BIOHAZARD FRANCE, le site français de référence sur l'actualité des jeux Resident Evil

27.02.2026Site officiel de Capcom : Resident Evil Requiem (2026)

Les dernières actualités Resident Evil

Premières vidéos de gameplay de Resident Evil Survival Unit | 03/09/2025 à 16:26

Le jeu mobile Resident Evil : Survival Unit a visiblement eu une sortie en avant-première discrète en Australie, îles Phillipines, Nouvelle-Zélande et Malaisie.
Ce qui donne droit à des premières vidéos de gameplay, où on retrouve une exploration d'endroits avec une caméra isométrique rappelant les angles de caméras fixes des anciens opus.
Posté le par Iceweb38 dans Nouveau jeu mobile : Resident Evil Survival Unit

Resident Evil Requiem jouable à la Paris Games Week 2025 | 02/09/2025 à 18:12

Capcom France confirme sa présence à la Paris Games Week 2025 qui se tiendra du 30 octobre au 2 novembre.



Sur leur stand de 1200 m², vous pourrez venir tester les démos de Resident Evil Requiem, Onimusha: Way of the Sword et Pragmata, ainsi que participer au Monster Hunter Festa 2025.

Source : Capcom France

Présentation de Resident Evil Requiem à la PAX West 2025 | 01/09/2025 à 1:17

Comme prévu, la diffusion de Capcom en direct de la PAX West 2025 a eu lieu ce soir. Contrairement à d'autres jeux pour lesquels du gameplay a été montré, la présentation de Resident Evil Requiem s'est limitée à une série de slides qui récapitulent les caractéristiques notables du jeu (que nous connaissons déjà) et avec une brève mention du 30e anniversaire.

Capcom rappelle que Requiem représente l'héritage de la série et sera également le titre qui portera la série vers l'avant. Le jeu a été pensé autant pour les fans que pour les nouveaux venus à la recherche d'un coup de frayeur.

Concernant le 30e anniversaire, de nouvelles collaborations seront révélées tout au long de l'année.

Posté le par Ada dans Resident Evil Requiem annoncé au Summer Game Fest 2025

Resident Evil Requiem : Interviews de Jeux Video Magazine et de Carole Quintaine à la Gamescom 2025 | 28/08/2025 à 12:01

