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27.02.2026Site officiel de Capcom : Resident Evil Requiem (2026)

Les dernières actualités Resident Evil

Rétrospective Resident Evil de l'année 2025 | 31/12/2025 à 15:30

Pas une année ne passe chez Biohazard France sans que nous vous parlions régulièrement de Resident Evil, que ce soit les années riches en actualités ou lors des années de disette. 2025 aura été une année sans sortie d’épisode majeur, mais une année qui aura quand même vu la sortie d’un jeu de stratégie free to play pour mobiles : Resident Evil Survival Unit, dans lequel apparaissent de nombreux personnages connus de la saga. Malgré les efforts pour porter la licence sur d’autres support numériques jouables, et même si le jeu termine l’année avec plus de 3 millions de téléchargements, nombreux sont ceux qui attendent autre chose de la part de Capcom.

Heureusement, d’autres occasions se sont présentées à nous pour rallumer la flamme Biohazard ! Que ce soit sur gog.com (la plateforme qui fait "durer les jeux pour toujours"), qui a ajouté à son catalogue en ligne le remake de Resident Evil et Resident Evil 0 dans leurs versions HD Remaster. Des versions garanties sans DRM, sans aucune activation ou connexion en ligne pour y jouer.

Ou bien sur le PS Store de Sony, avec les versions classiques de Resident Evil 2 Dual Shock et Resident Evil 3 Nemesis. Hélas, comme pour Resident Evil Director's Cut et Dino Crisis, aucun système de trophées n'aura pu être proposé cette fois encore...

Moins réjouissant, mais heureusement anecdotique, la fin de clap pour Resident Evil RE:VERSE (depuis le 29 juin 2025), le jeu multijoueur compétitif en solo qui a accompagné chaque exemplaire de Resident Evil Village.
Fin de tour de piste également pour le jeu mobile TEPPEN (prévu le 31 mars 2026), qui sera resté quand même en selle depuis l’été 2019, un bel exploit qui méritait bien que l’éditeur (GungHo Online Entertainment) lui consacre une dernière future mise à jour, qui permettra de jouer au jeu en mode hors-ligne.

Passons rapidement sur les différentes collaborations entre les marques Biohazard / Resident Evil et d’autres franchises de jeux (Goddess of Victory : Nikke, Top War : Battle Game, Dead By Daylight), pour nous attarder un peu sur ce qui aura été une belle petite surprise : l’annonce d’une borne d’arcade Resident Evil 2 : Dead Shot, actuellement en phase de test en Amérique du Nord et au printemps 2026 au Japon. Rappelons que ce jeu d'arcade de type rail shooter (fruit d'une collaboration entre Capcom et Namco Bandai) est basé sur le remake de Resident Evil 2, et devrait plaire aux férus de shooting gun game.
Préparez la monnaie car j’en connais déjà qui squatteront cette borne à sa sortie officielle définitive.

RESIDENT EVIL REQUIEM se paye sa part de LEON

Nous arrivons à présent à l’évènement de l’année 2025 : le REVEAL de Resident Evil Requiem au Summer Game Fest, le 9e opus numéroté de la saga.
Depuis, la communication sur ce jeu a oscillé entre la volonté de Capcom de maîtriser son plan marketing en ne dévoilant que très peu d’informations depuis la démo de Grace Ashcroft aperçue la première fois à la Gamescom 2025m et les spéculations des fans du monde entier, se raccrochant (entre autres) à la rumeur persistante de la présence de Leon dans le jeu. Celle-ci n’était qu’un secret de polichinelle, dès lors que le réalisateur Nakanishi a pu l’évoquer dans le premier message des créateurs en esquissant un léger sourire narquois.

Et qu’importe pour le monde des soi-disant "influenceurs", qui n’a pu s’empêcher de surenchérir sur les dates de "reveal" de ce cher Leon au fil des évènements qui ont jonché le second semestre 2025. Dans ce parcours de 110M haies, certains s’en sont ramassés quelques-unes, l’occasion pour nous de vous rappeler de toujours préférer l’original à la copie et de ne pas prendre pour argent comptant les certitudes des uns ou des autres. Biohazard France vous proposera toujours "l’info où il faut et quand il faut", pour reprendre un célèbre slogan de canal d’information.

