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27.02.2026Site officiel de Capcom : Resident Evil Requiem (2026)

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Message de Shusaku Uchiyama sur Resident Evil 2 (1998) | 28/01/2026 à 14:25

Le site Resident Evil Portal propose aujourd'hui une déclaration du compositeur Shusaku Uchiyama. Il a débuté comme compositeur pour la série en 1998, en créant la bande-son de Resident Evil 2 (avec Masami Ueda et Syun Nishigaki), et nous invite à apprécier le rendu de ces musiques par un véritable orchestre philarmonique durant le concert commémoratif des 30 ans de la franchise.


"Resident Evil 2" | Shusaku Uchiyama

Resident Evil 2, qui est sorti en 1998, est le premier titre sur lequel a collaboré le célèbre duo Hideki Kamiya (directeur du jeu) et Masami Ueda le compositeur principal, qui travaillera plus tard sur d’autres hits comme Devil May Cry et Okami. C’était un travail ambitieux de combiner la direction cinématique et l’expression musicale de l’époque dans un jeu d’horreur.

Dans le jeu, il y a plusieurs musiques superbes et mémorables qui sont jouées pour Raccoon City, le commissariat, et les créatures qui vous font face tout au long du jeu.

En créant ces musiques, j’ai essayé de restituer des mélodies thématiques à des éléments spécifiques avec l’aide d’un grand orchestre et à base de tonalités cinématiques.

Parmi les nombreuses musiques mémorables, on trouve par exemple une mélodie en soprano lorsqu’un monstre puissant et terrifiant attaque, ou encore une basse synthétique durant des situations tendues.

Cependant, les jeux sur les consoles de l’époque avaient des limitations très strictes, avec seulement 200KB de mémoire allouée à la musique. De plus, la musique devait être composée avec un maximum de 16 notes simultanées. Je me rappelle avoir eu des difficultés avec ces contraintes durant la composition (ce qui serait impensable de nos jours, puisque les musiques enregistrées en studio peuvent être directement utilisées).

A l’époque, le processus de création consistait en premier lieu à créer une maquette musicale avec l’aide de sources sonores comme des synthétiseurs ou des échantillons, puis à ré-échantillonner ces notes pour les implémenter dans le jeu. La création de signaux sonores en boucle pour ces instruments était difficile. Par exemple, pour un instrument à cordes joué en legato, il fallait le faire jouer en boucle à une hauteur suffisante pour qu’il n’y ait pas d’ondulation.

Même avec le même instrument, plus on s’éloigne de la hauteur enregistrée, plus le son est rendu différemment, donc il fallait échantillonner un signal sonore optimal en trouvant un ton acceptable parmi la plage des tonalités, et si cela ne donnait rien, il fallait recomposer la musique en utilisant des tonalités stockées en mémoire.

J’ai passé des jours et des nuits à faire des tests sur l’implémentation des musiques dans le jeu de sorte que ça réponde aux attentes.
Ces chefs-d’œuvre ont été créés avec ce processus, et cette fois, j’espère que vous apprécierez ces musiques interprétées par un orchestre sans ces restrictions.

Il y a quelques temps, nous avons réalisé un remake, qui est magnifique, et qui tire parti de la splendeur de la bande-son originale, tout en offrant de toutes nouvelles musiques créées pour l’occasion et qui donne un rendu unique à l’œuvre.

Nous espérons que vous vous en rendrez compte aussi en écoutant cette interprétation orchestrale.

Source : Resident Evil Portal

Revue de presse des previews de Resident Evil Requiem avec Grace et Leon | 26/01/2026 à 19:10

Il ne vous aura sans doute pas échappé que les sites journalistiques de jeux vidéos, ainsi que des influenceurs et Youtubeurs, ont posté à 16h aujourd'hui leur preview sur Resident Evil Requiem, qu'ils ont pu tester pendant 3 heures.

Nous avons passé en revue plusieurs d'entre elles, et vous proposons ci-dessous un condensé des nouvelles infos intéressantes.


Interview de Famitsu :

- Les développeurs ont conçu une centaine de personnalités différentes pour les zombies, avec même des voix différentes. Cela a demandé beaucoup de travail pour que la synergie entre les différentes personnalités soit cohérente, que cela ne tourne pas (trop) au ridicule et surtout éviter que ça devienne trop chaotique.

- Grace peut améliorer ses capacités grâce aux pièces antiques qu'elle trouve pendant le jeu, mais selon Nakanishi, même en augmentant ses points de vie, la durabilité de son couteau ou le nombre de munitions qu'elle trouve, Grace ne sera jamais aussi forte que Leon et restera un personnage dont le gameplay est basé sur la survie et avec qui il est préférable d'éviter les ennemis plutôt que les affronter.

