Resident Evil : The Mercenaries 3DS

Resident Evil : The Mercenaries 3D au Captivate 2011 | 12/04/2011 à 18:51

Resident Evil nous offre pour la première fois l'expérience intense du mode Mercenaries sur une console portable avec Resident Evil: The Mercenaries 3D. Incluant des stages remastérisés de Resident Evil 4 et Resident Evil 5, le jeu place le joueur dans une course contre la montre alors qu'il doit éliminer le plus d'ennemis possibles avant que le compteur n'atteigne zéro. L'action intensive et nerveuse de Resident Evil: The Mercenaries 3D se déclinera en mode solo ou en co-op online. Les joueurs pourront accomplir différentes missions avec des personnages mythiques de Resident Evil contre les plus effrayants des adversaires comme l'Executioner ou Popokarimu. On retrouvera parmi le casting Chris Redfield, Krauser, Hunk, Jill Valentine, Albert Wesker et, pour la toute première fois dans un mode Mercenaries, Claire Redfield.

Resident Evil: The Mercenaries 3D inclura le tout nouveau Skill Slot. Les joueurs pourront associer à 3 slots des compétences parmi une gamme de 30 au total comprenant des améliorations d'armes, de temps de recharge ou des attaques de mêlée et pourront ainsi customiser leurs personnages selon le style qui leur conviendra le mieux. Même si les joueurs des précédents modes Mercenaries ne seront pas en territoire inconnu, des nouveautés ont été apportées au gameplay pour tirer parti des spécificités de la console comme la vision en full 3D des personnages et des décors ainsi que la possibilité de tirer tout en bougeant. L'écran tactile permettra de changer d'arme en un clin d'œil. Resident Evil: The Mercenaries 3D inclura aussi la démo du prochain Resident Evil Revelations à venir sur la Nintendo 3DS. Prenez le contrôle de Jill Valentine et goûtez à l'horreur de ce nouvel opus de la série des Resident Evil.

Posté le par Iceweb38 dans Resident Evil : The Mercenaries 3DS

Resident Evil The Mercenaries 3DS : interview de Kawata | 03/04/2011 à 15:30

Masachika Kawata a accordé une interview au magazine Nintendo Power, dans laquelle on apprend quelques nouveaux détails :
  • La décision de produire The Mercenaries a été prise pendant le développement de Revelations, dans le but de fournir une expérience plus conventionnelle.
  • Développer de grands niveaux et faire en sorte de pouvoir afficher un grand nombre d'ennemis à l'écran en même temps a aidé à influencer positivement Revelations.
  • Le choix des personnages est basé sur leur popularité auprès des fans.
  • Côté musique, d'anciennes pistes en côtoieront des nouvelles.
  • Si Mercenaries parvient à s'imposer en tant que franchise, les DLC pourront être envisagés, mais il faudra d'abord consulter Nintendo pour connaître les modalités.
  • L'équipe n'a pas eu à se restreindre sur les graphismes, le jeu étant développé comme un titre de gros calibre de la même manière qu'ils le feraient sur une console HD. L'anti-aliasing sera présent en mode 2D.
  • Un des défis à relever fut d'équilibrer la 3D pour qu'elle ne fatigue pas trop les yeux sur de longues périodes de jeu.
  • Le système de skills proposera 3 grades par skill. Un système de médailles est également prévu.
  • Kawata a également suggéré un autre élément qui augmentera la rejouabilité du titre, sans en dire plus.
  • Le mot de la fin concerne Revelations. Le développement se passe bien, le jeu est "énorme" et sera plein de nouvelles idées et personnages.
Source : GoNintendo.com
Posté le par Sly dans Resident Evil : The Mercenaries 3DS