Mais fermons cette parenthèse pour en revenir à Resident Evil Requiem, qui s’est fait bien présent mais aussi paradoxalement plutôt discret au TGS 2025.
Dans les bonnes surprises de cette communication tumultueuse, relevons tout de même le cadeau de Kawata aux organisateurs de la Gamescom, avec cette vidéo inédite dévoilée pour la soirée d’ouverture du salon, le deuxième trailer diffusé lors du Nintendo direct avec de nouvelles images, un extrait de gameplay inédit dans un documentaire consacré à Biohazard sur la chaîne japonaise NHK et, dernièrement, la révélation de la présence de Leon juste avant les Game Awards dans une icône fuitée du perso sur le PlayStation Store, pour illustrer le compte à rebours de la précommande de l'édition standard du jeu.
Et pour terminer l’année comme il se doit, la diffusion du troisième trailer, dans lequel Leon S. Kennedy fait enfin son apparition aux côtés de son antagoniste, répondant au nom de Victor Gideon.
Pour la suite, il faudra attendre le Capcom Showcase du mois de janvier 2026 pour en savoir plus.

30e anniversaire BIOHAZARD en préparation

Tout comme il faudra attendre le mois de mars 2026 pour entrer dans le vif du sujet du 30e anniversaire de Resident Evil, avec comme première festivité, un concert symphonique intitulé Biohazard : Symphony of Legacy au Japon. Les collectionneurs auront droit quant à eux, à deux volumes de pack spéciaux de jeux déjà sortis + Resident Evil Requiem (dans le vol.1).

Tablons sur le fait que cette fois-ci, Capcom ne manquera pas ce rendez-vous avec sa franchise horrifique fétiche, dont les chiffres de vente dépassent globalement plus de 134 millions d’unités vendues. Sinon, l’éditeur nippon continue de sonder les joueurs sur les jeux qu’ils ont achetés au cours de l’année 2025 qu’ils soient estampillés Capcom ou pas.

Biohazard France

Pour votre plus grand plaisir (on l’espère), Ada, Iceweb38 et moi-même avons redoublé d’efforts pour couvrir les nombreux évènements en direct sur Resident Evil Requiem afin de vous relater les news en temps réel sur le site et les réseaux sociaux (de jour comme de nuit ^^), vous traduire toutes les revues de presse internationales sur Requiem (y compris les articles japonais et coréens), vous traduire et sous-titrer en français les vidéos officielles qui ne bénéficiaient pas de trad FR, vous partager notre accès privilégié à la démo de Requiem qui aura permis de vous dévoiler en exclusivité le document caché derrière une petite étagère intitulé "Directive Spéciale pour Raccoon City", l’écran titre et un extrait de la B.O. du jeu, l’interview traduite par nos soins des producteurs du jeu à la Gamescom, la traduction fr de l’article de journal intitulé ELPIS (une opération du gouvernement américain en rapport avec les ruines de Raccoon City).
Bref, du concret dans notre volonté de vous informer, plutôt que de vous bassiner à longueur d’intervention avec du Leon, Leon, Leon…

J’en profite pour remercier ici quelques membres de notre communauté (Bio Gemini, Grem, Sly, Brain Deimos, Lurka) pour les photos envoyées depuis les salons Gamescom et Paris Games Week. Ce fût un plaisir les gars.

Next Project

Dans un futur plus ou moins proche, nous vous proposerons une traduction FR du documentaire japonais « Legendary Games Chronicle : Biohazard » dès que la chaîne YouTube NHK World l’aura mise à disposition pour le public mondial.

Nous avons aussi en projet de vous traduire le script original de Biohazard 2 que Project Umbrella nous a autorisé à utiliser.

Ada, de son côté, avance bien dans ses travaux de refonte du site, avec Iceweb38 comme beta testeur. Lorsque tout sera prêt, Ada ne manquera pas de vous en reparler.