- Le choix du Tomahawk pour Leon est symbolique pour les développeurs. Il représente sa force, mais aussi le poids de tout ce qu'il a traversé après une trentaine d'années de lutte contre les armes biologiques. Le fait que le sang coule à flot dans son gameplay est corrélé avec son côté très endurci.

- Les techniques d'arts martiaux pour Leon seront plus limitées dans ce titre que dans Resident Evil 4 ou Resident Evil 6, pour des raisons d'équilibrage et dans le but de maintenir une certaine tension. Pas de suplex ou de brise nuques ,donc.

- Grace et Leon n'échangeront pas d'objets via le coffre. Cependant, si vous retournez avec Leon sur un lieu visité par Grace, il peut trouver des objets qu'elle n'avait pas ramassés, ou tuer des zombies que Grace a laissés en "vie".

- Nakanishi a teasé que du contenu supplémentaire sera disponible après avoir terminé le jeu et permettra de poursuivre l'aventure après avoir terminé l'histoire principale. Cependant aucun détail n'a été divulgué, si ce n'est un "système" qui donnera envie aux joueurs de recommencer le jeu plusieurs fois après l'avoir terminé.



Preview/Interview de 4gamer :

- Le Tomahawk peut être utilisé pour réaliser un combo de 6 coups maximum, en pressant continuellement le bouton.

- Si un ennemi vous touche avec la tronçonneuse, la mort est immédiate, comme dans plusieurs opus précédents.

- Les pièces antiques servent à améliorer le niveau de santé du personnage ou encore augmenter le nombre de cases d'inventaire, la contenance de l'injecteur, etc.

- Au Japon, le jeu n'aura cette fois-ci qu'une seule version : la CERO-Z, qui est la plus violente (pas de CERO-D).



Interview de GameInformer :

- Leon ayant affronté plusieurs ennemis armés de tronçonneuse par le passé, Requiem semblait être le bon moment pour qu'il inverse la tendance. Les zombies pouvant ramasser et utiliser cette arme, l'équipe créative a trouvé que cela avait du sens que Leon puisse faire de même.

- Les tronçonneuses en fonctionnement qui se trouvent au sol sont dangereuses autant pour les ennemis que pour Leon. Si l'arme tourne encore, il arrive qu'un zombie puisse se faire couper la jambe.

- L'introduction du crafting à partir du sang de zombies ajoute une dimension stratégique au jeu, où les joueurs doivent décider s'il vaut mieux éviter les zombies ou les affronter pour récolter une récompense.



Preview de IGN :

- L'ennemi obèse, appelé 'Chunk', peut vous poursuivre à travers des couloirs, des escaliers et même de grandes portes. Il vous faudra donc exploiter l'environnement pour le contourner et vous réfugier dans des pièces où le passage est trop étroit pour lui.

- Les zombies abattus peuvent muter par la suite. Ils deviennent des "Blister Heads", comparables au Crimson Heads du remake de Resident Evil, et sont plus difficiles à abattre. Pour empêcher cette mutation, Grace pourra se servir de l'injecteur hémolytique pour synthétiser, à partir du sang collecté sur les zombies, un produit létal à injecter aux cadavres. L'injecteur peut aussi être utilisé pour éliminer les zombies définitivement et sans avoir à les combattre.



Preview de ActuGaming :

- Les actions de Grace ont une incidence directe sur l’exploration avec Leon. Les actions effectuées avec l’un ont des conséquences sur l’expérience de l’autre.



Preview de Playstation Blog :

- Les développeurs indiquent que le process pour améliorer les armes de Leon sera fonctionnellement similaire à celui du remake de Resident Evil 4, sans plus de détails.

- Les commandes de la hachette Tomahawk sont les suivantes : R1 pour l'équiper, L1 pour parer, R2 pour frapper un ennemi,. En maintenant L1 puis en pressant R2, cela permet de réaliser une frappe plus puissante.
Si la lame est émoussée, il sera impossible de l'utiliser pour parer. Il faudra donc l'aiguiser régulièrement, avec L1 + Carré.

- Comme dans Resident Evil Revelations 2 et le remake de Resident Evil 4, on peut s'accroupir en pressant R3, ainsi que réaliser des exécutions furtives avec la hachette en passant derrière le dos d'un ennemi.

- Leon peut collecter des pièces métalliques et de la poudre pour créer des munitions comme dans les opus RE Engine précédents. Il est par exemple possible de créer une double grenade en scotchant deux grenades ensemble, de façon à produire une plus grosse explosion et causer de plus gros dégâts.

