Resident Evil 4 (2023)
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Congratulations ! On voit bien que tu as kiffé. Tu dois avoir envie de passer à autre chose là j'imagine, après tout ça. Bravo pour ta patience et merci pour tes retours (également à Ada par rapport à son expérience sur le jeu). Sympa les easter eggs que tu as cités par rapport au jeu original, je n'avais jamais fait gaffe, mais je connaissais celui du téléphérique. Pour ma part, je trouve ce remake du 4 plus réussi en tant que remake par rapport au 2 et au 3 au niveau de sa construction globale, mais je préfère néanmoins le remake du 2 question ambiance générale car on est au final plus ancré dans un esprit survival horror se rapprochant des premiers épisodes. En tout cas, par rapport à la dernière série de remakes qu'on a eue depuis 2019 mais sinon, c'est le remake du 1 de 2002 qui reste indétrônable à mes yeux.
- Ada
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La nouvelle est tombée, Separate Ways sera dispo le 21 septembre, dans une semaine ! Je ne m'attendais pas à ce que le DLC sorte cette année, mais contrairement à Shadows of Rose dont le développement a commencé après la sortie de Village, Separate Ways était prévu depuis le développement du jeu principal, ce qui leur a laissé le temps de commencer le développement il y a sûrement déjà longtemps, j'imagine.
Le prix de 10 euros est plutôt accessible, pas rebutant, j'espère simplement que ce n'est pas le signe d'un contenu trop léger pour cette campagne complémentaire, on verra bien.
Je trouve intéressant qu'Ada puisse utiliser son grapin pendant les combats, je me demande si ça va remplacer la mécanique de la parade de Leon pour le bouton L1, tiens.
Il y aura visiblement quelques nouveaux décors, je pense à l'escalier en spirale que l'on voit dans le trailer, et aussi sur une image où on voit Ada utiliser son grapin sur les remparts du château pour se rendre sur une partie des remparts qui semble peut-être inaccessible autrement. Ça me laisse espérer qu'il y aura davantage de décors inédits que dans l'original, où on passait souvent notre temps à courir derrière Leon en parcourant globalement les mêmes décors que lui, à quelques exceptions près.
Le petit twist scénaristique introduit dans le trailer était également plutôt inattendu et je me demande ce que ça va donner.
Contente d'avoir un prétexte pour me remettre dans RE:4, en tout cas ! Je ne pensais juste pas que ça se produirait aussi vite![embarrass :hehe](./images/smilies/hehe.gif)
Le prix de 10 euros est plutôt accessible, pas rebutant, j'espère simplement que ce n'est pas le signe d'un contenu trop léger pour cette campagne complémentaire, on verra bien.
Je trouve intéressant qu'Ada puisse utiliser son grapin pendant les combats, je me demande si ça va remplacer la mécanique de la parade de Leon pour le bouton L1, tiens.
Il y aura visiblement quelques nouveaux décors, je pense à l'escalier en spirale que l'on voit dans le trailer, et aussi sur une image où on voit Ada utiliser son grapin sur les remparts du château pour se rendre sur une partie des remparts qui semble peut-être inaccessible autrement. Ça me laisse espérer qu'il y aura davantage de décors inédits que dans l'original, où on passait souvent notre temps à courir derrière Leon en parcourant globalement les mêmes décors que lui, à quelques exceptions près.
Le petit twist scénaristique introduit dans le trailer était également plutôt inattendu et je me demande ce que ça va donner.
Contente d'avoir un prétexte pour me remettre dans RE:4, en tout cas ! Je ne pensais juste pas que ça se produirait aussi vite
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La date de sortie, aussi bien que le prix, me surprennent dans le bon sens du terme aussi
On n'est pas loin d'un shadow drop quand même !
En tout cas, ça laisse présager un contenu plus riche et plus inédit aussi, comparé à l'original !
Hâte de m'y remettre aussi.
Ha et pour ceux qui n'auraient pas vu, un grand nombre de jeux Resident Evil sont en solde en ce moment sur les platesformes, dont RE4 et ses DLC.
![?tonn :eek5](./images/smilies/eek5.gif)
On n'est pas loin d'un shadow drop quand même !
En tout cas, ça laisse présager un contenu plus riche et plus inédit aussi, comparé à l'original !
Hâte de m'y remettre aussi.
