27.02.2026
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C'est aujourd'hui le lancement quasi-mondial du jeu mobile free-to-play Resident Evil : Survival Unit sur l'AppStore et Google Playstore.
Et nous avons droit à cette occasion au trailer de lancement :
Comme tous les ans, les
Game Awards reviennent au mois de décembre pour récompenser les jeux, développeurs, et personnalités de l'année dans le domaine du gaming.
Parmi les 29 catégories de récompenses proposées, c'est dans celle des
jeux les plus attendus ("Most anticipated games") que
Resident Evil Requiem a été nommé, aux côtés de
007 First Light,
Grand Theft Auto VI,
Marvel’s Wolverine et
The Witcher IV. Vous pouvez voter
ici.
La cérémonie d'ouverture des
Game Awards 2025 débutera le
vendredi 12 décembre à 1h30 du matin heure française.
Source : The Game AwardsLe site australien
Stevivor a pu échanger avec
Masato Kumazawa, producteur de
Resident Evil Requiem.
Deux points essentiels ressortent de cette brève interview :
- Kumazawa discrédite officiellement les images générées par IA montrant Leon avec un bandeau sur l’œil et qui ont circulé récemment sur le net, ainsi que les rumeurs évoquant un DLC ou un nouveau costume pour ce personnage : il s’agit de fausses informations. En revanche, contrairement à ce que laisse entendre le titre de l’article, il ne confirme pas que Leon sera totalement absent de cet épisode.
- Interrogé sur l'éventualité de la sortie d'une démo similaire à celle de Resident Evil 7 : "Beginning Hour", Kumazawa répond de façon plus générale qu'aucune démo publique n’est prévue pour le moment, l’équipe étant entièrement concentrée sur la finalisation du jeu.
Une démo ayant été proposée pour chaque titre de la série principale jusqu'à présent, il serait surprenant qu'il n'y en ait pas pour
Requiem. Peut-être serait-il préférable de ne pas exclure une éventuelle mauvaise interprétation de la part du traducteur ou du journaliste.
Source : StevivorLe site australien
Press Start a pu s’entretenir avec
Masato Kumazawa au sujet de
Resident Evil Requiem. Voici les points inédits ou notables de cette interview :
- Le choix des personnages est d’abord déterminé par l’expérience qu’ils souhaitent proposer. Ils ne veulent pas trop miser sur les héros classiques, bien qu’ils restent envisagés : des personnages comme Chris ou Leon orientent naturellement le jeu vers l’action plutôt que vers l’horreur.
- Offrir aux joueurs le choix de la perspective revient, selon Kumazawa, à développer presque deux jeux distincts.
- Concernant le monstre géant qui poursuit Grace dans le Rhodes Hill Chronic Care Center, il possède bien un nom, mais Kumazawa refuse de le dévoiler afin de ne pas en atténuer l’impact horrifique. Il ne peut pas non plus expliquer son apparence ni son comportement, mais précise toutefois qu’on ne peut pas vraiment dire que la créature traque Grace : il se pourrait qu'elle la traque, mais ce n’est pas exactement cela.
- Lorsque RE9 était développé comme un open world multijoueurs, le jeu s’éloignait trop de l’horreur, ce qui a conduit à l’abandon de cette version. En revanche, ce prototype était vraiment amusant à jouer, et certains de ses éléments ont donc été intégrés à Requiem.
- D’après l’équipe, ce que les fans attendent avant tout, c’est du survival-horror, et de la peur. Ils se sont donc assurés d’ajouter des nouveautés permettant de procurer la sensation d'une nouvelle expérience dans le genre.
- En tenant compte du développement initial du mode multijoueurs, le jeu est en développement depuis environ 6 ans.
- Kumazawa affirme consulter autant que possible les commentaires publiés sur les réseaux sociaux.
- Ils ont veillé à ce que Requiem reste effrayant de bout en bout, contrairement à Resident Evil 7 et Village, qui partent nettement vers l’action sur la fin. Pour atteindre cet équilibre, ils ont utilisé des éléments non horrifiques afin d’accentuer les moments de peur : un peu d’action pour détourner brièvement l’attention du joueur, puis un retour à l’horreur pour renforcer son impact, plutôt que d’enchaîner les séquences effrayantes. L’ordre des scènes a donc été minutieusement pensé pour maintenir la tension tout au long du jeu.
- Sur Switch 2, le jeu ne sera pas jouable à la souris : leurs essais se sont révélés peu concluants, rendant le gameplay confus et trop complexe. Ils ont donc opté pour l’utilisation du gyroscope.
- Concernant l’absence d’araignées dans les récents épisodes et remakes, Kumazawa parle d’une simple coïncidence. L’équipe cherche surtout à proposer de nouvelles situations effrayantes, et l’araignée semble avoir perdu de son efficacité horrifique avec le temps.
Source : Press Start AU
Selon le site
Getmasu, le lancement de
Resident Evil Survival Unit est prévu sur l'
AppStore et
Google Play dans un grand nombre de pays, France incluse, le 18 novembre (date FR).
Il s'agira pour rappel d'un jeu free-to-play.
UPDATE : une confirmation officielle a été donnée par
le compte Twitter officiel japonais du jeu.