(Playstation Blog Japan)

- Le jeu exploitera les capacités de la PS5 Pro en proposant ces 2 modes :
  • Mode Qualité : 4K/60FPS avec full ray-tracing
  • Mode Performance : jusqu'à 120FPS sans ray-tracing, en moyenne 90FPS
- Le jeu exploitera aussi les retours haptiques sur la manette, notamment lorsque des zombies vous attraperont et vous mordront la peau.

- Le développement du jeu a commencé en 2020 mais la version actuelle a démarré son développement en 2023.

- Le choix a été fait de replacer le scénario à la suite de Resident Evil 6. Ce qui a amené au choix de Leon comme personnage principal.

Preview de JV.com :

- La maladie de Leon a un nom : "La malédiction d'Umbrella"
- Victor Gideon a poursuivi les recherches de Lord Spencer.

Nouveaux survivants de Resident Evil 1/0 dans Resident Evil Survival Unit | 22/01/2026 à 11:33

Capcom confirme aujourd'hui que Chris Redfield sera l'un des nouveaux personnages à rejoindre les survivants du jeu mobile Resident Evil : Survival Unit, en rareté "légendaire".
CHRIS REDFIELD
"Le cauchemar n'est pas terminé...Je leur ferais payer."
Un membre de l'équipe Alpha des S.T.A.R.S. de la Police de Raccoon City.
Un guerrier de constitution robuste qui excelle dans le combat au corps à corps et le tir de précision.
Durant une opération de recherche des membres disparus de l'équipe Bravo des S.T.A.R.S., Chris a été attaqué par des créatures et s'était réfugié dans un manoir aux environs, où il a découvert le virus T et les plans de Umbrella.
Un homme impulsif avec un fort sens de la justice qui tient à ses camarades.
UPDATE 23/01/2026 : C'est au tour de Billy Coen, le prisonnier en cavale de Resident Evil 0, de rejoindre les survivants, en rareté légendaire.
BILLY COEN
"Prends ça, sale monstre!"
Un ancien membre des Marines, Billy a été condamné à mort pour avoir tué des villageois innocents durant une opération en Afrique.
Il s'est échappé de son transport lorsque le véhicule dans lequel il était enfermé a subi un accident.
Il parait bourru et distant à première vue.
UPDATE 25/01/2026 : Au tour de Rebecca Chambers, la S.T.A.R.S. de Resident Evil et Resident Evil 0, de rejoindre les survivants, toujours en rareté légendaire.
REBECCA CHAMBERS
"Rebecca Chambers, S.T.A.R.S., au rapport!"
Une nouvelle recrue de l'équipe Bravo des S.T.A.R.S. de la Police de Raccoon City.
Après avoir rejoint les S.T.A.R.S., Rebecca s'est retrouvé embarqué dans une série d'incidents terrifiants impliquant Umbrella.
Une jeune prodige qui a été promue d'une université à l'âge de 18 ans, Rebecca affiche un tempérament calme et réfléchie qui cache une façon audacieuse de faire les choses à sa façon, peu importe les circonstances.


Source : Compte Twitter officiel de Resident Evil : Survival Unit
Posté le par Iceweb38 dans Nouveau jeu mobile : Resident Evil Survival Unit

Présentation de Requiem au Japon avec une démo jouable | 22/01/2026 à 11:26

Capcom vient d'annoncer qu'il organisera, sous forme de présentation en magasin, des présentations de ses 3 prochains titres, (Pragmata, Monster Hunter Stories 3 et Resident Evil Requiem. Les présentations se tiendront dans deux de ces magasins exploités par Capcom Amusement, à Hiroshima et Osaka).

La démo de Resident Evil Requiem étant interdite aux moins de 18 ans, une pièce d'identité sera exigée pour pouvoir y jouer.
Les participants à la démo de Resident Evil Requiem recevront une sacoche originale déjà vue et distribuée au TGS 2025, dans la limite des stocks disponibles.

L'événement se tiendra à deux endroits :
  • Au Capcom Plaza d'Hiroshima (ville d'Hiroshima, préfecture d'Hiroshima) les 24 et 25 janvier 2026
  • Au Capcom Connect Space (ville d'Osaka, préfecture d'Osaka) les 7 et 8 février 2026, de 12h00 à 18h00.
Des tickets numérotés pour la démo seront distribués au comptoir de chaque magasin à partir de 11h00 chaque jour.
Attention : un seul ticket par personne est autorisé , et la revente ou la cession de tickets n'est pas autorisée.
Le nombre de places accessibles pour tester la démo est limité.
Le contenu de l'événement peut être modifié ou annulé sans préavis.
Si vous prévoyez d'y assister, veuillez consulter le site web officiel au préalable.

Source : 4Gamer
Posté le par Hunk dans Resident Evil Requiem annoncé au Summer Game Fest 2025