Ha et pour ceux qui n'auraient pas vu, un grand nombre de jeux Resident Evil sont en solde en ce moment sur les platesformes, dont RE4 et ses DLC.
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Excellente nouvelle tout ça, j'ai vraiment hâte d'être à la semaine prochaine ! Je crois comprendre que Dusk Golem avait laissé entendre que ça serait un DLC massif ! Par contre, j'ai pas compris la fin.
![Image](https://zupimages.net/up/21/43/hmgr.png)
Ouf, on n'aura plus à attendre des mois supplémentaires pour pouvoir incarner Ada, je suis même surpris que l'ajout de Ada et Wesker dans le mode Mercenaires ne nécessite pas l'achat de Separate Ways.
J'imagine que Ada lorsqu'elle se fait capturer par les ganados dans le Separate Ways d'origine ? Une autre façon d'être à deux doigts de perdre la tête si je puis dire... ![lol :lol](./images/smilies/lol3.gif)
J'imagine que Ada
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Je ne sais pas si le peu qu'on voit laisse présager d'un contenu plus riche, disons qu'il y aura des différences déjà et au moins un peu d'environnements inédits.
Pour en juger réellement, il faudra y avoir joué. Je ne verrais pas l'intérêt, par exemple, de faire évoluer Ada dans les mêmes décors que Leon la majorité du temps, la campagne je l'ai poncée et j'aimerais bien voir autre chose qui donne vraiment une impression de complémentarité, au niveau des environnements, des combats de boss, du scénario et des dialogues.
D'ailleurs ça commence "mal" quand je vois qu'elle combat toujours El Gigante, ça aurait été bien de nous montrer autre chose, la redondance des boss et décors étant un des défauts de l'original. Mais j'imagine qu'en raison de sa taille imposante, ce boss est l'occasion idéale de mettre en avant l'utilisation du grapin pendant les combats et de pouvoir faire virevolter Ada dans les airs, chose qu'on ne pourra probablement pas faire le reste du temps en combattant des ennemis à taille humaine.
Je me demande du coup si le grapin pourra être utilisé autrement lorsqu'on combat les ennemis de base, si vraiment ça remplacera la parade de Leon ou pas.
Pour la partie avec Luis, scénaristiquement oui c'est de bonne augure - et oui, Jericho, tu as bien compris :
En tout cas j'espère que Dusk Golem a raison et que ce DLC sera long et riche en contenu, ayant beaucoup apprécié cette nouvelle version de l'aventure principale, j'espère que la campagne secondaire sera à la hauteur.
Vous pensez que le DLC pourrait être disponible dès mercredi soir, enfin jeudi minuit ?
Pour en juger réellement, il faudra y avoir joué. Je ne verrais pas l'intérêt, par exemple, de faire évoluer Ada dans les mêmes décors que Leon la majorité du temps, la campagne je l'ai poncée et j'aimerais bien voir autre chose qui donne vraiment une impression de complémentarité, au niveau des environnements, des combats de boss, du scénario et des dialogues.
D'ailleurs ça commence "mal" quand je vois qu'elle combat toujours El Gigante, ça aurait été bien de nous montrer autre chose, la redondance des boss et décors étant un des défauts de l'original. Mais j'imagine qu'en raison de sa taille imposante, ce boss est l'occasion idéale de mettre en avant l'utilisation du grapin pendant les combats et de pouvoir faire virevolter Ada dans les airs, chose qu'on ne pourra probablement pas faire le reste du temps en combattant des ennemis à taille humaine.
Je me demande du coup si le grapin pourra être utilisé autrement lorsqu'on combat les ennemis de base, si vraiment ça remplacera la parade de Leon ou pas.
Pour la partie avec Luis, scénaristiquement oui c'est de bonne augure - et oui, Jericho, tu as bien compris :
Vous pensez que le DLC pourrait être disponible dès mercredi soir, enfin jeudi minuit ?
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Bonne nouvelle ! Une bonne occasion de se replonger dans le jeu. Par contre vu qu'il est payant contrairement au jeu d'origine sur ps2, j'espère que la durée de vie et les nouveautés seront là et pas seulement une réutilisation paresseuse et ultra courte des mêmes lieux, mêmes ennemis à la Shadows of Rose.
Dernière modification par Silver Wolf le 16 sept. 2023, 08:25, modifié 1 fois.