Pour ma part, j’ai pu vous proposer deux numéros de "l’instant archives" consacrés aux making of des scènes CG de Biohazard 2 et Code : Veronica.
J’ai par contre décidé d’arrêter complètement les numéros de "HunKollector" (anciennement "Le Collectionneur"), principalement en raison du fait du ralentissement de ma collection d’objets Resident Evil. En effet, je ne trouve plus dans les objets proposés la fibre d’antan.
Les produits dérivés japonais sont devenus soit complètement décalés ou inintéressants pour moi, quant à ceux proposés à l’international (statuettes en édition limitée notamment), ils sont bien trop chers et réservés donc à une élite dont je ne fais pas partie.
Je me suis de toute façon toujours refusé de dépenser autant d’argent dans ce genre d’objets si magnifiques soient-ils. La collection raisonnée a toujours été mon leitmotiv.

2026

2026 sera l’année du 30e anniversaire de Biohazard au Japon et de Resident Evil partout ailleurs dans le monde. Ce sera aussi l’année de sortie du 9e épisode numéroté de la saga, qui promet d’ores et déjà des sueurs froides avec Grace Ashcroft et de l’action à foison avec Leon S. Kennedy, le désormais "Hot Uncle" de la saga.

Biohazard France fêtera le 1er août 2026 son 25e anniversaire, et nous serons très heureux de partager les festivités avec vous public de fans, fidèle parmi les fidèles. En attendant, nous vous remercions encore pour votre présence et votre soutien à nos côtés chaque année qui passe irrémédiablement de plus en plus vite.

Pour finir, ayons une pensée pour Jim Ward, le doubleur de Krauser dans les épisodes Resident Evil 4 (2005), Darkside Chronicles (2010) et The Mercenaries 3D (2011), décédé dernièrement à l'âge de 66 ans après une longue bataille contre la maladie d'Alzheimer.

Vive Resident Evil et vive Biohazard France !
Posté le par Hunk dans Rétrospective Resident Evil de l'année 2025

Nouveau trailer du concert symphonique des 30 ans de la série | 26/12/2025 à 16:25

Capcom nous offre aujourd'hui une vidéo sur le futur concert symphonique Biohazard : Symphony of Legacy pour les 30 ans de Resident Evil (qui se tiendra dans la grande salle d'Omiya Sonic City au Japon, les samedi 7 et dimanche 8 mars 2026), avec quelques interviews de producteurs et échantillons des musiques interprétées.

On y découvre en grande première la musique principale "Through the Darkness" de Resident Evil Requiem. Nao Sato déclare à ce sujet :
La musique principale 'Through the Darkness' a été créée après plusieurs discussions avec l'équipe.
Etant donné que la musique dans le jeu sera assez percutante, nous avons tâché de rendre cette chanson captivante.
Nous avons fait beaucoup d'essais et d'expériences durant sa création et je pense que cette chanson vous permettra d'apprécier l'univers du jeu pendant et après y avoir joué.
Source : Compte officiel japonais de Resident Evil Portal, merci à Jericho.

Fin du service et mode hors-ligne pour le jeu mobile Teppen | 22/12/2025 à 18:18

Le compte Twitter officiel de TEPPEN annonce hélas la fin de service pour le jeu de cartes mobile basé sur les franchises Capcom (dont Resident Evil), prévue au 31 mars 2026.
La dernière future mise à jour permettra de jouer au jeu en mode hors-ligne.

Source : TEPPEN
Posté le par Iceweb38 dans Teppen

Resident Evil Requiem : Un passé mystérieux pour Leon | 19/12/2025 à 22:12

Le site coréen Ruliweb a récemment publié une interview de Masato Kumazawa, producteur de Resident Evil Requiem, dans laquelle il revient sur plusieurs aspects du jeu et partage de nouvelles précisions.


