Une nouvelle interview de Masachika Kawata, producteur de Resident Evil, réalisée par le site allemand Planet3DS, nous livre quelques détails intéressants sur les 2 prochains jeux Resident Evil à venir sur 3DS. On apprendra entre autres que The Mercenaries 3DS contiendra pas mal d'éléments déblocables et se voudra accessible et intéressant à la fois grâce à une sélection de modes de difficulté, ainsi que des modes multiplayers complets. Quant à Resident Evil : Revelations, on apprend que la taille du script est bien supérieure à la moyenne des jeux Resident Evil, impliquant donc bon nombre de scènes et de dialogues entre autres, et expliquant ainsi le développement assez long du titre portable.
Planet3DS.de : Cher Mr. Kawata. Merci de nous accorder votre temps pour nous parler du jeu d'action horrifique "Resident Evil: The Mercenaries 3D". Combien de personnes ont travaillé sur cet opus 3DS et quelle était votre tâche ?
Kawata-san, Capcom : J'ai travaillé en tant que producteur et j'ai supervisé tout le processus de développement du jeu. Cela s'est fait sur une période assez courte, ce pourquoi nous avons beaucoup de personnes qui travaillent sur ce projet.
Planet3DS.de : Depuis "Resident Evil 3", "The Mercenaries" était un mode bonus déblocable dans les opus principaux. Qu'est-ce qui vous a décidé à en faire un jeu à part entière au lieu de l'inclure en tant que mini-jeu dans "Resident Evil Revelations" par exemple ?
Kawata-san : J'ai toujours pensé que “The Mercenaries” était un mini-jeu très prenant, mais seuls ceux qui avaient fini le mode principal y avaient accès, alors que je voudrais que tout le monde puisse s'y amuser. Nous avions cette idée d'en faire un jeu à part entière depuis un certain temps, mais nous n'avions jamais vraiment eu l'opportunité de la réaliser. Je suis vraiment content à l'idée que ça sera disponible pour tous.
Planet3DS.de : Comment comptez-vous améliorer le concept de sorte à ce que ce spin-off soit digne d'être au même prix qu'un jeu normal ? (mode histoire, contenu à débloquer, armes, etc.?)
Kawata-san : Compte tenu du genre du jeu, nous n'avons pas travaillé sur l'aspect scénaristique du jeu. Nous avons fait en sorte que les joueurs puissent directement apprécier l'action du jeu. Le système de compétences que nous avons inclus ajoute également beaucoup de profondeur au titre, tout comme les nombreux éléments déblocables. Il y a également 3 modes de difficulté à choisir, ce qui permet de rendre le titre à la fois accessible pour les novices et intéressant pour les connaisseurs.
Planet3DS.de : A en juger par les screens et vidéos montrés, "The Mercenaries 3D" contiendra des environnements et des ennemis rencontrés dans des épisodes récemment sortis, "Resident Evil 4" et "Resident Evil 5". Combien de types d'ennemis verrons-nous et y aura t'il quelques inédits parmi eux ?
Kawata-san : Il y aura pas mal d'ennemis qui seront très actifs dans leurs déplacements. Il pourrait aussi y avoir des ennemis inattendus. Certains ennemis seront difficiles à tuer, donc le mode Coop jouera bien évidemment un rôle clé là-dessus.
Planet3DS.de : L'aspect coopératif de"The Mercenaries" que l'on pouvait voir dans "Resident Evil 5" était intéressant parce qu'il amenait un nouveau moyen d'améliorer ses records. Pourrions-nous nous attendre à une expérience coopérative similaire sur la 3DS ? Aurons-nous des modes multiplayers locaux et en ligne, et quels genres de modes verrons-nous ?
Kawata-san : Bien sûr que vous pourrez apprécier le mode Coop avec des joueurs du monde entier grâce à Internet. Avec du travail d'équipe et des combos en coop, vous pourrez facilement battre les records solo ! Certains éléments secrets pourront être débloqués en obtenant de hauts scores !
Planet3DS.de : Parmis les armes classiques, Resident Evil a toujours eu des armes assez "exotiques" comme le Plaga Removal Laser (Laser annihilateur de plaga) dans "Resident Evil 4", ou l'Arc et ses flèches dans "Resident Evil 5". Y aura t'il des armes cachées dans "The Mercenaries 3D", et quel arme est votre favorite ?
Kawata-san : Et bien nous avons inclus beaucoup d'armes différentes donc à vous de les collecter. Personnellement, j'aime les fusils de précision mais ils sont sûrement destinés à des joueurs plus expérimentés.
Planet3DS.de : Un aspect très important d'un jeu 3DS est, bien évidemment, l'effet 3D en relief. Pouvez vous nous dire comment "The Mercenaries 3D" exploitera les capacités graphiques de la 3DS ?
Kawata-san : La 3D en relief sans lunettes combinée à une action en 3D se déroulant dans des environnements en 3D, rendent ce jeu vraiment palpitant. Nous sommes également très fiers de notre moteur MT Framework mobile, qui exploite pleinement le potentiel graphique de la 3DS, rendant des graphismes incroyables pour une console portable.
Planet3DS.de : En plus de "The Mercenaries 3D", il y a un second jeu Resident Evil prévu sur Nintendo 3DS nommé "Resident Evil : Revelations". Pouvez vous nous dire où en est le développement, et ce que nous trouverons dans cet opus ?
Kawata-san : Cela prendra du temps, pour être honnête… Cette fois-ci, la taille du script a augmenté de manière très significative et cela représentera beaucoup de travail. Nous allons faire en sorte que ce soit une vraie expérience horrifique. Ne le manquez sous aucun prétexte !
Planet3DS.de : Dès que tous ces jeux Resident Evil prévus arriveront à terme de leur développement, quelles idées aurez-vous concernant la 3DS et ses capacités ?
Kawata-san : Je suis assez débordé pour le moment… mais j'aimerais mettre sur table quelques nouvelles idées avant l'aboutissement de Resident Evil : Revelations.
Planet3DS.de : Vous êtes très certainement un fan des films d'horreur et des choses effrayantes – mais de quoi avez vous le plus peur?
Kawata-san : Ce qui m'effraie le plus sont les tremblements de terre. Il n'y a quasiment rien que les humains puissent faire contre cela…