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Resident Evil VILLAGE : sortie en 2021

Les dernières actualités Resident Evil

Bilan des ventes Resident Evil au second trimestre fiscal 2022 | 02/11/2022 à 15:37

Capcom met à jour son classement Platinum des jeux ayant atteint plus d'un million de ventes. Ainsi, on note au 30 septembre 2022 :
  • Resident Evil 2 (2019) devient le second titre de la série à dépasser les 10 millions d'exemplaires vendus.
  • Resident Evil 2 (2019) se fait cependant dépasser par Monster Hunter : Rise (11.2 millions) qui lui pique donc la troisième place des ventes Capcom.
  • Les derniers jeux Resident Evil continuent de se vendre à un rythme soutenu depuis le 30 juin 2022, avec 300.000 exemplaires vendus pour Resident Evil 7 et Resident Evil 2 (2019), tandis que Resident Evil : Village et Resident Evil 3 (2020) se sont chacun écoulés à 200.000 exemplaires.
  • Resident Evil Revelations 2 dépasse les 3 millions d'exemplaires vendus.
Sur les 50 jeux Capcom les plus vendus :
Rang Date sortie Titre Plateformes Unités en millions
2 Jan 2017 Resident Evil 7: biohazard PS4, Xbox One, PC, DL 11.3
4 Jan 2019 Resident Evil 2 PS4, Xbox One, PC, DL 10.1
6 Mar 2009 Resident Evil 5 PS3, Xbox 360, DL 8.5
7 Oct 2012 Resident Evil 6 PS3, Xbox 360, DL 8.5
9 Mai 2021 Resident Evil Village PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC, DL 6.6
12 Apr 2020 Resident Evil 3 PS4, Xbox One, PC, DL 5.6
13 Jan 1998 Resident Evil 2 PS 4.96
22 Nov 2014 Resident Evil PS3, DL 3.7
23 Jan 2016 Resident Evil 0: HD Remaster PS3, PS4, Xbox One, PC, DL 3.6
24 Sep 1999 Resident Evil 3: Nemesis PS 3.5
28 Mar 2015 Resident Evil Revelations 2 PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, DL 3.1
32 Août 2016 Resident Evil 4 PS4, Xbox One, DL 2.8
33 Mar 1996 Resident Evil PS 2.75
35 Mar 2012 Resident Evil: Operation Raccoon City PS3, Xbox 360, DL 2.6
36 Jun 2016 Resident Evil 5 PS4, Xbox One, DL 2.6
39 May 2013 Resident Evil Revelations PS3, Xbox 360, Wii U, PC, DL 2.4
41 Mar 2016 Resident Evil 6 PS4, Xbox One, DL 2.3
42 Feb 2010 Resident Evil 5: Gold Edition PS3, Xbox 360, DL 2.3
43 Décembre 2005 Resident Evil 4 PS2 2.3
44 May 2007 Resident Evil 4: Ultimate HD Edition PC 2.2
Source : Capcom IR
Posté le 02/11/2022 à 15:37 par Iceweb38 dans Bilan des ventes Resident Evil

Capcom ouvre un sondage sur le DLC "Winter's Expansion" de Resident Evil VILLAGE | 01/11/2022 à 9:01

Capcom vous invite à donner votre avis sur le DLC Winter's Expansion de Resident Evil VILLAGE par le biais d'un nouveau sondage accessible ici. Comme d'habitude, un fond d'écran vous récompensera de votre participation.


"Biohazard" : PC 1920x1080 | PC 2560x1440 | PC 2560x1080 | PC 3440x1440 | Android | iPhone 6/7/8 | iPhone X/XR/XS/11/12/13
"Resident Evil" : PC 1920x1080 | PC 2560x1440 | PC 2560x1080 | PC 3440x1440 | Android | iPhone 6/7/8 | iPhone X/XR/XS/11/12/13
Un autre sondage sur le contenu jouable de la Gold Edition est prévu pour 2023.

Sources : Twitter Bio_Official, Twitter RE_Games
Posté le 01/11/2022 à 9:01 par Ada dans Resident Evil VILLAGE

Resident Evil RE:VERSE : Le test de Biohazard France | 29/10/2022 à 19:27



C’est l’histoire d’un jeu bonus… Vous la connaissez non ?

Un jeu Capcom annoncé gratuit avec Resident Evil Village, vous voyez lequel ?