  • D’autres personnages connus de la franchise feront leur apparition dans Requiem, mais le récit se concentrera avant tout sur Grace et Leon. Ce dernier, qui n’était plus apparu dans un nouveau jeu depuis Resident Evil 6, a vécu des événements jusque-là passés sous silence, que Requiem s’apprête à dévoiler.
  • Aucun mode VR n’est prévu pour le jeu à ce stade. L’équipe estime que la possibilité de vivre l’aventure entièrement en vue subjective rend une version VR dispensable. À titre personnel, Kumazawa confie toutefois son souhait de pouvoir, un jour, jouer à l’ensemble des jeux en réalité virtuelle.
  • Le gameplay de Leon soulève certaines interrogations de la part des journalistes concernant la vue subjective, mais le showcase de janvier 2026 devrait permettre d’en apprendre davantage à ce sujet. Kumazawa se veut rassurant, assurant que l’équipe de développement a soigneusement peaufiné cet aspect afin de garantir une expérience de jeu confortable pour les joueurs.
  • Comme il l’a déjà évoqué dans les interviews japonaises publiées cette semaine, Kumazawa explique que l’alternance entre deux personnages aux gameplays distincts a très tôt suscité des inquiétudes au cours du développement, notamment quant au risque de rendre l’expérience globale étrange. Une attention particulière a donc été portée à la construction du récit.
    Dans le cas de Leon, par exemple, un basculement trop rapide vers Grace, avant que le joueur n’ait pleinement exploré l’utilisation de plusieurs armes et la progression du personnage, aurait pu s’avérer frustrant. L’équipe a ainsi abordé ces problématiques une à une, multipliant les essais jusqu’à trouver des solutions satisfaisantes. Si ce processus a représenté un véritable défi tout au long du développement, après avoir expérimenté de nombreuses approches, les développeurs se disent aujourd’hui satisfaits du résultat final.
  • Interrogé sur la possibilité de voir Grace et Leon évoluer ensemble, à la manière de Leon et Ashley dans Resident Evil 4, Kumazawa se montre volontairement évasif afin d’éviter tout spoiler. Il précise toutefois que les deux personnages ne sont pas totalement indépendants l’un de l’autre : leurs trajectoires se croisent, au gré de rencontres et de séparations. Il ne faudra donc pas s’attendre à les voir se déplacer ensemble de manière permanente.
  • Il ne sera pas possible de passer de la vue subjective à la vue à la troisième personne par la simple pression d'un bouton. Le changement de perspective devra s’effectuer via le menu des options. Il s'agit d'un choix délibéré de la part des développeurs, destiné à éviter que cette fonctionnalité ne devienne un simple outil de confort ou d’optimisation stratégique selon les situations, au détriment de l’ambiance et de l’immersion.
  • Des joueurs ont fait part de retours concernant d’éventuels problèmes de performances sur les jeux Switch 2. Kumazawa explique que le développement s’est appuyé sur une configuration PC équivalente aux spécifications de la console, laquelle a ensuite fait l’objet de nombreuses optimisations. Pour cette raison, il se dit confiant quant à la capacité de la version Switch 2 à offrir une expérience satisfaisante.
    Il précise néanmoins que cette version ne prendra pas en charge les contrôles à la souris. Bien que la fonctionnalité ait été testée pendant un temps, le nombre de boutons et les sensations de jeu obtenues ont conduit l’équipe à renoncer à son implémentation.
  • À ce stade, il n’est pas prévu que l’intrigue spécifique introduite dans Requiem fasse l’objet d’une suite, celle-ci trouvant sa conclusion au terme du jeu. La série des jeux Resident Evil ne s’achèvera toutefois pas avec Requiem, l’équipe entendant continuer à faire vivre la franchise. Kumazawa évoque à nouveau l’élaboration d’une "feuille de route" pour l’avenir de la série, destinée à répondre aux attentes des fans.
  • En ce qui concerne le Rsh-12 de Leon, déjà évoqué dans les précédentes interviews, il s’agit de l’arme emblématique du jeu. Kumazawa invite les joueurs à prêter attention à la manière dont elle sera utilisée.
  • Interrogé sur un renouvellement générationnel des personnages pour le 30ᵉ anniversaire de la série, Kumazawa explique que la sortie de Requiem à cette date est une coïncidence liée aux retards accumulés pour peaufiner le jeu, et que ce renouvellement n’a été effectué qu’à moitié.



Source : Ruliweb
Posté le par Ada dans Resident Evil Requiem annoncé au Summer Game Fest 2025