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Resident Evil VILLAGE : sortie en 2021

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Interview du directeur Sato sur Resident Evil VILLAGE par 4Gamer.net | 05/05/2021 à 14:36

À quelques jours de la sortie de Resident Evil VILLAGE, une interview japonaise du directeur Morimasa Sato nous livre des éléments intéressants sur le développement du jeu :
  • Capcom a enlevé le "8" du titre car ils souhaitaient rendre le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs ; ils ont pensé que le chiffre 8 les découragerait de tenter leur première incursion dans la série.
  • "VILLAGE" était le nom de code du projet au début du développement et bien qu'il devait normalement être provisoire, il est devenu le titre final. Capcom a conservé ce titre car il incarnait très bien le caractère effrayant et inquiétant du jeu.
  • L'environnement de type village a été choisi afin de permettre à Capcom de proposer un contenu bien plus fourni que celui de Resident Evil 7.
  • Le thème de l'horreur gothique de VILLAGE a été choisi pour contraster avec l'horreur moderne de Resident Evil 7.
  • VILLAGE a été en développement pendant presque 4 ans.
  • Le contexte sanitaire du COVID a temporairement paralysé le développement du jeu, cela a cependant donné l'opportunité à l'équipe de réfléchir sur le jeu et d'apporter des améliorations lorsque la production a pu reprendre.
  • La PS5 et les Xbox Series leur ont permis de réduire les temps de chargement et de maintenir la tension chez le joueur sans temps mort.
  • Ils avaient d'abord prévu le titre sur PS4/XB1, mais avaient finalement renoncé à le confirmer en premier lieu car ils n'étaient pas sûrs que le jeu atteindrait un niveau de qualité satisfaisant.
  • Le directeur Sato estime d'ailleurs que les versions PS4/XB1 sont de très haute qualité et que les fans ne devraient pas hésiter s'ils ne possèdent que l'une de ces consoles.
  • Capcom souhaitait implémenter un mode Mercenaries pour Resident Evil 7, mais n'a pas pu le réaliser. Sato souhaitait absolument l'inclure pour VILLAGE, étant donné que le jeu est plus tourné vers l'action.
    C'est donc la première fois que Capcom a du concevoir un mode Mercenaries pour un jeu en vue FPS.
  • Comme dans Resident Evil 7, Ethan apparait toujours sans visage selon la volonté de Capcom de placer les joueurs dans la peau du personnage, en combinaison avec la vue en FPS du titre.
  • Capcom ne s'était pas rendu compte que Lady Dimitrescu mesurait 2,90 m jusqu'à ce qu'elle soit dévoilée en janvier et qu'un journaliste interroge Capcom sur sa taille. Ils l'ont comparée à d'autres éléments du jeu pour déterminer sa hauteur.
  • Le Duc a été conçu pour apporter un peu de légèreté, en contraste avec l'ambiance du jeu, ceci en réaction aux retours comme quoi Resident Evil 7 était trop effrayant à jouer.
  • L'unité Wolf Hound de Chris est une sous-unité appartenant au BSAA et sous le contrôle direct de Chris.
Source : 4Gamer.net, merci à Alex Aniel.
Posté le 05/05/2021 à 14:36 par Iceweb38 dans Resident Evil VILLAGE

Un DLC hommage à Resident Evil 7 annoncé pour Resident Evil VILLAGE | 27/04/2021 à 9:34

Capcom officialise aujourd'hui la venue d'un DLC baptisé "Trauma Pack" pour Resident Evil VILLAGE qui prendra la forme d'un hommage à Resident Evil 7.
Ce pack est contenu dans l'édition Deluxe de Resident Evil VILLAGE, pas d'infos sur sa disponibilité en séparé pour le moment.

Ce DLC contiendra les éléments suivants :
  • Samurai Edge AW Model 01
  • Filtre écran "VHS de Resident Evil 7"
  • Point de sauvegarde "magnétophone de Resident Evil 7"
  • Musique de sauvegarde "Go Tell Aunt Rhody"
  • Elément d'armes "Mr. Everywhere"
  • Difficulté "Village of Shadows" débloqué
  • Artbook digital “ La Tragédie d'Ethan Winters ”
  • Rapport sur "l'incident de la famille Baker" <--- Nouveau contenu ajouté dans le Trauma Pack


Une vidéo rétrospective sur Resident Evil 7 est proposée à cette occasion :
Posté le 27/04/2021 à 9:34 par Iceweb38 dans Resident Evil VILLAGE