- Ada
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Comme je le disais plus haut, contrairement à Shadows of Rose dont le développement a officiellement commencé après la sortie de Village, Separate Ways devait être en préparation depuis longtemps, en parallèle du développement du jeu principal. Pour cette raison il devrait être logique qu'ils auront fait davantage que réutiliser les décors existants pour bricoler un truc, comme c'était le cas dans le Separate Ways de la version PS2.
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Très bonne nouvelle. Le showcase de jeudi soir avait envoyé du lourd, et les premières images s'avèrent plutôt alléchantes à première vue. Comme le dit Ada, s'il est possible de combattre les ennemis avec le grappin, ça serait génial. Enfin ! Ils ont mis le grappin sur cette mécanique de jeu !
L'extension de l'original faisait entre 4 et 5 heures environ pour la terminer. J'ose espérer que pour 10 euros, ce sera au moins un tantinet plus long pour une partie découverte. Décidément, Capcom nous a bien eus en nous faisant croire qu'ils sortiraient le DLC plus tard, mais ils nous ont réservé un trailer qui laisse augurer du bon à une semaine de sa sortie.
10 euros c'est quand même inhabituel, j'espère vraiment qu'il n'y a pas anguille sous roche et que le contenu sera généreux et de qualité.
C'est effectivement une bonne occasion pour se remettre sur le jeu de base de 2023, en faisant une partie ou deux pépère, histoire de se remettre dans le bain avant de braver les nouveaux dangers de Separate Ways. J'ai hâte de lire vos retours, car vous y jouerez sans doute avant moi vu mon backlog hyper chargé.![sourire :)](./images/smilies/sourire.gif)
![jumper :jumper](./images/smilies/jumper.gif)
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L'extension de l'original faisait entre 4 et 5 heures environ pour la terminer. J'ose espérer que pour 10 euros, ce sera au moins un tantinet plus long pour une partie découverte. Décidément, Capcom nous a bien eus en nous faisant croire qu'ils sortiraient le DLC plus tard, mais ils nous ont réservé un trailer qui laisse augurer du bon à une semaine de sa sortie.
10 euros c'est quand même inhabituel, j'espère vraiment qu'il n'y a pas anguille sous roche et que le contenu sera généreux et de qualité.
C'est effectivement une bonne occasion pour se remettre sur le jeu de base de 2023, en faisant une partie ou deux pépère, histoire de se remettre dans le bain avant de braver les nouveaux dangers de Separate Ways. J'ai hâte de lire vos retours, car vous y jouerez sans doute avant moi vu mon backlog hyper chargé.
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Rendez-vous à 17H les amis sur la chaine YT pour un peu moins de 6 minutes de gameplay de SeparateWays , le #DLC de Resident Evil 4 Remake
https://youtube.com/BiohazardFrance
Je crée ce topic de discussion pour ne pas nous perdre dans le topic général RE4. ![clind'oeil ;)](./images/smilies/wink4.gif)
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Bon après avoir visionné les vidéos de gameplay et le trailer de lancement, ya pas à dire, ce DLC va envoyer du lourd !
Beaucoup de séquences inédites, à tel point qu'il ferait passer la version d'origine pour un mode anecdotique !
L'utilisation du grappin au combat me parait très convaincant aussi. Ce combat contre le Gigante en se baladant de toit en toit dans le village me plait beaucoup conceptuellement.
Je ne m'attendais pas à être autant enthousiasmé, ça promet beaucoup !![jumper :jumper](./images/smilies/jumper.gif)
Beaucoup de séquences inédites, à tel point qu'il ferait passer la version d'origine pour un mode anecdotique !
L'utilisation du grappin au combat me parait très convaincant aussi. Ce combat contre le Gigante en se baladant de toit en toit dans le village me plait beaucoup conceptuellement.
Je ne m'attendais pas à être autant enthousiasmé, ça promet beaucoup !
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Carrément ! Cette mécanique a vraiment son charme et peut apporter un nouveau souffle au gameplay. Je sais pas pour vous mais moi, l'affrontement d'Ada contre El Gigante me fait penser à l'anime L'Attaque des Titans / Shingeki No Kyojin, avec cette séquence de voltige rappelant les déplacements tridimensionnels pour vaincre les titans.
