis joue un rôle clé dans la dimension narrative qui entoure ce mystère.
  • Concernant la collaboration avec Porsche : ils cherchaient un partenaire pour une voiture qui conviendrait à Leon, et ils ont reçu une réponse très enthousiaste de la marque. Le modèle porté dans le jeu n'est pas rigoureusement identique à celui de Porsche, il a bénéficié d'un design spécial adapté à l'univers du jeu.
  • Des vidéos de gameplay avec Leon devraient être montrées lors du Capcom Showcase prévu pour janvier 2026.
Sources : Famitsu, Dengeki
Posté le par Ada dans Resident Evil Requiem annoncé au Summer Game Fest 2025

Resident Evil Requiem : trailer de Leon aux Game Awards 2025 | 12/12/2025 à 3:01

Le nouveau trailer de Resident Evil Requiem a été diffusé comme promis durant les Game Awards 2025 et Leon S. Kennedy y est officiellement révélé, partageant la vedette avec Grace Ashcroft.
L'antagoniste mystérieux répondant au nom de Victor Gideon y est également montré et surtout, quelques passages d'action qui n'auront rien à envier au remake de Resident Evil 4 !

Trailer en version originale :

Trailer sous-titré en français :


HISTOIRE
Une série de morts mystérieuses a frappé les États-Unis, et le dernier cadavre en date a été retrouvé dans un hôtel abandonné du Midwest.

Grace Ashcroft, une analyste du FBI, a été chargée de l'enquête et va devoir retourner dans cet établissement... celui-là même où sa mère a été assassinée il y a huit ans. Toutefois, lorsque la disparition d'un agent de police dans cet hôtel est éventée, le vétéran chevronné Leon S. Kennedy est également envoyé sur les lieux.

Alors que les chemins de Grace et de Leon convergent, tous deux doivent affronter leurs démons et découvrir la vérité sur l'incident de Raccoon City, la catastrophe qui a changé la face du monde à tout jamais. Mais tandis que l'horreur refait surface dans leur mémoire, revivront-ils le même cauchemar... ou parviendront-ils à offrir un requiem pour les défunts ?

Leon S. Kennedy
L'un des survivants de l'incident de Raccoon City. Doté d'un sens aigu de la justice et de capacités physiques impressionnantes, il est intervenu lors de nombreuses épidémies depuis ce jour fatidique.
Dorénavant, il met sa grande expérience du terrain au service de la DSO pour lutter contre le bioterrorisme, et a été envoyé enquêter sur la dernière série de morts étranges recensées dans le Midwest.
Maintenant que Leon a été officiellement annoncé, Capcom lève le voile sur le reste du contenu de l'édition Deluxe.

Sur 5 costumes disponibles, trois lui seront réservés :
  • Costume Apocalypse de Leon
  • Costumes Noir de Leon et Grace
  • Costume du remake de Resident Evil 4 de Leon
Également, on peut voir les autres skins d'armes, le second filtre d'image (noir et blanc) et le deuxième pendentif d'arme, qui représente l'insigne du D.S.O.



La découverte au Wrenwood Hotel du nouveau cadavre frappé d'une mystérieuse maladie, amène les chemins de Grace Ashcroft et de Leon S. Kennedy à se croiser.
Avec deux personnages viennent deux ambiances : Grace Ashcroft lutte pour sa survie face à l’horreur, tandis que Leon S. Kennedy plonge au cœur de l’action, se livrant à des combats mortels.



Capcom annonce par ailleurs une collaboration surprise avec Porsche !
Leon S. Kennedy pourra conduire le modèle Porsche Cayenne Turbo GT dans le jeu.




Communiqué de presse officiel de Capcom France :
DEUX FOIS PLUS DE TERREUR ET D’ACTION POUR GRACE ASHCROFT ET LEON S. KENNEDY, LE DUO DE HEROS DE RESIDENT EVIL™ REQUIEM

Les joueurs vont devoir se préparer à une double dose de terreur et d'action avec la sortie mondiale de Resident Evil Requiem le 27 février 2026 sur PlayStation®5, Nintendo Switch™ 2, Xbox Series X|S et PC (Steam et Epic Game Store).

