Une récente interview de Masachika Kawata, producteur en charge de la série des Resident Evil, conduite par Eurogamer nous fait rêver quant au futur de la 3DS, du moins concernant le catalogue de Capcom.
Selon Kawata, les graphismes de Resident Evil: The Mercenaries 3D sont superbes au point que « la différence visuelle entre une console portable et une console de salon en devient plus floue ».
The Mercenaries 3D, prévu pour cet été et basé entièrement sur le populaire mode bonus du même nom, est développé sous le moteur MT Framework Mobile de Capcom.
"Nous sommes très fiers de ce que nous avons pu accomplir sur cette console" Kawata a t-il déclaré à Eurogamer. "Nous pensons que c'est impressionnant. Au point même que la différence visuelle entre une console portable et une console de salon en est plus floue."
Le mini-jeu Mercenaries est apparue tout d'abord dans Resident Evil 3 avant d'arriver dans une vue à la troisième personne sur Resident Evil 4 et Resident Evil 5.
Selon Kawata, la 3DS était capable de restituer des textures venant des épisodes sortis sur consoles de salon.
"Quand l'équipe de développement a reçu la liste des caractéristiques techniques de la console, ils ont demandés, 'Peut-on faire marcher MT Framework sur cet engin?'
"Ils ont préparés le terrain et ont tout fait marcher au point même que nous étions capable d'utiliser des textures venant des consoles de salon et cela fonctionnait sur la 3DS.
"Après avoir préparé le terrain, toute l'équipe de Mercenaries s'est mis au travail et sont allés aussi loin qu'ils le pouvaient pour voir à quel point ils pouvaient rendre le jeu aussi impressionnant sur la 3DS »
"Nous sommes très fiers de voir jusqu'où nous pouvions aller. C'était vraiment un gros challenge."
Mercenaries 3D, qui était jouable sur le stand de Capcom au Captivate 2011, est peut être le jeu le plus impressionnant sur la Nintendo 3DS.
Mais Kawata a déclaré que la Nintendo 3DS était capable de faire beaucoup plus, ce qui est très prometteur quant à la qualité de Resident Evil: Revelations.
"Nous ne sommes certainement pas en train d'exploiter la 3DS ou notre moteur à tout leur potentiel" a t-il expliqué. " L'équipe de développement s'est simplement vu confié la tâche de faire en sorte que Mercenaries puisse tourner sur la 3DS.
"Si nous parlions d'un titre qui part d'une approche différente et qui aurait besoin de bien plus d'attention – et tout particulièrement d'un point de vue graphique – nous sommes absolument confiants que nous pourrons le faire avec notre MT Framework sur la 3DS.
"Vous verrez des choses bien plus impressionnantes sur la 3DS."
Source: Eurogamer