Et oui, ça envoit du pâté ! Ce DLC promet. Possible que je craque mais si je prends pas le DLC day-one, ce sera ptet une semaine après, le temps d'avoir quelques retours. En tout cas, ça donne envie. ^^
Et oui, ça envoit du pâté ! Ce DLC promet. Possible que je craque mais si je prends pas le DLC day-one, ce sera ptet une semaine après, le temps d'avoir quelques retours. En tout cas, ça donne envie. ^^
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Je n'ai pas de temps à consacrer aux mangas et anime mais j'avais vu quelques scènes de Attack on Titans, ça se pourrait que ça ait inspiré un minimum cet affrontement vertical entre Ada et le Gigante effectivement.
Dans tous les cas, la génération actuelle ne peut qu'adhérer plus facilement à ce style de combats.
Dans tous les cas, la génération actuelle ne peut qu'adhérer plus facilement à ce style de combats.
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Je n'avais pas fait attention mais oui c'est vrai, le combat d'Ada contre El Gigante a lieu vers la ferme (dans la ferme ?). C'est déjà bien que le lieu ait été changé par rapport à la campagne de Leon, car dans l'original elle combattait El Gigante exactement au même endroit que Leon ("two routes"), c'était pas terrible.
Comme je le disais après visionnage du trailer d'annonce, ça se confirme que combattre ce boss est une belle occasion de nous en mettre plein la vue avec l'utilisation du grappin. Je vous rejoins sur le fait que ça rappelle les combats avec l'équipement tridimensionnel dans Shingeki no Kyojin.
Comme dans l'original, on peut explorer des décors connus par les hauteurs à certains endroits, jusque là pas de surprise. Les animations ont gagné en élégance et le grappin a un côté beaucoup plus high-tech.
Quelle bonne idée de pouvoir utiliser le grappin pour se propulser sur les ennemis de base et enchaîner avec une attaque de mêlée, ça rend le tout nerveux et stylé, et la parade est toujours là, c'est très bien tout ça. Je suis contente de ce que j'ai vu.
En tout cas très hâte d'y jouer, vivement jeudi.
Comme je le disais après visionnage du trailer d'annonce, ça se confirme que combattre ce boss est une belle occasion de nous en mettre plein la vue avec l'utilisation du grappin. Je vous rejoins sur le fait que ça rappelle les combats avec l'équipement tridimensionnel dans Shingeki no Kyojin.
Comme dans l'original, on peut explorer des décors connus par les hauteurs à certains endroits, jusque là pas de surprise. Les animations ont gagné en élégance et le grappin a un côté beaucoup plus high-tech.
Quelle bonne idée de pouvoir utiliser le grappin pour se propulser sur les ennemis de base et enchaîner avec une attaque de mêlée, ça rend le tout nerveux et stylé, et la parade est toujours là, c'est très bien tout ça. Je suis contente de ce que j'ai vu.
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C'est un peu le souci principal de pas mal de trailers de jeux de nos jours, ça spoile méchamment sur certains personnages. Vaut mieux se contenter d'un premier bref trailer, des fois.
Mais bon, ça m'empêchera pas de vivre l'aventure comme une découverte. Surtout que dans mon cas, avec les jeux que je fais entre-temps, j'aurais oublié certains détails d'ici à ce que je joue.
Mais bon, ça m'empêchera pas de vivre l'aventure comme une découverte. Surtout que dans mon cas, avec les jeux que je fais entre-temps, j'aurais oublié certains détails d'ici à ce que je joue.
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Oh, pour moi il ne faisait aucun doute que Wesker prendrait une place importante dans ce DLC. Beaucoup de joueurs réclamant ou espérant son retour un jour dans la série depuis sa mort dans RE5, Capcom n'étant (pour le moment) pas décidé à le faire revenir, c'était l'occasion rêvée de combler ses fans en lui accordant un rôle prépondérant dans ce DLC. Donc moi, ça me ravit d'avoir à l'avance un avant-goût de ce qui nous attend, je prends plutôt ça comme un cliffhanger qu'autre chose. ![clind'oeil ;)](./images/smilies/wink4.gif)
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D'accord avec toi Hunk, nonobstant le fait que ça spoile un peu les images avec Wesker, il faut dire que ça met l'eau à la bouche et que ça lui réserve un rôle très important à jouer. Bien plus que dans le DLC originel. Mais je pars aussi du principe que ça ne reste que de brefs extraits cryptiques et que tout ne sera pas forcément montré dans le même ordre dans le produit final, où ce sera bien plus clair. J'ai adoré personnellement ce dernier trailer qui m'a donné encore plus envie que le premier. Wesker a une classe d'enfer, tout comme Ada d'ailleurs. Et le fait qu'il y ait certaines discussions mouvementées entre eux me plait bien, ça peut ajouter du piment. Par contre, les joueurs de la nouvelle génération qui ont découvert la saga avec les remakes modernes depuis 2019, eux pourraient se demander qui est ce type blond à lunettes de soleil en costume d'ébène. Vu que les jeux classiques RE0, RE1 et RECV ont été zappés en tant que remakes modernes, là où il apparait à l'origine et dans cet ordre respectif. Du coup, je me demande s'il y aura des allusions avec Chris et les évènements du Manoir Spencer ou de Rockford Island et de la Base Antarctique, mais je pense pas. D'ailleurs...
