Resident Evil Requiem : Un passé mystérieux pour Leon | 19/12/2025 à 22:12
Le site coréen Ruliweb a récemment publié une interview de Masato Kumazawa, producteur de Resident Evil Requiem, dans laquelle il revient sur plusieurs aspects du jeu et partage de nouvelles précisions.
Source : Ruliweb
- D’autres personnages connus de la franchise feront leur apparition dans Requiem, mais le récit se concentrera avant tout sur Grace et Leon. Ce dernier, qui n’était plus apparu dans un nouveau jeu depuis Resident Evil 6, a vécu des événements jusque-là passés sous silence, que Requiem s’apprête à dévoiler.
- Aucun mode VR n’est prévu pour le jeu à ce stade. L’équipe estime que la possibilité de vivre l’aventure entièrement en vue subjective rend une version VR dispensable. À titre personnel, Kumazawa confie toutefois son souhait de pouvoir, un jour, jouer à l’ensemble des jeux en réalité virtuelle.
- Le gameplay de Leon soulève certaines interrogations de la part des journalistes concernant la vue subjective, mais le showcase de janvier 2026 devrait permettre d’en apprendre davantage à ce sujet. Kumazawa se veut rassurant, assurant que l’équipe de développement a soigneusement peaufiné cet aspect afin de garantir une expérience de jeu confortable pour les joueurs.
- Comme il l’a déjà évoqué dans les interviews japonaises publiées cette semaine, Kumazawa explique que l’alternance entre deux personnages aux gameplays distincts a très tôt suscité des inquiétudes au cours du développement, notamment quant au risque de rendre l’expérience globale étrange. Une attention particulière a donc été portée à la construction du récit.
Dans le cas de Leon, par exemple, un basculement trop rapide vers Grace, avant que le joueur n’ait pleinement exploré l’utilisation de plusieurs armes et la progression du personnage, aurait pu s’avérer frustrant. L’équipe a ainsi abordé ces problématiques une à une, multipliant les essais jusqu’à trouver des solutions satisfaisantes. Si ce processus a représenté un véritable défi tout au long du développement, après avoir expérimenté de nombreuses approches, les développeurs se disent aujourd’hui satisfaits du résultat final. - Interrogé sur la possibilité de voir Grace et Leon évoluer ensemble, à la manière de Leon et Ashley dans Resident Evil 4, Kumazawa se montre volontairement évasif afin d’éviter tout spoiler. Il précise toutefois que les deux personnages ne sont pas totalement indépendants l’un de l’autre : leurs trajectoires se croisent, au gré de rencontres et de séparations. Il ne faudra donc pas s’attendre à les voir se déplacer ensemble de manière permanente.
- Il ne sera pas possible de passer de la vue subjective à la vue à la troisième personne par la simple pression d'un bouton. Le changement de perspective devra s’effectuer via le menu des options. Il s'agit d'un choix délibéré de la part des développeurs, destiné à éviter que cette fonctionnalité ne devienne un simple outil de confort ou d’optimisation stratégique selon les situations, au détriment de l’ambiance et de l’immersion.
- Des joueurs ont fait part de retours concernant d’éventuels problèmes de performances sur les jeux Switch 2. Kumazawa explique que le développement s’est appuyé sur une configuration PC équivalente aux spécifications de la console, laquelle a ensuite fait l’objet de nombreuses optimisations. Pour cette raison, il se dit confiant quant à la capacité de la version Switch 2 à offrir une expérience satisfaisante.
Il précise néanmoins que cette version ne prendra pas en charge les contrôles à la souris. Bien que la fonctionnalité ait été testée pendant un temps, le nombre de boutons et les sensations de jeu obtenues ont conduit l’équipe à renoncer à son implémentation. - À ce stade, il n’est pas prévu que l’intrigue spécifique introduite dans Requiem fasse l’objet d’une suite, celle-ci trouvant sa conclusion au terme du jeu. La série des jeux Resident Evil ne s’achèvera toutefois pas avec Requiem, l’équipe entendant continuer à faire vivre la franchise. Kumazawa évoque à nouveau l’élaboration d’une "feuille de route" pour l’avenir de la série, destinée à répondre aux attentes des fans.
- En ce qui concerne le Rsh-12 de Leon, déjà évoqué dans les précédentes interviews, il s’agit de l’arme emblématique du jeu. Kumazawa invite les joueurs à prêter attention à la manière dont elle sera utilisée.
- Interrogé sur un renouvellement générationnel des personnages pour le 30ᵉ anniversaire de la série, Kumazawa explique que la sortie de Requiem à cette date est une coïncidence liée aux retards accumulés pour peaufiner le jeu, et que ce renouvellement n’a été effectué qu’à moitié.
Source : Ruliweb