Resident Evil Outbreak : Playstation Experience | 27/11/2003 à 21:21
L'équipe d'Eurogamer a eu l'opportunité d'essayer la démo jouable de Resident Evil Outbreak présentée au Playstation Experience lors du dernier ECTS.
Voici les grandes lignes de leur compte-rendu :
Plusieurs membres des forums de GameFAQs ont livré (dans le désordre) des détails sur Outbreak (les infos suivantes sont à prendre avec des pincettes) :
Voici les grandes lignes de leur compte-rendu :
- bien que détaillés, les graphismes n'atteignent pas le niveau des dernières versions GameCube (les petites animations des arrière-plans ne seront pas présentes).
- en plus du choix des huits personnages, les joueurs pourraient choisir parmi quatre niveau de compétence (niveau de difficulté ?).
- le personnage de Jim, doué pour résoudre les énigmes, pourra se servir de sa chance pour éviter l'attaque d'un zombie en utilisant sa pièce de monnaie (en tirant à pile ou face).
- le jeu proposera cinq scénarios.
- les personnages jouables pourraient réanimer leur(s) coéquipier(s) afin de leur éviter une mort certaine.
- les PJ pourront, selon la situation, communiquer entre eux (bien que la communication soit limitée). Vous pourrez par exemple appeler à l'aide (Help me out here !), savoir si vous êtes seul (Anybody there?!), encourager un co-équipier à vous suivre (Come on!), remercier l'un de vos partenaires (Thanks!) ou bien encore les interroger sur la situation (Is there something you can see?).
- le mode solo conservera l'élément de coopération du mode online, mais ce ne sera plus trois, mais deux coéquipiers qui pourront vous aider au cours de votre aventure. Le mode du Partner Zapping de Zero ne sera pas proposé par contre.
Plusieurs membres des forums de GameFAQs ont livré (dans le désordre) des détails sur Outbreak (les infos suivantes sont à prendre avec des pincettes) :
- tous les PJ possèderont quatre emplacements dans leur inventaire en plus de leur objet propre.
- Alyssa commencera l'aventure avec un crochet capable de déverrouiller 4 types de serrure (par exemple, les portes simples, placards et meubles).
- Cindy transportera une boite (étui, sacoche ?) médicale spéciale, capable de contenir 4 types d'herbes et/ou mélanges d'herbes, libérant ainsi de la place dans son inventaire et ceux de ses coéquipiers. Le joueur ne pourra transporter qu'une certaine quantité limitée de chaque type d'herbes (par exemple, 3 herbes vertes, 2 herbes rouges, 4 herbes bleues et 2 mélanges d'herbes). Chaque herbe rangée dans l'étui pourra également être utilisée pour soigner un personnage proche, plutôt que d'être obligé de lui transférer l'herbe.
- David semble agir et réagir avec une certaine tranquilité par rapport aux évènements qui l'entourent. Il transportera son kit de plomberie contenant un petit couteau à cran d'arrêt qu'il pourra utiliser comme arme de mêlée, plusieurs clés de serrage qu'il pourra lancer ou bien encore du ruban adhésif et des pièces de rechange qui lui serviront à assembler d'autres armes.
- George, un chirurgien tranquille, intelligent, divorcé de sa femme, sera capable de mélanger des objets de soin (médicaments) plus efficaces et plus complexes. Il se pourrait qu'il puisse utiliser (sur lui) plus efficacement les objets de soins que les autres personnages.
- Jim transportera dans son portefeuille une pièce de monnaie qui lui portera chance. Il pourra ainsi passer devant la plupart des zombies sans attirer leur attention.
Lors de situations critiques, il pourrait tirer à pile ou face pour changer le cours des évènements.
Jim pourrait également se jeter à terre et "faire le mort", évitant ainsi d'attirer l'attention des zombies. Toutefois, ce faisant, la jauge d'infection de Jim augmentera plus rapidement. - Kevin débutera l'aventure avec un colt (ou bien peut-être un Desert Eagle) comme objet personnel.
- Mark aura lui un pistolet dès le départ. Trop corpulent, il ne pourra pas se cacher à l'intérieur de casiers ou sous les lits.
Il sera très résistant et pourra infliger de sérieux dégâts. - la démo jouable du salon proposait les objets suivants : spray de premier secours, pesticides, un journal, un pistolet chargé, diverses herbes, des balais, un couteau hachoir, une clé pour accéder à l'étage, quelques munitions, un pistolet à agrafes (qui contient 20 agrafes), une barre de fer et la clé d'un chariot élévateur.
- le système de communication devrait varier selon la situation : votre personnage vient de trouver des balles, mais vous ne possèdez pas l'arme correspondante ? Vous pouvez les offrir en quelques clics au premier coéquipier intéressé. Inversement, vous recherchez un objet en particulier, vous pouvez utiliser la commande de requête (Request) pour le faire savoir à vos partenaires.
- les personnages pourront s'entraider. A l'aide du bon bouton, vous pourrez "porter" un personnage dans un état critique ce qui l'aidera à marcher plus vite, hisser un partenaire suspendu dans le vide, etc...
- les armes de mêlée seront essentielles au début de l'aventure quand les personnages ne possèdent pas encore d'armes à feu et/ou que les munitions se font rares. Le couteau hachoir est, par exemple, une arme redoutable et rapide, capable de faire tomber les zombies si le joueur vise les jambes.
Le balai est bien moins efficace, mais très drôle à manier. Le seul avantage du balai est l'allonge qu'il confère au personnage. Il reste toutefois fragile et se brise au bout de plusieurs impacts. Au départ, la tête du balai "saute" ne laissant que le manche, le manche se brise ensuite en deux et devient une sorte de pieu jusqu'à devenir inutilisable.
La barre de fer est assez efficace et résistante. Le bruit qu'elle produit lorsqu'un personnage porte un coup est très réaliste. La barre de fer est très utile pour renverser un groupe de zombies ou pour attaquer des corbeaux. - les zombies du jeu sont bien plus résistants et agressifs que ceux des épisodes précédents. En plus de vous poursuivre inlassablement en défonçant les portes, ils seront attirés par les coups de feu des personnages qui utilisent des armes à feu. Ceux qui choisissent de conserver des armes de mêlée pourraient peut-être les surprendre et réussir à frapper les premiers.
- après un certain nombre de dégâts reçus, les PJ seront dans un état critique. Dans un tel état, la jauge d'infection s'élèverait de 2 à 3 % toutes les secondes.
- à moins de trouver un chargeur, les personnages devraient recharger leur pistolet balle par balle. Inutile de vous dire que ce procédé occupera votre personnage pendant quelques secondes (6 secondes environ).
- les personnages devraient pouvoir fabriquer et utiliser des cocktails Molotov.
- de nouveaux niveaux (scénarios ?) pourraient être téléchargeables, ce qui pourrait rendre indispensable l'achat de disques durs (?).
- la décision de Capcom de ne pas utiliser de serveur Peer-to-peer (comme c'est le cas par exemple pour Phantasy Star Online) serait à l'origine du problème d'incompatibilité entre les différentes régions. Capcom tiendrait à mettre en place son propre serveur. De plus, cette mesure viserait à empêcher les tentatives de piratage et autre problème que subissent les autres jeux.