Au fait, Hunk, feras-tu le test de ce nouveau DLC Separate Ways quand tu l'auras fini ? Car je serais bien curieux d'avoir ton avis, mais aussi celui des autres membres du site évidemment. ![clind'oeil ;)](./images/smilies/wink4.gif)
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Oui, je vous donnerai évidemment mon avis mais je suis sûr que d'autres auront aussi à coeur de donner le leur.
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J'ai fini Separate Way ce vendredi soir, et je dois dire que j'ai vraiment adoré ! Encore une fois, Dusk Golem ne nous a pas menti, le contenu de ce mode est tout simplement énorme et comme le dit IceWeb, à côté le mode original est anecdotique. En revanche, je voulais ajouter une chose, et pardon de relancer ce débat stérile !
Pour finir, un DLC vraiment excellent et j'ai vraiment hâte d'échanger avec vous tous très vite !
![Image](https://zupimages.net/up/21/43/hmgr.png)
J'ai fini Separate Ways jeudi dernier et je suis beaucoup moins mitigé que pour le jeu principal.
J'ai même adoré !
Pour les conditions, j'ai cette fois-ci joué en Standard ce qui m'a permis de ne pas mordre la poussière une seule fois lors de mon premier run qui s'est achevé en 4h07. J'en étais bien fier, c'était propre, fluide,.... kiffant quoi
Par où commencer si ce n'est que Separate Ways dépasse mes attentes sur les points qui m'intéressent. Autrement dit pratiquement tout
Quelle véritable bonne surprise d'apprendre que c'est Masami Ueda qui est derrière la composition et quel bonheur d'entendre certains morceaux iconiques de la série remixés. Je pense particulièrement au thème de fin de chapitre qui est super. Mais les musiques originales fonctionnent très bien également.
C'est plus pêchu et rythmé que ce à quoi nous avions l'habitude ces derniers temps. Mais la pâte de Ueda, qui est le premier compositeur de la série, se reconnaît également. J'espère sincèrement qu'il reviendra encore pour les futurs épisodes ou remake.
A cela s'ajoute les modifications dans la structure narrative du jeu. Le SW original était très haché avec beaucoup d'ellipses. Les rapports d'Ada étaient là pour meubler mais ça ne fonctionnait pas super bien et j'attendais que SW puisse améliorer cet aspect en donnant une impression de quelque chose de plus continu dans la progression. C'est bien le cas et cela va même au delà de mes espérances.
Honnêtement, je pense que c'est la deuxième campagne du jeu. Je trouve presque injuste de dire qu'il s'agit d'un simple DLC / Add-on du jeu principal tellement c'est fourni et que la narration se tient presque toute seule sans l'aventure principale.
Point de vue gameplay, si les défauts de l'original sont toujours présents avec un perso qui court pas super vite et des problèmes de "réactivité", le level-design est un peu différent ce qui rend le jeu moins frustrant à jouer. Les phases d'infiltrations restent nulles mais peuvent enfin se faire réellement et semblent mieux intégrées dans le jeu. Il y a pratiquement aucune phase de horde et on a donc moins de chances de rager en se faisant maraver par 15 ennemis en même temps dans un coin.
On ne peut pas dire que SW fait preuve d'originalité dans ses phases de jeu, mais j'ai néanmoins pris beaucoup de plaisir à suivre cette aventure rythmée, variée et efficace.
Je ne rentre pas dans le détail du scénario pour ne rien spoiler mais il fait merveilleusement bien le pont avec le jeu principal mais aussi avec d'autres épisodes de la série.
