LA CONFERENCE DE PRESSE DE CAPCOM
Par Tyrant 101
Le texte est © Tyrant 101 pour Biohazard France, 2002, tous droits réservés. La présente traduction est © Umbrella Corp Agent et ne saurait être utilisée sans son consentement.
- Bien, pour commencer, il pleuvait très fort quand j'ai quitté l'hôtel et que je me suis dirigé à la conférence de presse.
- Ils ont bien su choisir le bon endroit pour cette conférence de presse. La première personne que j'ai rencontrée après être entré n'était autre que XXX de Capcom Europe. C'est un homme trés amusant.
À propos de la présentation de Biohazard 0
La présentation a été faite par Tatsuya Minami (avec l'aide d'un interprète).
La séquence qu'ils ont montrée était principalement tirée des scènes déja connues du train où l'on peut voir Rebecca et/ou Billy vérifier divers compartiments. La mise en scène de cette séquence et des rencontres des monstres n'a pas changé à l'exception de l'ajout de la créature scorpion/crabe. Je poursuivrai plus tard sur ce sujet quand j'aurai vérifié son emplacement.
J'ai été agréablement surpris quand j'ai vu la séquence vidéo à proprement parler. La qualité graphique est au moins aussi bonne que celle que l'on a pu voir dans le remake de Resident Evil. Comme tout le monde, j'étais très concentré parce que je ne voulais pas rater un seul instant de cette exclusivité.
La scène du Scorpion m'a surpris et m'a fait autant peur que la première rencontre avec les chiens transformés du Resident Evil original sur la PS1. A un certain moment du jeu, le personnage arrive dans une petite pièce et presque immédiatement la caméra bascule vers le haut révèlant le plafond. Soudainement, quelque chose commence à marteler la toiture et une première pince déchire le plafond, le réduisant en morceaux. Le scorpion saute de la toiture et prend aussitôt une posture d'attaque. La scène s'évanouit immédiatement après ça dans un fondu alors qu'une nouvelle scène apparait.
Il semblerait qu'il y ait également la présence d'une sorte de Hunters dans Biohazard 0, mais ils ne sont montrés que trés brièvement.
Pour l' instant, je suis convaincu que Biohazard 0 sera un jeu d'un graphisme égal à celui du remake de Resident Evil mais qui aura le facteur de peur de l'épisode original Resident Evil.
Je vais mentionner ensuite une partie de la session des questions & réponses de Tatsuya Minami qui a suivi la conférence.
- Le système de partenaires permettra aux joueurs de contrôler alternativement Billy ou Rebecca (ou même les deux à certains moments du jeu).
- Quelqu'un a demandé si les personnages du jeu auront de nouveaux mouvements. Tatsuya Minami a répondu non. La raison est la suivante : ils sont convaincus que le système de partenaires représente déja assez un défi en soi pour les joueurs comme pour les concepteurs du jeu.
- Un deuxième fait important est qu'il n'y aura aucune boite d'objets sur l'ensemble du jeu. Les joueurs pourront en fait sélectionner certains objets qu'ils désirent poser et les ramasser de nouveau plus tard dans le jeu.
- Certaines énigmes obligeront le jour à interagir avec les deux personnages.
- Quand le personnage inactif ne se trouvera pas dans le même endroit que le personnage actif, le personnage non-joué ne pourra pas mourir. Par contre, quand les deux personnages se trouveront dans la même pièce, le joueur devra faire attention aux deux personnages en même temps.
- Lors de combats, le joueur devra s'occupper des armes et des munitions des deux personnages. Par exemple, dès que le personnage inactif est à cours de munitions avec l'arme équipée, le joueur devra changer de personnages et sélectionner le personnage en question. Ainsi, le joueur pourra directement changer l'arme équipée ou les munitions à partir de son inventaire.
- Si le joueur ne parvient pas à s'occuper correctement des deux personnages pendant un combat et que l'un deux vient à mourir, le jeu se termine. Il n'y a aucun moyen de faire revivre les personnages.
- Les caractéristiques du personnage de Rebecca ont évolué dans Biohazard 0 de la jeune auxiliaire médicale effrayée à une jeune femme plus agressive et tueuse de zombies, puisqu'elle détient désormais le rôle principal du jeu.
- Sur la question "verrons nous d'autres membres de l'équipe Bravo ou Alpha dans le jeu", Tatsuya Minami a répondu avec l'habituel "AUCUN COMMENTAIRE".
- La même réponse a été donné à la question posée par une personne au sujet des objets défensifs présents dans le remake de Resident Evil.
- Il a quand même ri et souri bon nombre de fois quand on lui a posé cette question. Il a continué de rire quand quelqu'un lui a demandé si les machines à écrire seraient présentes dans Biohazard 0. Il a répondu que tous les futurs jeux Resident Evil auront toujours des machines à écrire.
- Finalement, la dernière information que j'ai obtenu de la conférence de presse a été que le jeu tiendra bien sur 2 disques et non 3 comme l'annonçait la rumeur.
Je vous en dirai plus dans quelques heures quand j'aurai eu l'occasion de jouer au jeu.