Resident Evil Outbreak File #1

Interview du réalisateur de Resident Evil Outbreak | 30/01/2004 à 11:16

Eiichiro Sasaki, réalisateur de Resident Evil Outbreak, a donné une interview au magazine américain Gamepro sur la version US du jeu. L'interview est en anglais.

Source : Gamepro

Traduction par Iceweb38 le 16/01/2025 :

INTERVIEW GAMESPOT
Eiichiro Sasaki, réalisateur de Resident Evil Outbreak par Funky Zealot

Nous avons dernièrement eu l’occasion de discuter avec Eiichiro Sasaki, directeur de Resident Evil Outbreak, sur ce futur projet Resident Evil en ligne. Sasaki souligne les qualités du jeu et estime que l’expérience de jeu sera la plus proche des premiers opus de la franchise.

[Aperçu]
Avec ce jeu Resident Evil, nous voulions créer un nouveau genre de peur, une peur que vous ne pouvez expérimenter en jouant seul. Par exemple, comment les amis avec qui vous survivez se feront tuer un par un, être le dernier survivant, ou être séparé du reste du groupe. Normalement, quand vous êtes en groupe, c’est moins effrayant, mais il y aura cette nouvelle peur et une solitude qui se feront ressentir lorsque votre groupe commencera à dépérir. L’objectif n’a pas été de créer un certain type de jeu en ligne, mais plutôt d’utiliser le mode en ligne comme une introduction à une nouvelle peur dans le genre auquel appartient Resident Evil.
Il y a pas mal de différences, comme par exemple le retrait du chat vocal… mais nous ne cherchons pas à critiquer les jeux en ligne avec ce concept. Nous savons que le jeu en coopération est très amusant, et bien entendu avec ce jeu, nous voulons que les parties en coopération apportent plus de fun que dans les jeux précédents. Mais l’essence même du jeu n’est pas uniquement de pouvoir jouer en coopération, mais c’est aussi de mettre en avant des situations où vous ne pourrez pas avoir recours à la coopération.

Q: Que pouvez-vous nous dire de spécifique sur le jeu en solo ? Est-ce que le mode en solo diffère des jeux précédents ?
R: La jouabilité et les contrôles sont les mêmes que dans les précédents jeux, c’est le concept qui évolue pour être adapté au multijoueur.
Pour ce qui est des différences entre les modes solo et en ligne, il n’y a pas vraiment de différence du point de vue scénaristique, mais en mode en ligne, les personnages sont contrôlés par les joueurs et donc vous n’aurez jamais la même situation deux fois, puisque chacun joue à sa façon, que ce soit de leur côté ou en coopérant. En revanche, dans le mode solo, il y a un déroulement pré-établi, et tout ce qui va compter est votre façon de gérer ce déroulement avec vos propres stratégies.

Q: Est-ce que les serveurs seront communs à tous, ou y aura-t-il des serveurs spécifiques par région, comme des serveurs américains ou japonais ?
R: Il y aura un serveur pour l’Amérique du Nord.

Q: Est-ce que le jeux sera lié à l’histoire de Resident Evil ?
R: Oui il le sera.

Q: À quel opus sera-t-il lié ?
R: Il sera lié à Resident Evil 2 et Resident Evil 3. L’histoire de Resident Evil se déroule 10 jours après que le virus ait contaminé la ville. La ville entière est dévastée et le jeu se déroulera sur cette période de 10 jours, alors que Resident Evil 2 se passe sur 2-3 jours et Resident Evil 3 se concentre sur le dernier jour.

Q: Est-ce que l’on rencontrera des personnages des jeux précédents, comme Jill Valentine ?
R: Ils n’apparaitront pas. Mais il y aura des clins d’oeil et des indices de la présence de ces personnages connus, notamment des objets qui leur appartenaient ou des fichiers familiers.
Bien que l’histoire de Leon et d’autres personnages de Resident Evil 2 soit en cours de développement et progression, le jeu aborde une histoire différente axée sur d’autres personnes qui ont cherché à fuir la ville, certains ayant réussi, d’autres qui ont péri.
Ils pourraient avoir rencontré certains des personnages connus de la série mais cela n’est pas présenté dans ce jeu.

Q: Quelle a été l’implication de Shinji Mikami dans ce projet ?
R: Il ne participe pas au projet.