On parle bien du même jeu, il s’appelle Resident Evil RE:VERSE.
Un jeu multi-joueurs compétitif en solo, dans lequel les joueurs s’affrontent à mort dans la peau d'un des 6 héros de la saga, dans des parties classées ou par code (pour jouer entre amis).

Premier point noir à mon humble avis, l’absence de jeu en équipes. Moi qui ai squatté des heures entières le multi en ligne du jeu Lost Planet, je trouve que RE:VERSE aurait dû à minima proposer un mode capture de Mr. Raccoon dans le R.P.D. et du Bobble Head de Resident Evil 7 dans la maison des Bakers.

Mais comparons ce qui est comparable, RE:VERSE n’ayant pas cette prétention de proposer des batailles en ligne aussi riches que dans le jeu d’un certain Jun Takeuchi.

Pour le moment, ce jeu qui devait initialement être proposé l’an dernier à la sortie de Resident Evil Village en mai 2021 comme l’un des cadeaux du 25e anniversaire de la franchise, arrive aujourd’hui comme un paquet défraîchi et cela pour plusieurs raisons.

La première et certainement la plus incompréhensible, c’est que le jeu n’a pas été retouché d’un iota depuis sa phase de beta test, hormis la cosmétique apparence de Chris Redfield qui gagne son skin de Resident Evil Village en remplacement de l’horrible tête qu’il avait dans Resident Evil 7.

Cela pose un certain nombre de questions parmi lesquelles "qu’ont-ils fait pendant tout ce temps ?" et "pourquoi avoir attendu tout ce temps ?".

D’autant que Capcom s’est évertué à demander un retour des joueurs après cette phase de beta test, ce que personnellement j’ai fait, car RE:VERSE semblait plein de promesses, en tout cas plus que le piètre Resident Evil Resistance à mes yeux.

Que s’est-il donc passé pour qu’on en arrive là ? Seul Capcom connaît la réponse.

Mais revenons-en à ce que propose ce Resident Evil RE:VERSE.
Vous pouvez choisir votre combattant issu de 6 héros mythiques de la saga. Vous combattez ensuite en match à mort (avec respawn) dans seulement deux arènes issues des décors du R.P.D. et de la maison des Baker, pour le moment.

Pour terrasser votre adversaire, vous devez utiliser les capacités uniques de chaque personnage ainsi que celles de leurs armes. Le tout étant quelque peu déséquilibré car maîtriser Chris (avec son invincibilité temporaire), Ada Wong (et son arbalète cheatée) ou Jill Valentine (et ses mines de mer..), vous donne un avantage certain sur le terrain de jeu.
Si vous mourrez, et ce n’est souvent qu’une question de secondes inférieures à la minute, vous mutez en A.B.O. pour vous mettre en quête de retrouver votre meurtrier (dans une quête de vengeance qui vous fera récupérer les points perdus) ou pour tenter de survivre et de faire le plus de dégâts possibles aux autres adversaires transformés eux aussi (ou pas) afin de briser des chaines de kills sur certains.

Le type d’A.B.O. que vous incarnez dépend en fait du nombre de capsules de virus* que vous trouvez dans la map.
  • 0 fiole pour jouer le Mycomorphe Colosse
  • 1 fiole pour incarner le Hunter Gamma avec ses projections acides à distance ou Jack Baker et ses cisailles géantes
  • 2 fioles pour une A.B.O. de prestige : le Nemesis et son lance-roquettes ou le Tyrant-S et ses griffes "embroche-moi si tu m’aimes"
Ce que je reproche en premier lieu dans ces combats, c’est que l’on ne récompense pas autant le joueur qui sait mieux se débrouiller avec une A.B.O. qu’avec un héros. Alors que les statistiques que j’ai pu analyser dans les tableaux de résultats montrent que certains se montrent plus aptes à tuer avec une A.B.O. sans disproportion qui viendrait déséquilibrer le jeu.
Donc pourquoi récompenser par le plus grand nombre de points attribués, les "kills" réalisés avec les personnages de base ?
Sachant de plus que le jeu est cross-plateforme (un bon point pour sa durée de vie si tant est qu’il soit voué à longtemps exister), les joueurs PC sont plutôt aguerris à ce genre de "Kill" à la souris et leurs déplacements maîtrisés au clavier ou autres boitiers périphériques.
Premier gros problème non résolu en un an de latence.

