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Resident Evil The Mercenaries 3DS : interview de Kawata | 03/04/2011 à 15:30

Masachika Kawata a accordé une interview au magazine Nintendo Power, dans laquelle on apprend quelques nouveaux détails :
  • La décision de produire The Mercenaries a été prise pendant le développement de Revelations, dans le but de fournir une expérience plus conventionnelle.
  • Développer de grands niveaux et faire en sorte de pouvoir afficher un grand nombre d'ennemis à l'écran en même temps a aidé à influencer positivement Revelations.
  • Le choix des personnages est basé sur leur popularité auprès des fans.
  • Côté musique, d'anciennes pistes en côtoieront des nouvelles.
  • Si Mercenaries parvient à s'imposer en tant que franchise, les DLC pourront être envisagés, mais il faudra d'abord consulter Nintendo pour connaître les modalités.
  • L'équipe n'a pas eu à se restreindre sur les graphismes, le jeu étant développé comme un titre de gros calibre de la même manière qu'ils le feraient sur une console HD. L'anti-aliasing sera présent en mode 2D.
  • Un des défis à relever fut d'équilibrer la 3D pour qu'elle ne fatigue pas trop les yeux sur de longues périodes de jeu.
  • Le système de skills proposera 3 grades par skill. Un système de médailles est également prévu.
  • Kawata a également suggéré un autre élément qui augmentera la rejouabilité du titre, sans en dire plus.
  • Le mot de la fin concerne Revelations. Le développement se passe bien, le jeu est "énorme" et sera plein de nouvelles idées et personnages.
Source : GoNintendo.com
Posté le par Sly dans Resident Evil : The Mercenaries 3DS