[Concernant les mécaniques de jeu]
Ce jeu, comparé aux opus précédents, va nécessiter beaucoup de réflexion de votre part pour progresser. Évidemment, les autres jeux présentaient divers événements et mystères, mais cette fois, il n’y a pas beaucoup d’indices dans ce jeu et le joueur va devoir prendre beaucoup de décisions en tenant compte de son environnement. Par exemple, vous avez probablement dû le voir au Game Show, vous êtes dans un bar et les zombies commencent à envahir les lieux. Il n’y a pas d’indice sur ce qu’il faut faire. Allez-vous fuir ? Allez-vous combattre ? Vous êtes libre de faire ce que vous souhaitez pour survivre. L’une des caractéristiques clés du jeu est que chaque problème ou chaque énigme a plusieurs solutions.
Vous serez confronté à des situations dans le jeu où une porte est fermée et vous pouvez tirer dessus, la forcer ou la déverrouiller avec une clé. Mais si les zombies vous pourchassent, vous n’aurez peut-être pas le temps de chercher la clé, ce qui vous aménera à utiliser vos précieuses balles sur la porte. Donc selon la situation, il n’y a pas vraiment une seule bonne solution. Dans certaines parties, utiliser son arme pour forcer une porte sera le moyen le plus efficace, dans d’autres, vous forcez une porte avec votre arme et vous tombez sur une salle remplie de zombies. Dans ce jeu, rien n’est vraiment prédéterminé, ce qui exigera de votre part de la réflexion et de la stratégie.
Il y a différentes façons de jouer, donc même si vous finissez le jeu en 15 ou 16 heures, il y a beaucoup de rejouabilité avec différents événements possibles, différentes stratégies en fonction du personnage que vous utilisez.
Vous pouvez également débloquer les personnages secondaires en personnages jouables, ainsi que différents costumes bonus, en trouvant des objets spéciaux qui auront un impact sur vos points obtenus après la complétion du chapitre. Vous pourrez également consulter votre rang dans le classement mondial sur vos parties en ligne et vous comparer aux autres joueurs.

Porte-parole du marketing : Les points de résultats serviront à acheter des objets et cinématiques.
Il y aura également certains objets que vous ne pourrez pas trouver à moins de jouer avec un personnage précis.

Q: Avez-vous réfléchi sur la possibilité pour les joueurs d’incarner des zombies en ligne ?
R: Oui, nous y avons pensé.

Q: Dans les parties en ligne, s’agit-il d’un grand nombre de joueurs dans un grand environnement, ou est-ce limité à un groupe de 8 ou 10 personnes en même temps ?
R: Pour chaque partie, il n’y a que 4 joueurs au total. Beaucoup de sessions se déroulent en même temps.

Q: En travaillant sur ce jeu, avez-vous été inspiré par des films ?
R: J’ai regardé beaucoup de films d’horreur ou des thrillers pour me préparer à ce projet. Il y a beaucoup de personnes dans l’équipe qui n’aiment pas les films d’horreur donc il a fallu que j’en regarde beaucoup pour eux. *rires

Q: Qu’avez-vous pensé du film Resident Evil ?
R: Je pense qu’ils ont fait du beau boulot. Mais je suis un fan de Milla Jovovich, donc mon avis est sans doute biaisé. *rires*

Q: Quel est votre jeu Resident Evil préféré ?
R: Le tout premier. En terme de gameplay, je pense que Resident Evil Outbreak s’en rapproche le plus, car il nécessite que vous formiez votre stratégie en fonction de chaque situation.

[Concernant les contrôles du jeu]
Vous pouvez utiliser le pad directionnel comme dans les jeux classiques, ou utiliser le stick analogique comme dans Devil May Cry. Nous voulions donner aux joueurs différentes options pour tous les goûts. Il y avait beaucoup de joueurs japonais qui voulaient jouer uniquement avec le stick analogique mais je m’étais dit, "et pourquoi nous ne proposerions pas différentes façons de jouer au jeu ?". Donc les joueurs qui avaient des difficultés avec les contrôles auparavant vont avoir plus de facilités cette fois-ci avec Resident Evil Outbreak.
Posté le par Wesker dans Resident Evil Outbreak File #1