Vous pouvez réaliser aussi des défis pour gagner des points d’expérience mais changer l’écran des défis pour voir les autres défis disponibles vous en coûtera quelques points. Ridicule et aucunement encourageant à la réalisation de ces nombreux défis, parce que ouais, entre temps j’ai aussi à me soucier de la progression des aptitudes de mes personnages et A.B.O., et des armes. Et il y a de quoi faire !

Malheureusement, les améliorations cosmétiques pour des accessoires, couleurs, modèles d’armes, émotes de célébrations coûtent de nombreux points, ce qui découragera les joueurs les moins convaincus de rester sur le long terme. Mais le pire c’est que des contenus supplémentaires ne sont disponibles que par micro-transactions. Si j’étais mauvaise langue, je dirais que certaines propositions comme les booster PR ne sont réservées qu’aux porteurs de la Mastercard GOLD :dent
Eux s’en fichent si le terrain de jeu sera déserté dans 6 mois… :bailler

Ce que Capcom nous promettait donc à l’origine avec un jeu bonus gratuit n’est en fait qu’une tentative dérobée de nous faire cracher au bassinet pour se faire un peu d’argent facile (copyright John Connor dans Terminator 2). Et tout ça, sans prendre en compte que le jeu n’a pas été retouché, qu’il a juste plus d’une année de retard et que les alléchantes promesses du trailer de lancement avec l’équipe Hound Wolf et la carte du village de Resident Evil Village est curieusement absente au lancement du jeu… Décidément.
Heureusement que le consommateur a un vrai pouvoir entre les mains, à défaut d’avoir toujours de l’argent dans son porte-monnaie : celui de réguler ce marché micro-transactionnel. Comment ? En refusant d’acheter ces produits digitaux pour décourager les éditeurs à procéder de la sorte. Simple et efficace. Après tout, souvenez-vous de cet épisode de certaines cartes de batailles en ligne pour le jeu Lost Planet (c’était en 2007 déjà), Capcom avait rendu la gratuité aux joueurs sur ces cartes après 6 mois d’échec à essayer de les vendre.

C’est donc selon moi, un grand gâchis qui se profile à l’horizon, car ce petit jeu sans prétention peut se montrer rapidement addictif et amusant, mais la limite technique de sa direction artistique fera reculer plus d’un joueur après quelques heures d’essais et pour les plus téméraires d’entre vous (dont je fais partie), ils jetteront rapidement l’éponge ensuite, se rendant compte que Capcom est passé à côté de son sujet. Un jeu gratuit en façade qui restera aux oubliettes du château Dimitrescu.

Note : 4/10

Resident Evil RE:VERSE dévoile ses contenus payants | 29/10/2022 à 13:57



Resident Evil RE:Verse, l'add-on gratuit offert avec tout exemplaire de Resident Evil : Village, est désormais totalement jouable.

On découvre qu'il propose bien du contenu payant :
  • Passe Premium - €9,99
    Le Passe Premium offre les avantages suivants :
    • Débloque les récompenses du Passe Premium (dont le costume d'Ada de Resident Evil 6)
    • Débloque un défi supplémentaire.
    • Donne 50 % d'EXP en plus après la complétion des défis.
  • Habillage d'Ada : Dernier combat (The Umbrella Chronicles) - €2,99
    Ada Wong combat pour sa survie dans Raccoon City.
  • Tenue : Leon - Veste en cuir (Resident Evil 6) - €2,99
    L'agent spécial Leon S. Kennedy est sur l'affaire !
  • Resident Evil Re:Verse - Booster PR
    • x50 - €29,99
    • x10 - €7,99
    • x3 - €2,99
Les boosters PR augmentent la quantité de PR (points de résultat) obtenus en jeu à la fin d'un match.
Cet objet disparaît après son utilisation. Les boosters PR ne peuvent être activés qu'une seule fois dans le jeu.
Vous ne pouvez avoir qu'un maximum de 9.9999 boosters PR. Les boosters supplémentaires ne seront pas ajoutés au-delà de cette quantité.

Resident Evil VILLAGE Gold Edition : Trailer de sortie et impressions | 28/10/2022 à 10:26

Capcom dévoile aujourd'hui son trailer pour la sortie de l'édition Gold de Resident Evil Village sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC Steam.
En complément, pour celles et ceux qui se demandent ce que vaut le DLC Les Ombres de Rose, Hunk vous propose ses impressions sur ce scénario bonus contenu dans l'édition Gold ou dans l'extension Winters vendue aussi séparément pour ceux qui possèdent déjà le jeu.
Posté le 28/10/2022 à 10:26 par Hunk dans Resident Evil VILLAGE