Plus généralement, je trouve qu'il est assez généreux en fan service. Il renvoie à certains épisodes sur certains aspects mais c'est bien fait et ça fait plaisir.
Bref, je suis conquis et je vais probablement beaucoup plus jouer à SW qu'au jeu principal.
J'ai même adoré !
![love :love](./images/smilies/love3.gif)
Pour les conditions, j'ai cette fois-ci joué en Standard ce qui m'a permis de ne pas mordre la poussière une seule fois lors de mon premier run qui s'est achevé en 4h07. J'en étais bien fier, c'était propre, fluide,.... kiffant quoi
![fingerup ;))](./images/smilies/fingerup.gif)
Par où commencer si ce n'est que Separate Ways dépasse mes attentes sur les points qui m'intéressent. Autrement dit pratiquement tout
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Quelle véritable bonne surprise d'apprendre que c'est Masami Ueda qui est derrière la composition et quel bonheur d'entendre certains morceaux iconiques de la série remixés. Je pense particulièrement au thème de fin de chapitre qui est super. Mais les musiques originales fonctionnent très bien également.
C'est plus pêchu et rythmé que ce à quoi nous avions l'habitude ces derniers temps. Mais la pâte de Ueda, qui est le premier compositeur de la série, se reconnaît également. J'espère sincèrement qu'il reviendra encore pour les futurs épisodes ou remake.
A cela s'ajoute les modifications dans la structure narrative du jeu. Le SW original était très haché avec beaucoup d'ellipses. Les rapports d'Ada étaient là pour meubler mais ça ne fonctionnait pas super bien et j'attendais que SW puisse améliorer cet aspect en donnant une impression de quelque chose de plus continu dans la progression. C'est bien le cas et cela va même au delà de mes espérances.
Honnêtement, je pense que c'est la deuxième campagne du jeu. Je trouve presque injuste de dire qu'il s'agit d'un simple DLC / Add-on du jeu principal tellement c'est fourni et que la narration se tient presque toute seule sans l'aventure principale.
Point de vue gameplay, si les défauts de l'original sont toujours présents avec un perso qui court pas super vite et des problèmes de "réactivité", le level-design est un peu différent ce qui rend le jeu moins frustrant à jouer. Les phases d'infiltrations restent nulles mais peuvent enfin se faire réellement et semblent mieux intégrées dans le jeu. Il y a pratiquement aucune phase de horde et on a donc moins de chances de rager en se faisant maraver par 15 ennemis en même temps dans un coin.
On ne peut pas dire que SW fait preuve d'originalité dans ses phases de jeu, mais j'ai néanmoins pris beaucoup de plaisir à suivre cette aventure rythmée, variée et efficace.
Je ne rentre pas dans le détail du scénario pour ne rien spoiler mais il fait merveilleusement bien le pont avec le jeu principal mais aussi avec d'autres épisodes de la série.
Plus généralement, je trouve qu'il est assez généreux en fan service. Il renvoie à certains épisodes sur certains aspects mais c'est bien fait et ça fait plaisir.
Bref, je suis conquis et je vais probablement beaucoup plus jouer à SW qu'au jeu principal.
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Merci pour ce compte rendu Grem
! Je suis d'accord avec toi dire que c'est plus un stand-alone qu'un simple DLC tant le contenu est hyper riche ! Et le meilleur dans tout ça, c'est vendu dix euros !
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- Patrick
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Bien que j'adore la campagne principale et mon avis n'est pas mitigé concernant le sujet, mon opinion rejoint celles de Grem et Jericho concernant cette nouvelle version de Separate Ways. Le DLC est tellement complémentaire avec le reste du jeu qu'il en est essentiel.
Il y a une chose qui me tracasse concernant le scénario et j'espère trouver une réponse,
Je suis d'accord avec toi sur le fait que REmake 3 était trop cher selon sa durée de vie mais il reste un jeu plus complet et plus accompli. Le jeu a nécessité plus de travail et, à part les décors du RPD, il possède d'avantage d'environnements uniques qui lui sont propres. Separate Ways, lui, recycle la majorité des environnements de REmake 4 et possède peu de nouveautés dans les nouvelles zones explorables.
Il y a une chose qui me tracasse concernant le scénario et j'espère trouver une réponse,
"Would you be so kind as to get me my slippers, Patrick? Thank you.''
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