L'équipe d'Hirabayashi a adopté une nouvelle approche pour s'assurer du suivi du travail, durant le développement de Resident Evil 4. Ils comptaient jadis sur les développeurs pour faire à peu près tout le travail. Pour ce jeu, ils ont créé un serveur web avec une gestion XML des données. En pratique, cela a permis à tous les membres de l'équipe de travailler en même temps. Ce fut une sorte de révélation. Les embouteillages dans la production ont disparu, générant moins de stress pour les programmeurs. Cette façon de travailler permet notamment au designer de régler ses problèmes lui-même, sans passer par les développeurs. De plus, cela a permis de mieux gérer les ressources et de bénéficier d'une meilleure organisation. S'il manque des données, ou si une scène n'utilise pas les bonnes textures, vous pouvez le voir directement devant vos yeux.

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