Mohammed Aigoin (pour Jeux Video Magazine) et Carole Quintaine (pour elle-même) ont pu interviewer Masato Kumazawa et Kōshi Nakanishi, respectivement producteur et réalisateur de Resident Evil Requiem. Retrouvez ci-dessous les choses essentielles à retenir de leurs déclarations :
  • Le projet de Resident Evil Requiem a été lancé parallèlement à la création de Resident Evil Village. Le concept que nous voyons aujourd'hui pour le titre est très différent de celui du début du développement, et il leur a fallu beaucoup de temps avant d'en arriver à ce résultat.
    Beaucoup d'essais ont eu lieu avant d'aboutir à ce que Capcom voulait pour le jeu, à savoir revenir à la trame principale de l'histoire originale, et donc à l'incident de Raccoon City (l'élément central du jeu), autour d'une de ses survivantes, Alyssa Ashcroft (Resident Evil Outbreak), et de sa fille Grace, qui sera le personnage principal du jeu.
  • Bien que Resident Evil Requiem sortira l'année du 30e anniversaire de la saga, cela reste une pure coïncidence avec le fait que le jeu se déroule (en partie) à Raccoon City ; leur but avec ce titre a toujours été de revenir aux sources de l'histoire indépendamment de sa date de sortie.
  • Concernant le choix du titre Requiem, M. Nakanishi explique que l'incident de Raccoon City est le déclencheur de nombreuses tragédies dans la série, la ville est une sorte de lieu de recueillement. Le personnage d'Alyssa Ashcroft est un autre élément important : une journaliste qui a survécu aux événements de Raccoon City et qui a par la suite continué à enquêter sur Umbrella et le bioterrorisme, et dont la mort est probablement la conséquence de quelque chose qu'elle a "découvert ou perdu" au cours de son enquête. Les regrets de Grace et le fait qu'elle souhaite apaiser l'âme de sa mère font partie des raisons pour lesquelles ce titre a été choisi pour le jeu.
  • C'est à Grace Ashcroft qu'incombe désormais de révéler toute la vérité sur cette affaire.
  • Pendant la période où le développement se portait sur un jeu multijoueurs en ligne pour cet épisode, il était déjà question que l'action se situe à Raccoon City.
  • Le ton et l'ambiance de Resident Evil Requiem s'inspirent du style de David Fincher (films Seven, Fight Club, The Game, Panic Room, Alien 3...)
  • M. Nakanishi préfère la vue à la première personne, tandis que M. Kumazawa préfère la vue à la 3e personne.
  • Enfin, M. Kumazawa a transmis tout l'enthousiasme du public de la Gamescom pour la démo de Resident Evil Requiem à l'équipe de développement au Japon.
  • M. Nakanishi a déclaré auprès de Carole Quintaine qu'il ne pouvait pas dévoiler les détails de l'histoire ou parler de personnages encore non annoncés, mais il promet que ce que tout le monde attend sera présent [...]. Dans les sous-titres de la vidéo, les propos de Nakanishi sont traduits par "nous voulons essayer de vous donner tout ce que vous voulez", que nous traduirions de façon plus mesurée par "nous avons fait de notre mieux pour répondre aux attentes des fans". Chacun interprétera ses propos à sa façon, de la forte possibilité de retrouver Leon S. Kennedy dans le jeu à tout autre chose, comme un final en apothéose dans les souterrains du manoir pour boucler la boucle par exemple.
  • Dans Requiem, nous retrouverons les racines de la série : Raccoon City, et la société Umbrella.
  • M. Nakanishi explique que parmi les retours des joueurs sur Resident Evil 7, il était reproché au jeu de trop s'éloigner de ce qui se faisait dans les titres précédents, de ne pas faire apparaître certains personnages, ou encore que la vue FPS n'était pas adaptée à la série. Avec Requiem, ils ont décidé de remédier à ces problèmes en revenant à la trame principale de l'histoire et en donnant aux joueurs le choix de la vue.
  • M. Kumazawa indique qu'il a travaillé sur Resident Evil Village, qui était un titre orienté plus "action" mais que le fait d'avoir intégré le chapitre de "la maison de Beneviento" a permis de faire grimper le niveau d'horreur d'un coup - sans indiquer clairement que c'est ce qui a pu les inspirer pour cet extrait du jeu à travers cette démo.
  • M. Nakanishi déclare que les capacités de combat de Grace évolueront au cours du jeu ; elle obtiendra des armes et pourra également combattre via d'autres moyens. Le joueur pourra aussi utiliser stratégiquement la carte.
Posté le par Hunk dans Resident Evil Requiem annoncé au Summer Game Fest 2025

Resident Evil Requiem : interviews de Nakanishi et Kumazawa par IGN et Famitsu | 28/08/2025 à 5:30

Dans une autre interview, IGN Japan rapporte que Grace sera démunie et totalement effrayée au départ, c'est une personne ordinaire, peureuse. Cependant, au fil du jeu, elle surmonte diverses expériences effrayantes et se renforce. Au début, elle n'a pas d'armes, mais vous trouverez un moyen de combattre dans le processus d'exploration.

Diverses personnes en interne chez Capcom, après s'être essayées au jeu, notent que la façon dont le jeu suscite une vague émotionnelle chez le joueur est incroyable !

Source : IGN Japan

Dans celle de Famitsu, les responsables de l'équipe de développement reviennent sur le concept de peur "addictive" proposée par chacune des perspectives avec leur propre charme unique. Il est donc conseillé de refaire le jeu sous un autre angle pour découvrir des choses nouvelles.

Le message de recommandation de la perspective de jeu à la première personne a été préparé pour la démo. Il n'apparaîtra pas pour chaque scène du jeu finalisé.

Resident Evil Requiem aborde l'incident de Raccoon City.

Le jeu est divertissant à 100% même sans aucune connaissance de la série. Mais si vous êtes un connaisseur, vous l'apprécierez à 150%.

Quelle est la situation actuelle à Raccoon City avec tous ces bâtiments qui semblent intacts ?
"Nous vous avons préparé quelque chose que les fans attendent avec impatience. Vous serez convaincu, vous verrez ! ".

Le jeu comporte également plusieurs zones dont Raccoon City.

La démo de Resident Evil Requiem est un extrait du jeu principal, mais le placement des objets et d'autres aspects ont été ajustés pour celle-ci. Quant à la boite de ruban encreur, elle apparaîtra aussi dans le jeu final, vous savez où il faudra l'utiliser.

Source : Famitsu