Yasuhiro Anpo tenait absolument à travailler
sur un jeu vidéo. Lorsque le projet
« Resident Evil » s’est présenté à lui, il
s’est jeté dessus sans se poser de questions
malgré qu’il n’aimait pas le genre « horreur ».
Il a passé son temps à exécuter les ordres
qu’on lui donnait à l’époque. Plus tard,
reconnaît-il, les développeurs qui ont testé le
prototype ont eu les jetons. C’est alors qu’il
a été convaincu que le jeu allait marcher.
sur un jeu vidéo. Lorsque le projet
« Resident Evil » s’est présenté à lui, il
s’est jeté dessus sans se poser de questions
malgré qu’il n’aimait pas le genre « horreur ».
Il a passé son temps à exécuter les ordres
qu’on lui donnait à l’époque. Plus tard,
reconnaît-il, les développeurs qui ont testé le
prototype ont eu les jetons. C’est alors qu’il
a été convaincu que le jeu allait marcher.