Le destin des deux protagonistes, Grace Ashcroft et Leon S. Kennedy, s’entremêle dans une enquête sur une série de morts étranges qui pourraient bien mener à la découverte de la vérité cachée derrière le tristement célèbre incident de Raccoon City de 1998. Dévoilé lors des Game Awards 2025, le légendaire Leon passe à la vitesse supérieure alors qu’il entame une enquête sur un cadavre retrouvé dans un hôtel abandonné, le même hôtel sur lequel planche simultanément Grace Ashcroft, analyste du FBI.

Les deux héros de Resident Evil Requiem offriront un gameplay complémentaire, Leon menant ses affaires à bien grâce à des actions palpitantes dansant avec la mort, tandis que Grace s'endurcira à travers un survival horror mémorable.

D'autres nouveautés ont également été dévoilées lors des Game Awards, notamment :
On attache sa ceinture pour une chevauchée légendaire : Resident Evil et Porsche, le constructeur automobile de renommée mondiale qui captive les passionnés de belles voitures depuis des décennies, s'associent pour offrir aux joueurs un frisson intense. Ensemble, ces deux marques emblématiques dévoileront en exclusivité dans le jeu une Porsche Cayenne Turbo GT unique, qui sera le véhicule de prédilection de Leon, offrant ainsi une monture légendaire à un personnage légendaire.
Une Édition Deluxe Encore Plus Complète : L'édition Deluxe de Resident Evil Requiem comprend désormais trois costumes pour Leon (Resident Evil 4, « Apocalypse » et « Film Noir ») ainsi qu'un pendentif d’arme représentant l'emblème du DSO (Division of Security Operations).

Pour mémoire, ont déjà été annoncés :
Bonus spécial de précommande : les précommandes sont disponibles, et toutes recevront en bonus le costume « Apocalypse » de Grace.
Session de rattrapage : Resident Evil™ 7 biohazard Gold Edition et Resident Evil™ Village Gold Edition sortiront également sur Nintendo Switch 2 le jour même de la sortie de Resident Evil Requiem, incluant leurs contenus additionnels de scénario et de modes de jeu. Il sera possible de se procurer l’ensemble dans le Pack Resident Evil Generation, exclusif à la Nintendo Switch 2, comprenant Resident Evil 7 Biohazard Gold Edition, Resident Evil Village Gold Edition et le tout nouveau Resident Evil Requiem.
De quoi patienter – Une présentation majeure intitulée « Resident Evil Showcase » sera diffusée début 2026 et permettra d'en apprendre plus sur Resident Evil Requiem.
Resident Evil dans Fortnite – Pour célébrer l'arrivée de Capcom sur l'Epic Games Store, les joueurs qui achèteront Resident Evil Requiem via l'Epic Games Store recevront des objets spéciaux sur le thème de Resident Evil dans Fortnite, comme la tenue Grace. Les objets issus de la collaboration avec Fortnite seront distribués après la sortie de Resident Evil Requiem.
Jouer comme un pro - L'édition spéciale de la manette Nintendo Switch 2 Pro Resident Evil Requiem, avec des motifs et un style inspirés du jeu sera disponible chez Nintendo le jour du lancement.
Amiibo Resident Evil - Grace de Resident Evil Requiem sera le tout premier amiibo Resident Evil, disponible à partir de l’été 2026.
Des nerfs d'acier : L'édition Premium Steelbook comprend le jeu complet et le contenu de l'édition Deluxe.

D’autres annonces encore plus palpitantes concernant Resident Evil Requiem seront partagées dans les mois à venir !

RESIDENT EVIL REQUIEM sortira le 27 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Swtich 2 et PC (Steam et Epic Game Store).

Décès de Jim Ward, le doubleur original de Jack Krauser | 11/12/2025 à 10:01

C'est avec tristesse que nous apprenons que le doubleur Jim Ward, qui avait notamment prêté sa voix à Jack Krauser dans Resident Evil 4 (2005), Resident Evil : The Darkside Chronicles et Resident Evil : The Mercenaries 3D, est décédé hier à 66 ans après une longue bataille contre la maladie d'Alzheimer.



RIP soldier.
Posté le par Iceweb38 dans Resident Evil 4