Le site
1UP nous apporte quelques éléments supplémentaires provenant de l'article du
Famitsu de cette semaine.
Koushi Nakanishi, le réalisateur de
Revelations, raconte : "Le mode Mercenaires n'était jusqu'à présent qu'un contenu bonus, ce qui fait que beaucoup de joueurs n'y ont même pas touché, je pense. Il fallait d'abord finir le jeu pour le débloquer, ce qui limitait son accessibilité, en plus d'être souvent d'une difficulté presque sadique."
Niveau maniabilité, l'article précise que le jeu se joue grosso modo comme les précédents, à ceci près qu'il est désormais possible de se déplacer tout en tirant, et qu'une vue à la première personne s'enclenche dès qu'on pointe l'arme devant soi. (On peut également choisir de garder cette vue subjective en permanence)
Kazuhisa Inoue, réalisateur du jeu, explique : "Nous devions changer les contrôles en profondeur pour la
3DS. L'écran tactile est une très bonne interface que nous souhaitons exploiter au maximum."
Autre ajout : les personnages sont personnalisables et voient leurs capacités évoluer au fil du temps, à l'image d'un RPG.
Inoue continue : "Vous pouvez leur donner des compétences et modifier leur armement, ce qui vous permet de les modeler selon votre propre style de jeu, tout en leur faisant gagner des niveaux. Chaque personnage a des caractéristiques différentes en défense et en soin, certaines compétences permettent de débloquer des fonctions d'arme particulières ou de battre des demi-boss plus facilement. Tirer parti de ces compétences rend le jeu plus rapide à prendre en main et vous aide à augmenter le niveau de vos personnages plus vite."
Pour finir, Inoue confirme que le jeu sera complétement dénué de scénario et tourné entièrement vers l'action pure avec un gameplay enrichi. La date de sortie est toujours floue, tout juste sait-on que le jeu est terminé à environ 70%.
Source : 1UP